コンフュージョン

登場作品:S

技概要

メダロットS初出の、命中したメダロットのコマンド選択を出来なくする格闘攻撃。

メダロットDSでパニックに変更された後、一度は廃止された混乱が、真型メダロットまでに近い仕様で復活した技である。

名称のコンフュージョン(英:confusion)はそのまま、混乱の意。

技説明

メダロットS

本作初登場のオリンディアースの技として初登場。

命中した相手にコンフュージョンのマイナス症状を与える。
コンフュージョン状態のメダロットはプレイヤー側が受けた場合は3回行動するか、1回攻撃を受けるまでプレイヤーによるコマンド選択が出来なくなる

解除されるまで、メダロットはランダムで行動し、選択するターゲットも敵味方ランダムになる。
コレによって、かつての混乱と同様に味方にも攻撃を加えてしまう
そればかりか、補助系技を使用した場合、その効果が相手に及ぶこともあり、さらに1体だけに掛かるということも起こる

また、コンフュージョン状態のメダロットは、回避不能となる
そのため、もし全員がコンフュージョン状態ならば、同士討ちになる可能性も大きくなるのだ。

先述の様に、コレは真型メダロットまでの混乱の仕様と、回避不能になることを除けばほぼ同一である。

攻撃後は、防御不能のペナルティが発生する。
ランクボーナスは、充填値と冷却値へのプラス補正
ランク☆3時は充填値・冷却値各プラス100、ランク☆5時は各プラス200。

コンフュージョン対策と使用上の注意

メダロット4までのメダロット黎明期の混乱対策は、全てのメダロットに症状クリアを装備するしかなかった。
そのため、かつてのメダロットを知っていれば、コンフュージョンに対して眉をひそめる方も居るだろう。

だが現在では、メダロット5での症状クリアの仕様変更を経て登場した、妨害クリアで対策が容易となった。
当てられる前にガード体勢が取れれば、格闘ガードなどでの対策も可能である。
一方、使用する場合にはエフェクトクリアなどで妨害クリア対策が、ガードならば例としてはデストロイでの対策が出来る。

この様に、コンフュージョンには混乱とは異なり対策の面でも使用時の面でも、様々な対策や優位に立てる要素ーーメタが存在する
混乱は、メダロットシリーズの成熟に伴って、ほぼ完全な形で復活出来たのだといえよう。

先述の様に敵対する場合は妨害クリアの用意を忘れず、自分で使用する場合はエフェクトクリアなどを持ち出すと良い。
もちろん、コンフュージョン状態のメダロットに自分から攻撃を当ててしまうのは、症状が解除されるので御法度である。

関連項目

類似した技
リプレイショット 復活の行動誘発、同じ行動を繰り返させられる!
混乱系妨害行動・わざ・技
混乱 敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す!
パニック(DS) 言うこと聞かず、ガードが出来ない!
コンフュージョン 復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!

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最終更新:2024年07月11日 16:55