フリーズショット
登場:7 DUAL 8 9 GM S
全体概要
行動説明
メダロット7〜メダロット9
ヒットした相手に
フリーズ症状を付加する射撃攻撃。
ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避することも防御することも出来なくなる。
停止状態は攻撃を受けると解除される。
ちなみに
フリーズ症状を負荷された相手に連続して
フリーズ症状を付加することは出来ない。
なので連続で動きを止めたい場合は
サンダーや
トルネードを使おう。
メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション
ヒットした相手に
フリーズ症状を付加する、単発タイプの射撃攻撃。
RPG版とは違い、
相手のチャージ速度を劇的に落とす効果を与える。
メダロットS
攻撃後は
回避不能のペナルティが発生する。
格闘禁止ルールにおいて
フリーズの代用品として
ハイパービームや
ゴーストショットとともに活躍することが多い。
イベント配布されるものが殆どで恒常ガチャでは入手できないためプレイ期間によっては入手時期を逸してしまうケースも。
フリーズ系と
サンダー系の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆるハメ技が可能であった。
だがVer.1.7.0へのアップデートに伴って、
フリーズ系の症状発動中に
サンダー系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。
ランク効果は「充填値と冷却値へのプラス補正」。
初期ランク☆1の段階ではプラス補正無し。
ランク☆2以降プラス50されていき、ランク☆5で充填値と冷却値がプラス200。
最高ランク☆6では上昇値が半分になり、充填値と冷却値がプラス225となる。
H(ハイパー)フリーズS(ショット)
攻撃後にはハイパーミサイルを除く「ハイパー○○」系統の技と同様、回避
防御不能のペナルティが発生する。
ランク効果はフリーズショットと同一の、充填値と冷却値へのプラス補正。
最終更新:2024年11月28日 01:13