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ノイ(DAC大阪2025)
最終更新:
magepf
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キャラクター
プロフィール
名前
ノイ・エルモート(Noue Ermord)
基本データ
種族:人間・女性
年齢:20
出身:未定
信仰:アチャイケク
来歴:学者(秘術)
恩恵:優れた暗殺者
年齢:20
出身:未定
信仰:アチャイケク
来歴:学者(秘術)
恩恵:優れた暗殺者
外見
髪色:検討中
瞳色:検討中
身長:5フィート5インチ
体重:120ポンド
服装:質素な暗色の服、スカーフによる幻術でマント姿のレッドマンティスアサシンに変身する
瞳色:検討中
身長:5フィート5インチ
体重:120ポンド
服装:質素な暗色の服、スカーフによる幻術でマント姿のレッドマンティスアサシンに変身する
シート
ウィザード15
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1020181
ウィザード17
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1021657
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1020181
ウィザード17
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=1021657
呪文書・処方書・購入計算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18VnDT5Mb1FVHFu0n9d70UuXAlyEXJfn_F7mXxQfBE0g/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18VnDT5Mb1FVHFu0n9d70UuXAlyEXJfn_F7mXxQfBE0g/edit?usp=sharing
背景設定
秘術の研究者の卵だった頃にレッドマンティスアサシンのことを知り、アチャイケク沼にはまった。
なんやかんやあってサバイヴし、ヴェルナイに認められて、いまではすっかり教えに忠実な暗殺者に仕上がった。
魔法の発動形式が独特であり、敵を惑わす。見た目に反して性格は明るくて真面目。
今日もプロとして魔法や毒やその他もろもろでターゲットを暗殺する。
なんやかんやあってサバイヴし、ヴェルナイに認められて、いまではすっかり教えに忠実な暗殺者に仕上がった。
魔法の発動形式が独特であり、敵を惑わす。見た目に反して性格は明るくて真面目。
今日もプロとして魔法や毒やその他もろもろでターゲットを暗殺する。
運用メモ
その日の準備
ワンド・オヴ・アントホールでバルクを誤魔化す
ワンド・オヴ・テイルウィンド(2nd)で移動速度を誤魔化す(30ft→40ft)
ワンド・オヴ・フォールス・バイタリティ(6th)で一時HPを盛る(173+22)
暗視が必要な場合は暗視の霊薬(上級)を飲む → 場合によっては呪文で準備してもよい
使い魔能力はSpell Battery、Extra Alchemy、Absorb Familiarで固定
→ 5th呪文にボーナススロット、Quick Vial×4、任意の錬金消耗品×5を準備する
グレーター・リトリーヴァル・ベルトに10個のアイテムを入れる
ワンド・オヴ・テイルウィンド(2nd)で移動速度を誤魔化す(30ft→40ft)
ワンド・オヴ・フォールス・バイタリティ(6th)で一時HPを盛る(173+22)
暗視が必要な場合は暗視の霊薬(上級)を飲む → 場合によっては呪文で準備してもよい
使い魔能力はSpell Battery、Extra Alchemy、Absorb Familiarで固定
→ 5th呪文にボーナススロット、Quick Vial×4、任意の錬金消耗品×5を準備する
グレーター・リトリーヴァル・ベルトに10個のアイテムを入れる
- ハイパーコグニションの巻物は2個
- ダガーは必要に応じて毒を塗って入れておく
- その他その日に使いそうなものを入れる
巻物の熟達者による一時的な巻物をランク6、5、4で用意しておく(Pathbuilderでは末尾のボーナススロット)
動き方
基本的にメジャー・スタッフ・オヴ・アンブリンキング・アイを手に持つ(イニシアチブ+1状態Bを忘れない)。
ハイパーコグニションの巻物をもう片手に持っておき、不要なときには落として手をあける。
探索モード時は基本的に魔法探知をし、魔法の反応があればイニシアチブダイスを2回振り。
任務中はマスカレードスカーフ(上級)のイリューゾリーディスガイズでレッドマンティスアサシン姿に変身する。
ハイパーコグニションの巻物をもう片手に持っておき、不要なときには落として手をあける。
探索モード時は基本的に魔法探知をし、魔法の反応があればイニシアチブダイスを2回振り。
任務中はマスカレードスカーフ(上級)のイリューゾリーディスガイズでレッドマンティスアサシン姿に変身する。
キャントリップ
- ディテクト・マジックはスタッフから
- スタッフにはJolt Coil(呪核)を添付するのでエレクトリック・アークもスタッフから
- 鎧にWarding Statuette(呪核)を添付するのでシールドは鎧を経由して
- プレスティディジテイションは帽子から
- ガイダンスはペンダントから
私訳データ
アーキタイプ
アルケミスト Alchemist
出典 Player Core 2 175ページ
君は暇な時間に錬金術の処方や物質をいじくり回すことを楽しんでおり、その研究は単なる実験の域を超えている。君は爆弾を投げたり、変異薬を飲んだり、役立つ霊薬や錬金術道具の類を持ち歩いたりするのだろう。
君は暇な時間に錬金術の処方や物質をいじくり回すことを楽しんでおり、その研究は単なる実験の域を超えている。君は爆弾を投げたり、変異薬を飲んだり、役立つ霊薬や錬金術道具の類を持ち歩いたりするのだろう。
錬金術アーキタイプ Alchemical Archetypes
出典 Player Core 2 173ページ
一部のアーキタイプでは、アルケミストと同様の方法で錬金術を使用する能力を与え、《高度錬金術》や《高速錬金術》の利益を得るということを述べている。
一部のアーキタイプでは、アルケミストと同様の方法で錬金術を使用する能力を与え、《高度錬金術》や《高速錬金術》の利益を得るということを述べている。
高度錬金術の利益:君が《錬金術アイテム作成》の特技をまだ取得していない場合、同特技を取得する。さらに、《高度錬金術》を取得し、アルケミストのページで説明されているように、通常のコストや時間の消費なしで、毎日の準備中に特定の数の注入された錬金術消耗品を作成できるようになる。 複数のソースから《高度錬金術》を取得したなら、それらを合計するのではなく、錬金術消耗品の作成にあたって1日に最も多い数を使用するが、《高度錬金術》で可能なすべてのタイプのアイテムを作成できる。 たとえば、Herbalist Dedication では、
治療
特性を持つ錬金術消耗品を4つ作成でき、Poisoner Dedicationでは、錬金術毒の消耗品を4つ作成できる。両方の特技を持っている場合、合計4つの消耗品を作成可能であり、それらは回復アイテムと毒アイテムの任意の組み合わせとしてよい。
高速錬金術の利益:君が《錬金術アイテム作成》の特技をまだ取得していない場合、同特技を取得する。さらに、君は特殊な“高速錬金術”アクションを獲得し、短時間活性の錬金術消耗品を作成することができるようになり、毎日の準備の間にその燃料として一定数の多用途薬瓶を作成することができる。特記ない限り、君はアルケミストと同じように多用途薬瓶を回復することはできない。それぞれのアーキタイプは君が1日に作成できる多用途薬瓶の数を示しており、それらの使用方法に対して特別な制約や利益を課す場合がある。複数のソースから多用途薬瓶を獲得している場合、最大数を決定するために薬瓶の数を合計するのではなく、最も多い薬瓶の数を使用する。しかし、その薬瓶は君の有する《高速錬金術》や多用途薬瓶を使用するオプションに対して使用することができる。
特技
《アルケミストへの専念》 Alchemist Dedication 特技2
君は錬金術への関心を実践に移す。君は錬金術爆弾、錬金術師クラスDC、そして〈製作〉を修得にする。すでに〈製作〉が修得済みである場合、代わりに選択した1つの技能を修得にする。
君は《高速錬金術》の利益を得て、1日の準備の間に多用途の薬瓶を4つまで作成する。また君は、《錬金術アイテム作成》で得られるものに加え、処方書に4つのコモン錬金術アイテムの処方を追加すること。
呪文
ニードル・ダーツ Needle Darts キャントリップ1
術者は所持している金属片を3本の針に成形し、まとめて1体の目標に向けて飛ばす。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。針は3d4[刺突]ダメージを与え、また、出血を引き起こす可能性がある。この針は、それを形作る金属の特別な特性を持つ。例えば、冷たい鉄の針は、冷たい鉄に脆弱性を持つクリーチャーに追加ダメージを与える。全ての針は同一の金属から作られ、それらの金属は攻撃の後に術者の手元に戻る。
A 目標は2倍のダメージと1点の[出血]持続ダメージ。
B 目標は完全なダメージを受ける。
B 目標は完全なダメージを受ける。
高ランク化(+1) 術者は追加で1本のニードルを飛ばし、通常ダメージを1d4ずつ、大成功時の持続ダメージを1点ずつ増加させる。
スラッシング・ガスト Slashing Gust キャントリップ1
攻撃
キャントリップ
精神集中
操作
風
出典 Rage of Elements 71ページ
体系 秘術、始原
条件 術者は少なくとも1つ手を空けていなければならない
発動 2
距離 60ft. 目標 クリーチャー1体または2体
防御 AC
出典 Rage of Elements 71ページ
体系 秘術、始原
条件 術者は少なくとも1つ手を空けていなければならない
発動 2
距離 60ft. 目標 クリーチャー1体または2体
防御 AC
術者の手は空を斬り、それぞれの指から小さな空気の裂け目を生み出して敵を切り裂く。もし術者が2つ手を空けていれば、2体のクリーチャーを目標にすることができるが、そうでない場合の目標は1体である。
それぞれの目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。これによって2d4の[斬撃]ダメージを与える。大成功した場合、目標は1d4の[出血]持続ダメージも受ける。2体のクリーチャーを攻撃した場合、術者の複数回攻撃ペナルティについて2回とカウントするが、両方の攻撃が済むまでペナルティは増加しない。
A 目標は2倍のダメージと1点の[出血]持続ダメージ。
B 目標は完全なダメージを受ける。
B 目標は完全なダメージを受ける。
高ランク化(+1) 通常ダメージを1d4ずつ、大成功時の持続ダメージを1点ずつ増加させる。
インターポージング・アース Interposing Earth 呪文1
術者は危害から自らを守るために土でできた薄い障壁を立てる。この障壁は厚さ1インチ、長さ5フィート、高さ5フィートであり、2つのマスの境界に配置しなければならない。障壁は術者とトリガーとなった効果の源の間に現れ、トリガーの効果に対して術者に標準の遮蔽を与える。この障壁にも拘わらず術者がトリガー効果からダメージを受けるばあい、障壁は破壊され、術者へのダメージは2減少する。この障壁は3ラウンド(または破壊されるまで)持続する。障壁のACは5、硬度2、HP5である。
高ランク化(4ランク) 減少ダメージは8に増加し、硬度も8に増加、HPは20に増加する。
ウッデン・ダブル Wooden Double 呪文3
どこからともなく木製の写し身が現れ、術者の代わりに打撃を受ける。術者はステップアクションをとる。術者と同じサイズでざっくりと同じような姿をした木製ブロックが、術者が去った空間に現れ、攻撃を吸収する。このブロックは硬度5、HP20を持つ。木製ブロックが破壊された場合、術者はブロックが吸収しきれなかった余剰ダメージを受ける。打撃を受けた後、木製ブロックは粉々に崩壊して塵と化す。
高ランク化(+1) 木塊のHPは10ずつ上昇する。
ルース・タイムズ・アロー Loose Time's Arrow 呪文2
タイム・ジャンプ Time Jump 呪文3
術者は時間を数秒間跳躍し、瞬きする間に戦場の反対側に現れる。術者は2アクションを得るが、それぞれ跳躍、立ち上がる、ステップ、歩行に使われなければならない。適切な移動速度を持っているなら、術者は穴掘り、登攀、飛行、水泳をこのリストに加えることができる。
術者がこれらのアクションをとる間、時間は停止する。他の全てのクリーチャーは術者のアクションに全く気付かず、話すことも、術者の移動によってトリガーされうる如何なる行動をすることもできない。術者がこれらのアクションを取る間、その移動アクションによってトリガーされうるものを含めて、術者もそれ以外の行動をすることができない。アクションが完了すると時間は再び動き出し、見ていた者にとって術者は移動した分の距離を突然瞬間移動したように見える。時間の跳躍は混乱を来たすものであり、術者が1分以内に再びこの呪文を使用したなら、術者は1分間知性低下状態4になる。
インヴィジビリティ・カーテン Invisibility Curtain 呪文4
術者は透明な不可視の壁を作る。この壁の片側の全てのクリーチャーは反対側から見て不可視となる。術者は呪文発動時にどちらの側がクリーチャーに不可視を提供するか選択する。壁は厚さ1インチの長さ最大60フィートで高さ10フィートのまっすぐなものか、厚さ1インチの高さ10フィートで半径10フィートの円形のどちらかを作ることができる。どちらの形態であっても壁は実体がなく垂直に立つ。術者が望むなら、壁はより短く低いものか、小さな半径のものを作ることもできる。壁を横切るクリーチャーは適宜、可視または不可視になるが、可視側に一部でもあればそのクリーチャーは可視となる。壁によって不可視となったクリーチャーが敵対的な行動をとった場合、その敵対的な行動が完了した後に呪文は終了する。
高ランク化(7ランク) 不可視のクリーチャーが敵対的な行動をとってもも呪文は終了しない。
エレメンタル・ブレス Elemental Breath 呪文5
術者は口の中に元素界への小さなポータルを開き、その次元の元素の強力な爆発を吐き出す。1d6をロールして元素を決定すること。呪文発動に3アクション使ったなら術者は変わりに元素を選ぶことができる。この呪文は元素に合致する特性を得る。
円錐内のクリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
- 風 円錐内のクリーチャーを強風と雷撃が打ち据え、6d10の[雷撃]ダメージを与える。セーヴに失敗したクリーチャーは10フィート押しやられる。
- 地 円錐状の泥が範囲内のクリーチャーに5d10の[殴打]ダメージを与える。地面にいるクリーチャーはセーヴに失敗すると滑って伏せ状態となる。
- 火 燃え盛る炎が7d10の[火炎]ダメージを与える。
- 金 錆びの円錐が肉体を切り裂き金属に損傷を与える。範囲内のクリーチャーは5d10の[斬撃]ダメージを受ける。金属でできたクリーチャーはセーブの結果の成功段階が1段階下がり、保持されていない金属の物体は大失敗の効果を受ける。
- 水 冷たい水の奔流が3d10の[氷雪]ダメージと3d10の[殴打]ダメージを与える。
- 木 枝がクリーチャーを突き抜け、3d10の[刺突]ダメージと3d10の[斬撃]ダメージを与える。範囲内の地面は1分間移動困難地形となる。
高ランク化(+1) ダメージが1d10増加する。水と木の場合、術者はどちらのダメージ種別に高ランク化の増加を適用するか選択することができる。
ファントム・オーケストラ Phantom Orchestra 呪文6
術者は風の次元界を渡るそよ風の中に捕らわれた失われた音による不可視の合奏団を編成し、その交響曲に範囲内の笛を攻撃するよう指示することができる。音は指示された通りに実体化して現れ、風に舞い揺れる楽器や音楽家のシルエットの姿をとる。
呪文発動すると、捕らえられた刹那の音楽の息吹が壮大なクレッシェンドとともに爆発し距離内で術者が選択した空間に現れる。以降の各ラウンドで最初にこの呪文を呪文維持するときに、(必要なら)術者は召喚した旋律を距離内の空間に移動することができ、別の音楽の爆発を作り出すことができる。
ファントム・オーケストラによるそれぞれの音の爆発は8d6の[音波]ダメージを10フィート爆発内の全てのクリーチャーに与える(基本頑健セーヴ)。ファントム・オーケストラは場所を取らず、挟撃を提供せず、クリーチャーが持つだろうその他の属性を持つこともない。
高ランク化(+1) ダメージが1d6増加する。
フロスト・ピラー Frost Pillar 呪文6
氷が周囲で結晶化することでクリーチャーを氷の柱の中に閉じ込める。セーヴィング・スローに成功した場合、クリーチャーは自ら選択する隣接した空間に押しやられる。さもなければ、クリーチャーは柱の内部で凍りつき、ほとんど身体を動かせないほどの拘束状態となる。氷はAC10、硬度10、HP60であり、クリティカル・ヒットと[氷雪]ダメージ、[精密]ダメージに完全耐性があるが、[火炎]ダメージに対して弱点15を持つ。氷が破壊されたなら、内部のクリーチャーは解放され、呪文は即座に終了する。
ショック・トゥ・ザ・システム Shock to the System 呪文7
精神集中
操作
風
電気
治癒
活力
出典 Rage of Elements 71ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 2
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体、または、1つ前までのラウンドで死亡した死体1体
持続時間 1分
出典 Rage of Elements 71ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 2
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体、または、1つ前までのラウンドで死亡した死体1体
持続時間 1分
濃密な雷雲が降りてきて目標のいる空間を満たし、復活させる雷撃を目標に発射する。目標が1つ前までのラウンドで死亡した死体である場合、クリーチャーはヒット・ポイント0で生き返り、死亡したときの効果や状態(瀕死状態を除く)と重傷状態は1増加する。クリーチャーのイニシアチブは術者の直前となる。
クリーチャーが生き返ったかまだ生きていたかに関わらず、目標は8d8ヒット ポイントを回復し、気絶状態だった場合は稲妻によって目覚める。呪文の持続時間中、目標は超帯電状態となる。目標は加速状態となり、追加アクションを“立ち上がる”、“歩行”、“打撃”、または“飛行”(飛行移動速度を持っている場合)に使用することができる。さらに、目標は術者の呪文DCを使用し、無限回の生得呪文として5ランクのサンダーストライクを発動できる。
高ランク化(+1) 回復量が2d8増加し、サンダーストライクのランクが1上昇する。
装備品
オリビン・ペンデローク・アイウーン・ストーン Aeon Stone (Olivine Pendeloque) アイテム14
橄欖石(オリビン)のペンデロークのアイウーン・ストーンは不動の大地の静けさと思考の堅固さを伝達し、混乱状態、恐れ状態、知性低下状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+3アイテム・ボーナスを与える。
起動 ―“不動の大地”/Still Earth r (
精神集中
); 頻度 1日1回; トリガー 君は混乱状態か恐れ状態か知性低下状態になった; 効果 このアイウーン・ストーンはトリガーとなった効果を1分間抑制するが、押し寄せる沈静化によって君は攻撃ロールに-1の状態ペナルティを負う。
※訳注:共鳴効果の記述なし。もしくは、不動の大地が共鳴パワーである可能性が高い
エレメンタル・ウェイファインダー(風) Elemental Wayfinder (Air) アイテム9
近年、パスファインダー協会の研究者たちは協会のエレメンタルの仲間たちの助けによってエレメンタル・ウェイファインダーを創り出した。これらのウェイファインダーは通常版の効果に加え、1日に1回、特定の元素呪文を発動する能力を与え、その元素と合致する地域を探索するパスファインダーたちを手助けすることができる。さらに、使用者は10分ごとに始原の生得呪文としてフェザー・フォールを発動することができる。
起動 2 合言葉;頻度 1日1回; 効果 このウェイファインダーは4レベルのライトニング・ボルトを発動する。
ウォーディング・スタチュエッテ Warding Statuette アイテム7~
この小さな像は石鹸石を神格や守護者の形に彫ったものであり、前後両方を向いていることが絶え間ない警戒心を表している。このアイテムを起動して発動するすべての呪文の呪文攻撃ロールは +13 である。
- 鎧 使用者は遠隔武器攻撃に対する抵抗1を得る。
- 武器 使用者が貼付した武器を使った“打撃”を命中させたとき、またはこの小像を起動して作られた呪文効果による“打撃”を命中させたとき、使用者は命中したクリーチャーに隣接するクリーチャーを1体選択することができる。選択したクリーチャーは使用者の次のターンの開始までACに+1状態ボーナスを得る。各ターンに1体を超えてこの利益を得ることはない。
起動 “呪文発動”;効果 使用者はシールドを発動する。
ウォーディング・スタチュエッテ Warding Statuette アイテム7
出典 Treasure Vault 129ページ
市価 325 gp
市価 325 gp
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はスピリチュアル・ウェポンを発動する。
グレーター・ウォーディング・スタチュエッテ Warding Statuette (Greater) アイテム14
出典 Treasure Vault 129ページ
市価 2,600 gp
市価 2,600 gp
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者は5レベルのスピリチュアル・ウェポンを発動する。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はスピリチュアル・ガーディアンを発動する。
ジョルト・コイル Jolt Coil アイテム3~
この小さなガラス管の中には、バチバチと電気を発するねじれたワイヤーフィラメントが入っており、保持する者の髪の毛にチクチクとした静電気を送る。このアイテムを起動して発動する呪文の呪文DCは17である。
- 鎧 使用者は電気に対する抵抗2を得る。
- 武器 このコイルを起動して[電気]呪文を発動した後、その武器による使用者の“打撃”は使用者の次のターンの終了まで追加で1d4[電気]ダメージを与える。
起動 “呪文発動”;効果 使用者はエレクトリック・アークを発動する。
ジョルト・コイル Jolt Coil アイテム3
出典 Treasure Vault 126ページ
市価 60 gp
市価 60 gp
グレーター・ジョルト・コイル Jolt Coil (Greater) アイテム8
出典 Treasure Vault 126ページ
市価 475 gp
市価 475 gp
鎧に貼付時の抵抗は3、武器に貼付時の追加ダメージは1d6となり、呪文DCは24となる。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はライトニング・ボルトを発動する。
メジャー・ジョルト・コイル Jolt Coil (Major) アイテム12
出典 Treasure Vault 126ページ
市価 1,750 gp
市価 1,750 gp
鎧に貼付時の抵抗は5、武器に貼付時の追加ダメージは1d8となり、呪文DCは29となる。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者は4レベルのライトニング・ボルトを発動する。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はdraw the lightningを発動する。
アミュレット・オヴ・ザ・サード・アイ Amulet of the Third Eye アイテム17
この大きな真鍮のメダルは、胸部の低い位置にぶら下がる。瞬きしない目の形をしており、虹彩はターコイズの輪、瞳孔は黒玉の球で表されている。このアミュレットは、知覚判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。アミュレットを装備すると、使用者の判断力が2増加するか、18に増加するかのいずれか大きい方になる。
起動 2 想起;頻度 1日1回; 効果 使用者はトゥルー・シーイングを発動する。
消耗品
エルドリッチ・フレア Eldritch Flare アイテム15
この毒は犠牲者の魔法から力を引き出す。エルドリッチ・フレアの効果下のクリーチャーが“呪文発動”すると、余剰の魔法エネルギーが毒素にフィードバックし、そのラウンドの毒のDCは2増加する。さらに、その呪文がダメージを与える場合、この毒はダメージの半分を呪文が与えるダメージ種別のうち1つとして与える(残りの半分は毒ダメージとなる)。目標がその呪文のダメージに対して完全耐性ないし抵抗を持つ場合、この毒は代わりにダメージの半分を代わりに[精神]ダメージとして与える。もし犠牲者が影響を受けているラウンドの間に呪文を発動しない場合も、依然としてこの毒は[毒]ダメージを与える。
セーヴィング・スロー DC 35 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 8d6ダメージ(1ラウンド);第2段階 10d6ダメージ(1ラウンド);第3段階 12d6ダメージ(1ラウンド)
弔鐘の粉 Death Knell Powder アイテム14
この毒は有毒な胞子から作られたもので、灰色の粉末に還元されて死霊術のエネルギーで満たされている。弔鐘の粉の効果を受けているクリーチャーのヒット ポイントが0になった場合、DC34の意志セーヴに成功しなければ死亡する (これは即死効果である)。弔鐘の粉で死亡した場合、そのクリーチャーに隣接するランダムなクリーチャーが、その生命力の消滅によって強化され、一時的HP20と攻撃ロールおよびダメージロールへの+1状態ボーナスを10分間得る。
セーヴィング・スロー DC 34 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 12d6[毒]ダメージ(1ラウンド)
作成条件 1回のデス・ネルの発動
洞察コーヒー Insight Coffee アイテム6~
錬金術を研究するインヴェスティゲーターに人気の洞察コーヒーは抽出の最中に錬金術的なフレーバーが注入される。洞察コーヒーを飲んだ使用者は以降1時間の間、計画打撃クラス特徴による追加ダメージをd6の代わりにd8を使用する(もし持っていれば)。また、使用者はこのアイテムが作成されるときに選択されるブレンドに応じて決定される技能による“知識の想起”判定にアイテム・ボーナスを得る。
- ドッピオ 宗教
- ヘーゼルナッツ 自然
- モカ 秘術
- ヴァニラ 社会
- パンプキン 伝承学
- トフィー 医術
洞察コーヒー(下級) Insight Cofee (Lesser) アイテム6
出典 Treasure Vault 49ページ
市価 40 gp
バルク 軽
アイテム・ボーナスは+2である。
市価 40 gp
バルク 軽
アイテム・ボーナスは+2である。
洞察コーヒー(中級) Insight Cofee (Lesser) アイテム12
出典 Treasure Vault 49ページ
市価 375 gp
バルク 軽
アイテム・ボーナスは+3である。
市価 375 gp
バルク 軽
アイテム・ボーナスは+3である。
洞察コーヒー(上級) Insight Cofee (Lesser) アイテム19
出典 Treasure Vault 49ページ
市価 7,500 gp
バルク 軽
アイテム・ボーナスは+4である。
市価 7,500 gp
バルク 軽
アイテム・ボーナスは+4である。
石身の変異薬 Stone Body Mutagen アイテム5~
この変異薬は使用者の肉体を石灰化させ、石のように硬くする。
利益 使用者は記載された量に等しい物理ダメージに対する抵抗を得る([殴打]を除く)。
不利益 使用者の移動速度は10ft減少(最低5ftになる)し、反応セーヴに-2ペナルティを得る。
石身の変異薬(下級) Stone Body Mutagen アイテム5
出典 Treasure Vault 61ページ
市価 22 gp
バルク 軽
使用者は物理ダメージ([殴打]を除く)に抵抗5を得る。持続時間は10分である。
市価 22 gp
バルク 軽
使用者は物理ダメージ([殴打]を除く)に抵抗5を得る。持続時間は10分である。
石身の変異薬(中級) Stone Body Mutagen アイテム12
出典 Treasure Vault 61ページ
市価 300 gp
バルク 軽
使用者は物理ダメージ([殴打]を除く)に抵抗5を得る。持続時間は1時間である。
市価 300 gp
バルク 軽
使用者は物理ダメージ([殴打]を除く)に抵抗5を得る。持続時間は1時間である。
石身の変異薬(上級) Stone Body Mutagen アイテム15
出典 Treasure Vault 61ページ
市価 920 gp
バルク 軽
使用者は物理ダメージ([殴打]を除く)に抵抗10を得る。持続時間は1時間である。
市価 920 gp
バルク 軽
使用者は物理ダメージ([殴打]を除く)に抵抗10を得る。持続時間は1時間である。