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ゲームモード

付属のreadmeに書いてある内容の詳細です。

これは新規開始時に設定し、ふつう→大魔境モードへの変更以外はできない。
ふつう→大魔境への変更は自室で可能です。

初心者モード


ダンジョン内の移動が容易になり、敵の行動パターンが削減される。
ダンジョン内の門に乗った際、目的地が分かりやすく表示され、距離が数字で表示されます。
ふつう以上ではやや分かりにくい表現になり、距離は(遠い)とか漠然とした表現になります。
敵の行動パターン、つまり使ってくるスキルの種類が減ります。

また、敗北しても、レベルが1まで下がらない。
敗北時にレベルがそのままで、その場あるいはそのダンジョンのLv1から活力100%で続行できます。
ただし、所持していたアイテムは全て失います。
ふつう以上と同様に自室からLv1でリスタートも可能です。

新規開始時に、キャラクターの外見などのエディット要素が全て使用できる。ゲーム中のエディットはできない。
新規開始時に自室スタートになります。
初心者モードでは外見エディットは自室の鏡でしか行えません。
なおふつう以上では、エディット開放に条件やポイントが必要ですが、初心者モードでは最初から全開放です。

ボスキャラクターのドロップや、初期から該当の拠点に設置されている。
ボス部屋に初回だけ落ちている下着類が、最初から拠点に固定アイテムとして配置されます。

修理費などが安い。
修理費、解呪費用などが安くなります。鑑定はそのままでした。

基本値及びレベルによる能力値の上昇幅が大きい。
HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。
それ以外の能力値では、初心者モードの基本値は大魔境モードのLV13と同じくらいです。
成長率は低レベルの内は大魔境モードの約3倍です。
詳しくは別にモード別能力値表を作りました。

大魔境モード


敵の行動パターンが強化される。
ふつうモードに加えてさらに敵の使用スキルが増えています。

拠点ごとにレベルをリセットし、割と多額の.ectに還元する。
法則は不明ですが、100の倍数のectが貰えます。
後半のダンジョンやローランのレベルや探索度が高いとectも増えるみたいですが…

レベルによる能力値の上昇幅が小さい
HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。
それ以外の能力値の成長率は、低レベルの場合にはふつうモードの約半分です。
初期値はふつうモードより僅かに低く、LV2でふつうモードのLV1と同じになります。
詳しくは別表参考。

修理費等がかなり高い
特に装備の修理費用が高くなっています。解呪費用もふつうモードの4倍です。

(他、未記載のもの)
黒猫の商品の一部に在庫が設定され、まとめ買いに制限がかかります。詳しくは拠点 設備参照。

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最終更新:2014年11月29日 22:15