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フラッシュ - (2021/03/20 (土) 00:03:05) の編集履歴(バックアップ)
フラッシュ
登場:7 8 9 S
全体概要
メダロット7より登場した妨害系格闘攻撃。
DSにて登場した
ダブルシールに性能が近く、名称変更された可能性もあるが、その実際は不明である。
作品を追う毎に、その効果は変化して扱いやすくなっている。
機能説明
メダロット7
ヒットした相手は充填もしくは冷却が完了するまで
回避と防御が出来なくなる。
がむしゃら限定。
これをくらった相手は症状が解除されるまで、
全ての攻撃を
クリティカル判定で受けてしまう。
メダロット8、メダロット9
フラッシュの仕様は変わってないが、がむしゃらが選択式攻撃特性に変更されたおかげで使いやすくなった。
メダロットS
本作では、充填完了ーーアクティブラインで行動をするまでの間回避・防御不能になる仕様に変更された。
この仕様変更に合わせてか
命中した相手の行動をキャンセルさせて、コマンドラインに即時帰還させる効果が追加された。
コレによって厳密には異なるが
デスロックに近い、
バグとウィルスを複合させた様な技に性質が変わっている。
食らった直後に行動がキャンセルされるため
バグと
ウィルスに比べて妨害する時間は短いが、回避・防御不能の効果は次に行動するまでであるため相手の充填時間分をまるっと無防備にできるかなり攻撃的な効果。
行動キャンセルは相手の目を潰して混乱させて、行動出来なくするという原理であろうか?
ランクボーナスが充填・冷却へのプラス補正であるのも手伝って、
デスロックをも上回る心強さと、敵にした際の厄介さを誇る。
パーツの成功値もデスロックの1.5倍もあってカスって不発が怖くない。
コレだけ妨害効果てんこ盛りにも関わらず、何と
サービス開始当初は行動後のペナルティは一切存在しなかった。
だが、あまりにもマイナス症状付与などの効果に対してリスクが低かったこともあって、
ver1.7.0へのアップデートに伴って攻撃後に回避・防御不能のペナルティが発生する様になった。
成功率が高く不発しないで手軽に
クリティカルを作り出せるのだからしょうがない、正直
フリーズや
フリーズショット、
トルネードもペナ増やすべき。
類似した効果を持つ行動