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クエラ(DAC2023)

最終更新:

magepf

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キャラクター

プロフィール

名前

クエラ・トゥハイド(Quela Tohide)

基本データ

種族:人間・女性
年齢:19
属性:中立にして善
出身:アンドーラン(Arthfell Forest)
信仰:Green Faith
来歴:Field Medic
言語:共通語、ドルイド語、エルフ語、ノーム語、竜語、森語

外見

髪色:金
瞳色:孔雀緑
身長:5.1ft.
体重:100lbs.
服装:身軽で目立たない色の服(Explorer's Clothing)

シート


使い魔

白狐のノナベエ
里に居たころからの付き合い

背景設定

Arthfell Forestにあるドルイドの里の隠密として育てられた。里は動物たちと共にあり、クエラ自身も動物が大好きである。成人後は武者修行の旅に出ていたが、3年ほど前のEtran's Follyでの一件で、世には自然や動物を脅かすような不条理や悪意が蔓延っていることを知り、冒険者になることを決意。そして里から出て冒険者となって1年、様々な経験を経て達人の域に達しつつある彼女は、ニューサーシロンのルーン技術を学ぶべくヴァリシアの地を訪れた。今回はその途上、大都会コルヴォーサに立ち寄ったところでござる。

趣味は毛皮吸い。苦手はものはお化け。


私訳データ

装備

エマージェンシー・アイ Emergency Eye

消耗品 魔除け 魔法 占術
出典 Treasure Vault 93ページ
市価 60gp
使用方法 鎧に貼付
安らかな眠りについているように見える、モンスターから採取されたこの目は、君が自分の目を使えない時のバックアップとなる。この目が起動すると、瞼が開いてあたりをじっと見まわす。君は次の自分のターンが終了するまで、通常の視覚を持つこの目を通してみる。その後、目は萎れて剥がれ落ちる。

起動 0 合言葉;トリガー 君が盲目状態やその他視覚を妨害する効果を受けた。
必要条件 君は知覚の熟練である。

エイムエイディング Aim-Aiding

魔法 変成術 ルーン
出典 Treasure Vault 12ページ
市価 225gp
使用方法 鎧に彫刻
このルーンを彫刻した鎧は君の周囲の敵を狙った遠隔攻撃の経路を助ける。君の味方の遠隔攻撃に対して、君は敵に遮蔽を提供しない。

デスレス Deathless

アンコモン 魔法 治療 死霊術 ルーン
出典 Grand Bazaar 10ページ
市価 330gp
使用方法 鎧に彫刻
このシンボルは君の肉体と魂の結びつきを強固にし、死が近づいたときもその繋がりを維持する。

起動 r 想起;頻度 1日1回;トリガー 君が凶兆状態または重傷状態を得る;効果 君はトリガーとなった状態の値を1減少させる。

エネルギー変異薬 Energy Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Treasure Vault 60ページ
使用方法 片手に保持; バルク L
起動 1扱う

この変異薬は作成時に4つのエネルギー種別のうち選択した1つに調整される(酸、冷気、電気、火)。使用すると君の身体はエネルギーで満ち、攻撃の時に漏れ出るほどである。より高いレベルにおいて、制御されたエネルギーの爆発を解放する能力を与えさえする。

利益 調整されたエネルギー種別に対する抵抗を得る。近接攻撃がヒットするたびにそのエネルギー種別のダメージを与える。

不利益 その他の3種類のエネルギー種別に対する脆弱性5を得る。

種別 下級;レベル 1;市価 4gp
抵抗5、近接追加ダメージ1、持続時間1分
種別 中級;レベル 3;市価 12gp
抵抗10、近接追加ダメージ1d4、持続時間10分
種別 上級;レベル 11;市価 300gp
抵抗15、近接追加ダメージ1d6、持続時間1時間
230ft円錐、残り時間10分ごとに2d6(最大8d6)、DC25反応
種別 特級;レベル 17;市価 3000gp
抵抗20、近接追加ダメージ2d6、持続時間1時間
230ft円錐、残り時間10分ごとに3d6(最大12d6)、DC32反応

呪文

ニードル・ダーツ Needle Darts キャントリップ1

攻撃 キャントリップ 精神集中 操作 金属
出典 Rage of Elements 144ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 2
距離 60ft. 目標 クリーチャー1体
防御 AC

術者は所持している金属片を3本の針に成形し、まとめて1体の目標に向けて飛ばす。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。針は3d4[刺突]ダメージを与え、また、出血を引き起こす可能性がある。この針は、それを形作る金属の特別な特性を持つ。例えば、冷たい鉄の針は、冷たい鉄に脆弱性を持つクリーチャーに追加ダメージを与える。全ての針は同一の金属から作られ、それらの金属は攻撃の後に術者の手元に戻る。

A 目標は2倍のダメージと1点の[出血]持続ダメージ。
B 目標は完全なダメージを受ける。

高レベル化(+1) 術者は追加で1本のニードルを飛ばし、通常ダメージを1d4ずつ、大成功時の持続ダメージを1点ずつ増加させる。

スコーチング・レイ Scorching Ray 呪文2

攻撃 力術
出典 Secrets of Magic 127ページ
体系 秘術、始原
発動 13
距離 60ft.; 目標 1体以上のクリーチャー

術者は熱と焔の光線を発射する。単一のクリーチャーに対して呪文攻撃ロールを行い、命中した目標に3d6[火]ダメージを与える。クリティカル時、ダメージは2倍になる。

呪文発動時に追加のアクションを消費するごとに、術者は異なる目標に対して追加の光線を発射することができる。最大で、3アクションで異なる目標3体に対する3本の光線となる。これらの攻撃は複数回攻撃ペナルティを増加させるが、この呪文攻撃ロールが全て行われるまで複数回攻撃ペナルティは加算されない。呪文発動において2アクション以上消費した場合、命中あたりのダメージは4d6[火]ダメージに増加し、クリティカル時は以前としてその2倍のダメージを与える。

高レベル化(+1) 1アクション版のダメージは1d6ずつ、2アクション版と3アクション版は2d6ずつ目標ごとのダメージが増加する。

ウッデン・ダブル Wooden Double 呪文3

操作
出典 Rage of Elements 199ページ
体系 秘術、伝承、始原
発動 rトリガー 術者がダメージを受ける効果か打撃で大成功の命中を受けた。

どこからともなく木製の写し身が現れ、術者の代わりに打撃を受ける。術者はステップアクションをとる。術者と同じサイズでざっくりと同じような姿をした木製ブロックが、術者が去った空間に現れ、攻撃を吸収する。このブロックは硬度5、HP20を持つ。木製ブロックが破壊された場合、術者はブロックが吸収しきれなかった余剰ダメージを受ける。打撃を受けた後、木製ブロックは粉々に崩壊して塵と化す。

高レベル化(+1) 木塊のHPは10ずつ上昇する。

タイム・ジャンプ Time Jump 呪文3

変成術
出典 Secrets of Magic 136ページ
体系 秘術、伝承
発動 1 音声

術者は時間を数秒間跳躍し、瞬きする間に戦場の反対側に現れる。術者は2アクションを得るが、それぞれ跳躍立ち上がるステップ歩行に使われなければならない。適切な移動速度を持っているなら、術者は穴掘り登攀飛行水泳をこのリストに加えることができる。

術者がこれらのアクションをとる間、時間は停止する。他の全てのクリーチャーは術者のアクションに全く気付かず、話すことも、術者の移動によってトリガーされうる如何なる行動をすることもできない。術者がこれらのアクションを取る間、その移動アクションによってトリガーされうるものを含めて、術者もそれ以外の行動をすることができない。アクションが完了すると時間は再び動き出し、見ていた者にとって術者は移動した分の距離を突然瞬間移動したように見える。時間の跳躍は混乱を来たすものであり、術者が1分以内に再びこの呪文を使用したなら、術者は1分間知性低下状態4になる。


スージング・スプリング Soothing Spring 呪文4

治療 死霊術 正のエネルギー
出典 Secrets of Magic 129ページ
体系 信仰、始原
発動 1分(物質、動作、音声)
距離 30フィート
持続 1時間

蒸気が空中へ舞い上がり地面に石で囲われたプールが現れ、地中から湧き出る湯で満たされる。湯は快適な熱さで、不快ではない穏やかな硫黄の香りがする。術者はミネラル豊富な水の潜在能力を最大限引き出すことができる。この温泉やその底にある泥に浸かって丸1時間過ごしたクリーチャーは10d8のヒットポイントを回復し、疲労状態が除去されてリフレッシュする。通常の疲労回復と同様、これによって睡眠不足などの根本的な疲労の原因が除去されることはなく、根本的な原因に対処しない限り、疲労は再発する。

プールは各辺20フィートで深さ5フィート、一度に中型以下のクリーチャーが16体まで入ることができる。大型クリーチャーは8体の中型クリーチャーとして扱い、超大型クリーチャーはプール全体を満たす。このプールは 建造物 特性を持ち、建造物を生成する魔法のアイテムと同様の制約がかかる。

高レベル化(+1) 回復量は2d8ずつ増加する。


サマリ

運用

冒険前

  • 呪文準備でStaff of Transmutationをチャージ(4)
  • Wand of Ant HaulとWand of Longstrider(Lv2)からバフを発動(8時間) → 過重バルク9、移動速度40ft
  • Glove of StoringにTime JumpのScrollを入れる(なければ他の何か)

探索中

  • Avoid Noticeをし続けてイニシアチブをStealthでロールするようにする(Surprise Attack狙い)
  • 基本的に両手には何も持たない → 武器のStrikeが必要な場合はQuick Drawする
  • ただしShifting能力のInteractをする可能性もあるので最初からレイピアを抜いておくケースも

戦闘後

  • 主に使う錬金術爆弾を1バルク以内になる程度にバッグオヴホールディングから手元に補充

特殊能力

医術関連

  • Battle Medicine:1傷の手当の効果(1日耐性)
  • Robust Recovery:毒と病気の手当の成功時B+4化、ST成功時大成功扱い
  • Ward Medic:病気と傷の手当を同時複数人(熟練2、達人4、伝説8)
  • Continual Recovery:傷の手当耐性10分化

Treat Wounds表
習熟 DC 成功 大成功
修得 15 2d8 4d8
熟練 20 2d8+10 4d8+10
達人 30 2d8+30 4d8+30
伝説 40 2d8+50 4d8+50

移動系

  • Cat Fall:落下50ft軽減(達人)
  • Powerful Leap:垂直跳躍5ft化、水平跳躍可能上限+5ft
  • Kip Up:0リアクショントリガーせず立ち上がる
  • Tumble Behind:Tumble Throughに成功したマスにいた目標はそのターン終了まで立ちすくみ
  • Assurance(Athletics):達成値28(Lv12) or 29(Lv13)

隠密系

  • Swift Sneak:移動速度で移動しながらSneak可
  • Foil Senses:特殊な感覚に対しても隠密が有効

盗賊関連

  • Quick Unlock:解錠と装置無力化が 1になる
  • Trapfinder:罠に対する知覚、ST、ACに+2状況B
    • 探索行動中に捜索していなくても罠を見つける判定可
    • 伝説の習熟を要する罠を解除することができる
  • Expeditious Search:知覚の調査スピードが常人の2倍

知識関連

  • Recognize Spell:r視線内で発動する呪文を識別。始原は6レベル コモン まで自動判別(自然達人)、それ以外は2レベル コモン まで。
    • A正確に認識、その呪文へのSTとACに+1状態ボーナス
    • B正確に認識
    • C認識失敗
    • F別の呪文(GM裁定)に誤認する
  • Quick Recognition:1R1回、Recognize Spellを で行える(自然のみ)。

防御系

  • 隙隠し:自分のLv以下から状況的な立ちすくみ状態を受けない
  • 身かわし:反応ST成功が大成功になる
  • 身かわし強化(Lv13):反応ST大失敗が失敗になる。ダメージ効果に反応ST失敗時はダメージ半減

攻撃系

  • 不意討ち攻撃:欺瞞か隠密でIV時未行動者は立ちすくみ
  • 早抜き:1武器を抜くと打撃をこのアクションで同時にできる
  • 魔法詐欺師:魔法アイテム、生得呪文、呪文攻撃で急所可(目標ごとに1回)
  • 武器の技:ローグ習熟急所武器で立ちすくみを攻撃大成功時、開眼効果
  • 衰弱攻撃:0立ちすくみへの打撃時、次T終了時まで続く効果

装備能力

魔法のアイテム

  • Shifting:1扱う; 同じ持ち手の武器に変化
  • Ghost Touch:非実体は特殊な脆弱性
  • Quenching:FireかAcidの持続ダメージの平目判定DC-3(DC12、援護付き7)になる
  • Deathless:r想起; 1日1回、凶兆状態重傷状態を得たときその状態値を1減らす
  • Tourmaline Sphere:瀕死状態から死ぬとき自動的に瀕死状態値を1歩手前に減らす。発動後はdull grayになる。この効果は1日1回まで。
  • Tourmaline Sphere(共鳴):1日1回ヒール(Lv1)発動可
  • Wayfinder:1合言葉; ライト(Lv1)の目標になる
  • Boots of Elvenkind:0想起; 1時間1回、ターン終了まで移動困難無視、地上移動速度+5状態B
  • Cloak of Elvenkind:2扱う; 1日2回、フードをかぶってる間か10分間インヴィジビリティ
  • Goggles of Night:1扱う; 1日1回、レンズを90度回転させて1時間ダークヴィジョン
  • Lifting Belt:2扱う;両手を使って 8バルクまで無重量かのように持ち上げる。固定物に対するこじ開けなどもこのアクティビティの一部として行える。効果は次のターン終了時まで。
  • Staff of Transmutation
    • キャントリップ シジル
    • 1レベル ジャンプ、フリート・ステップ
    • 2レベル エンラージ、ヒューマノイド・フォーム

シフティング候補(片手武器)

  • ライトメイス★:単純・1d4殴打・棍棒・Agile・Finesse・Shove
  • シックル★:単純・1d4斬撃・短剣・Agile・Finesse・Trip
  • ショートソード★:軍用・1d6刺突・剣・Agile・Finesse・Versatle S
  • レイピア★:軍用・1d6刺突・剣・Deadly d8・Disarm・Finesse
  • ウィップ:軍用・1d4斬撃・槌・Disarm・Finesse・Nonlethal・Reach・Trip
  • ワキザシ:軍用・1d4斬撃・剣・Agile・Deadly d8・Finesse・Uncommon・Versatle P
  • Piranha Kiss:軍用・1d6斬撃・短剣・Agile・Disarm・Finesse・Uncommon
  • Probing Cane:軍用・1d6殴打・棍棒・Finesse・Sweep

攻撃能力

ダメージ早見

手段 射程 ATK DMG 急所 急所衰弱 致命 致命急所 致命急所衰弱 備考
熟練主武器 近接 +0 14 24.5 31.5 28 53.5 60.5 a開眼効果
修得主武器 近接 -2 12 22.5 29.5 24 49.5 56.5 a開眼効果
達人主武器 近接 +2 15 25.5 32.5 30 55.5 62.5 a開眼効果
氷液M 20ft -3 9 19.5 26.5 16 37 44 移動-10ft状態ペナ
瓶詰め稲妻M 20ft -3 9 19.5 26.5 16 37 44 立ちすくみ
恐アンプルM 20ft -3 9 19.5 26.5 16 37 44 恐れ1or2
霊弾M 20ft -3 11 21.5 28.5 20 41 48 虚弱状態1
錬金術師火G 20ft -2 16.5 27 34 30 51 58 着火3
Rフロスト 120ft -3 19 29.5 - 38 59 - a移動-10ft.
Nダーツ 60ft -3 20 30.5 - 40 61 - a出血6
スコチン4複 60ft -3 28 38.5 - 56 77 - 目標2~3体



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