ver.1.1以降
変更点として、防具の爆破耐性が弱体化された。(鉄一式で4.5~6程度ダメージ1.0では1程度であった)
↑防具の耐爆性能が弱体化したわけではなく、爆発のダメージ自体が大幅に強化された模様。
全難易度共通で、ガスト火球=直撃6.5前後、クリーパー自爆=直撃13.0前後、TNT爆発=直撃26.0前後。
ダメージカット率は今まで通り、AP0.5につき4%、AP10で80%カット。
クリーパーの自爆の至近ダメージは、皮一式で9.0~11.0、鉄一式で4.5~6.0、ダイヤ一式で2.5~3.0になる。
ver.1.0以降
防具ごとに決まった量のAP(防御力)が加算され、その合計値に応じて受けるダメージが減算されます。
例として、鉄防具を一式装備するとサボテンや炎に触れるなどの軽微なダメージが完全に無効化できます。
ただし、ダメージの量や受けた回数に応じて防具の耐久値が消耗します。
毒状態、炎上状態などのスリップダメージと、落下ダメージはAPでは軽減できません。
エンチャントや
ポーションの効果を利用しましょう。
防具を装備した際のAPの上昇値
革防具の一部は名称が他の素材の防具と異なりますが特に意味はありません。
|
革 |
金 |
チェーン |
鉄 |
ダイヤモンド |
頭(Cap,Helmet) |
0.5 |
1 |
1 |
1 |
1.5 |
胴(Tunic,Chestplate) |
1.5 |
2.5 |
2.5 |
3 |
4 |
腰(Pants,Leggings) |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
足(Boots) |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
1 |
1.5 |
一式装備した時の合計 |
3.5 |
5.5 |
6 |
7.5 |
10 |
※チェーンシリーズは内部的にデータは存在しているものの、なぜか素材が入手不可[[アイテム]]([[ブロック]]扱いの「炎」)に設定されている事、
クリエイティブでなら入手はできるものの装備欄がないので意味がない事から、バニラでは防具としては使用できません。
装備するにはMODなど外部手段を用いる必要があります。
耐久度一覧
|
革 |
金 |
チェーン |
鉄 |
ダイヤモンド |
ヘルメット |
56 |
78 |
166 |
166 |
364 |
チェストプレート |
81 |
113 |
241 |
241 |
529 |
レギンス |
76 |
106 |
226 |
226 |
496 |
ブーツ |
66 |
92 |
196 |
196 |
430 |
レシピ
名前 |
作り方 |
説明 |
ヘルメット (Helmet) |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
革/鉄/金/ダイヤモンド:5 0.5~1.5アーマーポイントを得ます。 |
チェストプレート (Chestplate) |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
革/鉄/金/ダイヤモンド:8 1.5~4アーマーポイントを得ます。 |
レギンス (Leggings) |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
革/鉄/金/ダイヤモンド:7 1~3アーマーポイントを得ます。 |
ブーツ (Boots) |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
革/鉄/金/ダイヤモンド:4 0.5~1.5アーマーポイントを得ます。 |
※ver.1.0以降での部位ごと、素材ごとの上昇APは上にある表を参照
(beta1.8.1以前の場合は、素材に関わらずその部位の最大の数字(ヘルメットなら1.5AP)が付与され、違いは耐久値のみになります)
以下は旧バージョン(beta1.8まで)の仕様です(現在とは異なります)
防御力はAP0.5につきおよそ5%のダメージを軽減します。
素材1個あたりのダメージ軽減量が多い順にチェストプレート、レギンス、ブーツ、ヘルメットとなります。
防具を付けていない状態でハート0.5ダメージの攻撃で、装備した防具全てに耐久1ポイントを消費します。
防具が防ぐダメージは、素材に影響されませんが耐久度(割合)に影響を受けます。
防御力によるダメージ計算は、防御の耐久が落ちた後に行われます。
革のブーツの耐久度が25/40の時、ハート0.5のダメージを受けたら、耐久度が24/40となり、防ぐダメージは最大時の60%になります。
同じ条件(革のブーツ、耐久度25/40)で、難易度hardのクリーパーに至近距離で爆発された場合(ハート10.5個分のダメージ)は耐久度が一気に4/40まで削られ、防ぐダメージは最大時のわずか10%になってしまいます。
革でもダイヤモンドでも同じAPでは受けるダメージは変わりませんが、耐久度の分母の違いによりAPの減る割合が違うので、生存率はかなり変わってくるでしょう。
防具は落下ダメージ・水没・炎上を含め、プレイヤーが受けるダメージの一部を防ぎます。
プレイヤーがダメージを受けると耐久度が減り、耐久度に伴ってAPも減ります。
防具を身に付けた状態で溶岩に入ると大量のダメージを受ける事があります。
|
革 |
金 |
チェーン |
鉄 |
ダイヤモンド |
ヘルメット |
34 |
68 |
67 |
133 |
272 |
チェストプレート |
49 |
96 |
96 |
192 |
384 |
レギンス |
46 |
92 |
92 |
184 |
368 |
ブーツ |
40 |
80 |
79 |
160 |
320 |
モンスターの防具
Survival Test版ではゾンビやスケルトンが防具を装備しているのを見かけますが、特に影響はありません。
恐らく単なる装飾でしょう。
最終更新:2012年04月02日 19:44