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エレスティ(DAC2025)
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magepf
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キャラクター
プロフィール
名前
Elestie Lutharius(エレスティ・ルサリウス)
基本データ
種族:人間・女性
年齢:18
出身:ラストウォール
信仰:Falayna
来歴:Combat Chaplain
半歴:追加知識:オゼム騎士団、宗教+2
年齢:18
出身:ラストウォール
信仰:Falayna
来歴:Combat Chaplain
半歴:追加知識:オゼム騎士団、宗教+2
背景設定
AR4708年ヴィジル生まれ。
身体を鍛えることが好き。地下生活では最低限の食糧で筋肉を維持する工夫をしている。もしかすると最近遅めの反抗期が。
身体を鍛えることが好き。地下生活では最低限の食糧で筋肉を維持する工夫をしている。もしかすると最近遅めの反抗期が。
[ Graveland Survivors ]
父親のカシアン(Cassian)はアイオーメディの神官で、ヴィジルの行政官として市民の厚生に関する職についていた。彼はShining Crusadeの末裔の血筋である。母親のザーラ(Zahra)はケレッシュ帝国出身のMishyrianの戦士(チャンピオン)であり、異教であるFalaynaを信仰しながらも、その腕を買われてCrusader War Collegeの教官として剣を振るっていた。彼女はオゼム騎士団の教導隊の一員となることもあった。2人は騎士団の任務を通じて出会い結ばれた。
AR4719年、ヴィジルにて何らかの「内部告発」の準備を進めていたカシアンが行方不明になると、ザーラはギルダー卿を頼り、エレスティを連れてヴィジルから逃げるようにユアズ・ホープの町へやってきた。そして幾日か過ごし、集落に少しずつなじみ始めた頃にアンデッドの軍勢はやってきた。ザーラはエレスティをギルダー卿に預け、町の人々が避難する時間を稼ぐべく剣をとって軍勢に立ち向かっていった。その後の彼女の行方を知る者はいない。
地下での6年間、エレスティは限られた食糧状態の中でも研鑽を欠かさなかった。母親譲りの逞しさや剣術、父親譲りの勤勉さや栄養学知識は地下でも役に立った。近年はコンスタンの助けとなるよう、信仰の勉強をしている。コンスタンは敬虔なアイオーメディ信徒だが、エレスティの傍らには常に母との別れ際に受け取ったFalaynaの聖印があった。アイオーメディとFalaynaの教え、そして形見の聖印を胸に抱き、エレスティはいつか再び星空を見ることを夢見ている。
[ Of Blood and Faith ]
AR4725年、ユアズ・ホープを出てヴェルミスに辿り着いたエレスティは、己の運命と不死の軍団に立ち向かうためにラストウォール騎士団に入団する。ラストウォール騎士団では戦神官として活躍しながら、旧オゼム騎士団について調査を進め、父カシアンの失踪とマルデラ将軍との関連について突き止めることができた。今は組織について複雑な思いを抱きながら任務についている。
私訳データ
来歴
戦闘聖職者 Combat Chaplain
出典 Battlecry! 16ページ
聖職者の一員として、あなたは兵士とその家族の精神的、道徳的な幸福に気を配る責任を負っています。特定の神の信者であった一方で、あなたは教会全体の大使として、宗教的に多元的で多様な環境で宗教的なサポートを提供しました。あなたは、責任の下にある人々のために助言を与え、重要な友人、仲介者、和解者としての役割を担いました。近くの村だけでなく遠隔地でも、礼拝を主導し、結婚式を執り行い、葬儀を執り行うよう求められたかもしれません。
聖職者の一員として、あなたは兵士とその家族の精神的、道徳的な幸福に気を配る責任を負っています。特定の神の信者であった一方で、あなたは教会全体の大使として、宗教的に多元的で多様な環境で宗教的なサポートを提供しました。あなたは、責任の下にある人々のために助言を与え、重要な友人、仲介者、和解者としての役割を担いました。近くの村だけでなく遠隔地でも、礼拝を主導し、結婚式を執り行い、葬儀を執り行うよう求められたかもしれません。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【判断力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
君は〈宗教〉および君が信仰する神格の〈知識〉の技能を修得にする。君は
《呪文認識》
技能特技を得る。
アーキタイプ
ガーディアン Guardian
出典 Battlecry! 53ページ
最強の鎧を身に付け、敵の注意を味方ではなく自分に向け続けることの利点を学んだ。やがて、仲間を守るために自らを危険にさらすこともできるようになる。
最強の鎧を身に付け、敵の注意を味方ではなく自分に向け続けることの利点を学んだ。やがて、仲間を守るために自らを危険にさらすこともできるようになる。
特技
《ガーディアンへの専念》 Guardian Dedication 特技2
君は〈運動〉技能を修得にする;もし既に〈運動〉が修得であれば、君はかわりに選択した技能を1つ修得にする。君はガーディアンのクラス難易度を習得にする。
君は軽装鎧と中装鎧を修得にする。既にそれらが修得の場合、君は同様に重装鎧の修得を得る。君が何らかの鎧種別(鎧無し防御を除く)に対して熟練やそれ以上の習熟を与えるクラス特徴を得るならば、君はこの特技によって与えられた鎧種別に対してもその習熟を得る。もし君が鎧無し防御に対して熟練の習熟を与えるクラス特徴を持っており、レベル13以上であれば、君はこの特技によって与えられる鎧種別についても熟練となる。
君は挑発アクションを使うことができる。
挑発 1 Taunt
注意を引くような身振り、物音、痛烈な発言、あるいは脅迫的な叫びによって、君は仲間ではなく自分に向かって敵を引き寄せようとする。挑発は、君がどのように標的の注意を引いたかによって、聴覚特性、視覚特性、あるいはその両方を得る。精神なしのクリーチャーでさえ、君の挑発に引き寄せられる。30フィート以内の敵を1体、君の挑発対象として選択する。挑発対象の敵が、君の仲間のうち少なくとも1人は含むが君を含まない敵対行動をとった場合、その行動の攻撃ロールと難易度に-1の状況ペナルティを受け、さらに自分自身の次のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。
君の敵は君の次のターンの開始時まで挑発されたままであり、君は一度に1つの挑発しか効果を持たせることができない。新たな敵を挑発すると、現在の目標に対するこの効果は終了する。
《基本防御者》 Basic Defender 特技4
君はレベル1かレベル2のガーディアン特技を得る。
《盾挑発》 1 Shielding Taunt 特技2
盾を強く叩くことで、どんなに頑固な敵の注意も引くことができる。盾を掲げ、1体のクリーチャーに挑発を行う。君の挑発は聴覚特性を得る。
《聖なる防御》 1 Sacred Defense 特技7
君は神格に防護の祝福を与えるよう呼びかける。難易度30の〈宗教〉判定を試みること。もし〈宗教〉が伝説の習熟であれば、かわりに難易度40の判定を試みることで、成功時に得られる一時ヒット・ポイントを15(大成功時に25)に増加させることができる。
大成功 君は10点の一時ヒット・ポイントを得る。1分後には残った一時ヒット・ポイントを全て失う。
成功 君は5点の一時ヒット・ポイントを得る。1分後には残った一時ヒット・ポイントを全て失う。
大失敗 君の神格は祝福を差し控える。1日の間、再び神格に呼びかけることができない。
成功 君は5点の一時ヒット・ポイントを得る。1分後には残った一時ヒット・ポイントを全て失う。
大失敗 君の神格は祝福を差し控える。1日の間、再び神格に呼びかけることができない。
呪文
ショック・トゥ・ザ・システム 2 Shock to the System 呪文7
精神集中
操作
風
電気
治癒
活力
出典 Rage of Elements 71ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 2
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体、または、1つ前までのラウンドで死亡した死体1体
持続時間 1分
出典 Rage of Elements 71ページ
体系 信仰、伝承、始原
発動 2
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体、または、1つ前までのラウンドで死亡した死体1体
持続時間 1分
濃密な雷雲が降りてきて目標のいる空間を満たし、復活させる雷撃を目標に発射する。目標が1つ前までのラウンドで死亡した死体である場合、クリーチャーはヒット・ポイント0で生き返り、死亡したときの効果や状態(瀕死状態を除く)と重傷状態は1増加する。クリーチャーのイニシアチブは術者の直前となる。
クリーチャーが生き返ったかまだ生きていたかに関わらず、目標は8d8ヒット ポイントを回復し、気絶状態だった場合は稲妻によって目覚める。呪文の持続時間中、目標は超帯電状態となる。目標は加速状態となり、追加アクションを“立ち上がる”、“歩行”、“打撃”、または“飛行”(飛行移動速度を持っている場合)に使用することができる。さらに、目標は術者の呪文DCを使用し、無限回の生得呪文として5ランクのサンダーストライクを発動できる。
高ランク化(+1) 回復量が2d8増加し、サンダーストライクのランクが1上昇する。
ナリファイ r Nullify 呪文10
防御術
出典 Secret of Magic 118ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 r;トリガー 距離内の1体の敵が9レベル以下の呪文を発動する
距離 120フィート;目標 トリガーした呪文
出典 Secret of Magic 118ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 r;トリガー 距離内の1体の敵が9レベル以下の呪文を発動する
距離 120フィート;目標 トリガーした呪文
君は受けつつある呪文を即座に破壊するが、代償として肉体に魔法のフィードバックを受ける。君は自動的にその呪文を無力化するが、フィードバックは不可避のダメージをもたらす。君はトリガー下呪文のレベルごとに1d8点のヒット・ポイントを失う。
装備品
ウォーディング・スタチュエッテ Warding Statuette アイテム7~
この小さな像は石鹸石を神格や守護者の形に彫ったものであり、前後両方を向いていることが絶え間ない警戒心を表している。このアイテムを起動して発動するすべての呪文の呪文攻撃ロールは +13 である。
- 鎧 使用者は遠隔武器攻撃に対する抵抗1を得る。
- 武器 使用者が貼付した武器を使った“打撃”を命中させたとき、またはこの小像を起動して作られた呪文効果による“打撃”を命中させたとき、使用者は命中したクリーチャーに隣接するクリーチャーを1体選択することができる。選択したクリーチャーは使用者の次のターンの開始までACに+1状態ボーナスを得る。各ターンに1体を超えてこの利益を得ることはない。
起動 “呪文発動”;効果 使用者はシールドを発動する。
ウォーディング・スタチュエッテ Warding Statuette アイテム7
出典 Treasure Vault 129ページ
市価 325 gp
市価 325 gp
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はスピリチュアル・ウェポンを発動する。
グレーター・ウォーディング・スタチュエッテ Warding Statuette (Greater) アイテム14
出典 Treasure Vault 129ページ
市価 2,600 gp
市価 2,600 gp
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者は5レベルのスピリチュアル・ウェポンを発動する。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はスピリチュアル・ガーディアンを発動する。
ジョティズ・フェザー Jotyi's Feather アイテム10~
ジョティの羽根は、赤と金のきらめく羽根で、まるで金属のように見えるが、触ると繊細でしなやかである。ほとんどは真のジョティの羽根で作られていないが、隠遁生活を送る来訪者は物質界からの訪問者を避けるため、この生き物が生命エネルギーと繋がっていることから、スペルハートと呼ばれるようになった。
- 鎧 使用者は即死効果と虚無効果に対するセーヴィングスローに+2のアイテムボーナスを得る。
- 武器 この羽が貼付されている間、その武器はヴァイタライジング・ルーンを持つ。
起動 “呪文発動”;効果 使用者はステイビライズを発動する。
ジョティズ・フェザー Jotyi's Feather アイテム10
出典 Treasure Vault 126ページ
市価 960 gp
市価 960 gp
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はヴァイタル・ビーコンを発動する。
グレーター・ジョティズ・フェザー Jotyi's Feather(Greater) アイテム14
出典 Treasure Vault 126ページ
市価 4,100 gp
市価 4,100 gp
鎧に貼付時のアイテムボーナスは+3になる。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者は5ランクのヴァイタル・ビーコンを発動する。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はヒーリング・ウェルを発動する。
メジャー・ジョティズ・フェザー Jotyi's Feather(Major) アイテム16
出典 Treasure Vault 126ページ
市価 9,400 gp
市価 9,400 gp
鎧に貼付時のアイテムボーナスは+4になる。武器に貼付時のルーンはグレーター・ディスラプティングになる。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者は6ランクのヒーリング・ウェルを発動する。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回;効果 使用者はフィールド・オヴ・ライフを発動する。