リプレイショット

登場作品:S
技の特性や成立過程がコンフュージョンと近い故に、ほぼそのコピペになったことを御容赦ください。byページ作成者

技概要

メダロットS初出の、命中したメダロットのコマンド選択を出来なくした上で、その直前に使用した行動を繰り返させる射撃攻撃。

メダロット4にのみ登場した行動誘発が、調整を受けて再登場した技である。

技説明

メダロットS

アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」コラボメダロット、プレジャーラストの技として初登場。

命中した相手にリプレイのマイナス症状を与える。
リプレイ状態のメダロットはプレイヤー側が受けた場合は3回行動するか、1回攻撃を受けるまでプレイヤーによるコマンド選択が出来なくなる
解除されるまで、メダロットはリプレイを受ける前に最後に選択した行動を繰り返す
その行動を行うためのパーツが壊れていたり、回数が無くなっていたりして行動が出来ない場合、行動失敗となる

先述の様に、コレはかつて存在した行動誘発の仕様とほぼ同一である。

なお、コンフュージョン状態とは異なり、リプレイの効果を与えられたメダロットは回避不能にはならない
攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。

ランクボーナスは、充填値と冷却値へのプラス補正
ランク☆3時は充填値・冷却値各プラス100、ランク☆5時は各プラス200。
ランク☆6時には各プラス225。

リプレイ対策と使用上の注意

コンフュージョンの前身となった混乱にも同じことがいえるが、メダロット4での行動誘発対策は、全てのメダロットに症状クリアを装備するしかなかった。

だが現在では、メダロット5での症状クリアの仕様変更を経て登場した、妨害クリアで対策が容易となった。
当てられる前にガード体勢が取れれば、射撃ガードなどでの対策も可能である。
一方、使用する場合にはエフェクトクリアなどで妨害クリア対策が、ガードならば例としてはデストロイでの対策が出来る。

この様に、やはり行動誘発とは異なり対策の面でも使用時の面でも、様々な対策や優位に立てる要素ーーメタが存在する
行動誘発は、メダロットシリーズの成熟に伴って、復活出来たのだといえよう。

先述の様に敵対する場合は妨害クリアの用意を忘れず、自分で使用する場合はエフェクトクリアなどを持ち出すと良い。
もちろん、リプレイ状態のメダロットに自分から攻撃を当ててしまうのは、症状が解除されるので御法度である。

関連項目

前身となった技
行動誘発 相手の行動を操り自由を奪う
類似した技
コンフュージョン 復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!

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最終更新:2024年07月11日 16:43