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育成の基礎

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レベル(最重要

ゼノブレイドDEでは、戦闘する相手とのレベル差によって強力な補正がかかる仕様ため、重要度が圧倒的に高い。
極論レベルさえ上げればあとは何もいらないくらいに重要。

主には与えるダメージ、受けるダメージ、命中率が大きく上下する
その中でも特に命中率が一番重要であり、相手のレベルが高すぎると攻撃が全く当たらない
黄色タグの敵までなら十分攻撃を命中させたり回避することが可能だが、赤色タグの敵は攻撃が全く当たらくなり、回避も困難になる。

戦闘に慣れないうちは青色~銅色タグ、慣れてきたら黄色タグを相手にするくらいの感覚。
赤色タグはゲームバランスが崩壊する。スキルやジェムで命中率を強化できる2周目以降ならありかも?

レベリング


レベル上げは主に、クエストクリア時の経験値報酬と、マップ埋め(秘境、ランドマーク、ロケーション発見)の経験値ボーナスで獲得していくのが基本(クエストをこなしているときに敵も倒すのでその際に手に入る経験値も含む)
なお、上級者設定の場合はマップ埋めで経験値は直接入らないが、APとSPはきちんと入るため意味は十分にある。

戦闘は、同レベル帯(青色タグ、銅色タグ、黄色タグ)の敵を狙うのが基本。
赤色タグ(レベル差-6以上)は基本的に勝てないし、黒色タグ(レベル差+6以上)は経験値が本来の10%しか入らなくなる仕様があるためかなり効率が悪い。

そのうえで下記もしっかり意識することが重要になる。

上級者設定を利用する際の注意点

上級者設定はキャラクターのレベルを自由に調整して戦闘難易度を上げることができるシステムだが、上記の通り同レベル帯と戦った方が育成効率が良いため、初心者であっても暇があれば黒色タグにならないように調整する目的でガンガン利用するべき。

注意点として、バトルメンバーだけではなく全員のレベルを調整する必要がある。
(経験値とAP取得については、キャラクター個別のレベルを参照して取得されるため。たとえば、バトルメンバーのシュルクが青色などのちょうどよい敵を倒したとしても、控えのラインのレベルが黒色タグに値するレベル差出会った場合、ラインは取得できる経験値やAPに10%の補正を受けてしまう。)

育成したいキャラクターはバトルメンバーに入れる

バトルメンバーに入っているキャラクターは獲得する経験値を100%取得できるが、控えのキャラクターは多少入手量に倍率がかかる(おおよそ90%?)(AP、SPについても同様)
そのため、育成したいキャラクターはバトルメンバーに入れたほうが良い。

少しレベルの高いモンスターを倒す

黄色タグであれば経験値ボーナス1.25倍なので、勝てそうならどんどん狙っていって良い。
赤色タグであれば経験値ボーナス1.5倍だが、基本的には勝てないので相手にする必要はない。

逆に、青色タグは経験値ボーナス0.5倍。ただ、ダメージが1.25倍入るなど倒しやすいので悪くはない。

チェインアタックでとどめを刺す

各戦闘はチェインアタックでとどめを刺すことで経験値獲得量がさらに1.25倍になる。
パーティゲージは、戦闘が終了すると少しずつ減少(1秒で1)していくうえ、チェインアタックでとどめを刺せばパーティゲージが+100されるので使えるときにドンドン使用してしまったほうが良い。

獲得量のボーナスが入るスキルを利用する

リキやフィオルンの獲得経験値が上昇するスキルをスキルリンクすることでさらに効率よくできる。
AP・SPの獲得量が上昇するものもあるので、可能な限り全キャラクターに適用させたほうが良い。
関連スキルについてはこちらを参照。

なお、経験値やAPの獲得量が増加するジェムも存在するが、入手数があまりにも少なすぎるため有用性は低い。(全キャラ装備できないためいちいち付け替えたりと面倒)

キャラ間のキズナ上げ


キャラクターには各仲間とのキズナ(友好度みたいなもの)が存在する。
キズナは、チェインリンクの発生率、スキルリンクできる数、ジェムクラフトのクラフト回数やサポート発生率に影響し、どれも非常に重要な要素。
特に「チェインリンクの発生率」はチェインアタックでの総火力に大きく影響するため、アタッカー型のパーティ構築の際には意識しておきたい。

キズナを上げる方法は主に下記がある。
  • キズナを上げたいキャラクターをパーティに入れる。
    • 特に上げたいキャラクターは操作キャラにするとなお良し。
    • パーティに入れているキャラクターは、戦闘中やクエストの会話中に互いのキズナが上がる。
    • チェインアタック発動時にキズナが上がる。能動的にキズナを上げられる要素なので、パーティゲージが溜まったら積極的に使用して良い。
    • キズナが最大になったキャラ同士をパーティに入れておくとかなりもったいないため、キズナの低い仲間でパーティを組み直してバランス良く育成すると良い。

特に早めに上げておきたいキャラのキズナは下記。

ラインxリキ

ジェム作成でメガヒートさせるために必須。
ラインは強火が得意なキャラクターなので、1つの結晶の純度を一気に上げることに向いている。
実際には序盤の時点でシュルクxラインのキズナが最大まで上がっていることが多いため、それで代用するのも良い。

リキx誰か(ベストはリキ)

ジェム作成でシリンダーを作成するために必要。
リキはトロ火が得意なので、シリンダーを大量に作ることができる。

カルナ&メリアx全キャラ

カルナとメリアは素早さが上昇するスキルを持っているため、早めに全キャラスキルリンクするべき。
スキルリンクすることで合計で+25%分物理攻撃の命中率と回避率が上がる。
丸型のスキルリンク枠が確保できるまでキズナを上げる。

リキx全キャラ

リキは獲得する経験値やAP等を上昇させるスキル、銀の宝箱のドロップ率を上昇させるスキル、移動速度をアップさせるスキルなどRPGの進行上で重要なスキルを大量に所持しているため、全キャラが早めにスキルリンクすることで効率良くゲームを進行できる。

スキル取得


スキルは性格ごとに5つ用意されており、取得したスキルは装備していない性格でも適用される仕様。視覚的に少しわかりにくい。
そのため、育ちきった性格を装備し続けるのはかなりもったいない。

性格の効果


性格の効果(「この性格の時は○○が上がる」の効果)はその性格を装備したときしか適用されない仕様
さらに、その性格のスキルを習得する毎に効果の上昇値も上がっていく。

性格の効果の中では、特に素早さか会心率がアップする効果が優秀。
もし習得したいスキルが無いときは素早さアップか会心アップの性格を育成しておくと良い。

武器、防具


攻撃力、防御力も当然重要だが、下記の要素もかなり重要。

ジェムを装着するためのスロット数

素早さやスパイク対策のジェム枠分のスロット有無>>>攻撃力・防御力・その他ジェム枠、くらいの優先度。

明確な理由が無いのであれば、攻撃力防御力よりもスロット枠で素早さを上げたほうが強い。それくらい素早さが重要なゲーム。

クリティカル率(武器のみ)

クリティカル率はテンションの上昇とパーティゲージの蓄積力に大きく影響する重要な要素。
一応クリティカルが発生するとダメージが1.25倍になるので火力も上昇するがあまり重要ではない。

多少の攻撃力よりもクリティカル率を重視して武器を選択するくらいが良い。

ジェム


ジェムには様々な効果があり、キャラクターの強さを引き出したり、敵の厄介な特性を対策するためなど、替えが効かない重要な要素。
詳細については、こちらで解説。


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