MJ wiki
MJAPにおけるイベント評価
最終更新:
mjkami
                                     - 
                                    view
                                
                                
MJAPのイベントは、MJACとは違った評価方式になります。
評価方式
A方式(従来方式)
MJACと同じ評価方法です。
1試合のスコアは、通常のスコアを用います。
規定試合数は通常8です。
イベントスコアは、連続する8試合の一番よいところを取ります(8試合に満たない場合は規定試合に達しないので無効)。
1試合のスコアは、通常のスコアを用います。
規定試合数は通常8です。
イベントスコアは、連続する8試合の一番よいところを取ります(8試合に満たない場合は規定試合に達しないので無効)。
B方式(MJAP方式)
1試合のスコアは「持ち点棒点」+「順位点」により算出します。
持ち点棒点は、最終の持ち点棒の点数を1000で除したもの。ただし下限を0とする。
順位点は、通常以下の通り。
持ち点棒点は、最終の持ち点棒の点数を1000で除したもの。ただし下限を0とする。
順位点は、通常以下の通り。
| 順位 | 四人打ち | 三人打ち | 
| 1位 | +60.0 | +55.0 | 
| 2位 | +30.0 | +20.0 | 
| 3位 | +10.0 | 0 | 
| 4位 | 0 | *** | 
規定試合数は「1」になります。もっとも、1試合のみでは通過はありませんが。
イベントスコアは、以下のようになります。
8試合に満たない場合:合計点をそのままイベントスコアとして扱います。
8試合以上プレイした場合:A方式と同様、連続する8試合の一番よいところ。
イベントスコアは、以下のようになります。
8試合に満たない場合:合計点をそのままイベントスコアとして扱います。
8試合以上プレイした場合:A方式と同様、連続する8試合の一番よいところ。
従来の「入賞」「入選」「MJ賞」にかえて、「S賞」「A賞」「B賞」「C賞」(新しくもうけます)と名称を変えます。
肩書きはS賞のみにつき、「~東風S賞」「~三麻S賞」という表現になります。
予選はC賞以上で通過です。
肩書きはS賞のみにつき、「~東風S賞」「~三麻S賞」という表現になります。
予選はC賞以上で通過です。
イベント別採用方式
A方式
ギャンブル卓
B方式
ギャンブル卓以外のすべてのイベント
イベントポイントについて
概略
イベントポイント(EP)は、MJACでのチャレンジポイントに相当するものです(EPは当方のつけた略称です)。
順位ごとに得られるEPを集めて、アイテムを引き換えるシステムです。
したがって、一定の期間に限ります。
×予選AのEPを予選Bに持ち越す
×集めたEPをほかのイベントに持ち越す
○四人打ちで集めたイベントと三人打ちで集めたEPを合算する
順位ごとに得られるEPを集めて、アイテムを引き換えるシステムです。
したがって、一定の期間に限ります。
×予選AのEPを予選Bに持ち越す
×集めたEPをほかのイベントに持ち越す
○四人打ちで集めたイベントと三人打ちで集めたEPを合算する
1試合ごとに得られるEPは以下の通り。
| 順位 | 四人打ち | 三人打ち | 
| 1位 | 200EP | 200EP | 
| 2位 | 160EP | 140EP | 
| 3位 | 120EP | 80EP | 
| 4位 | 80EP | *** | 
得られるアイテムは、累計ごとに区切って次々ともらえます。
| 1000EP | アイテムA | 
| 2000EP | アイテムB | 
| 3000EP | アイテムC | 
| 4000EP | アイテムD | 
例:2500EPまで集めると、アイテムAとアイテムBがもらえます。
★EPでもらえるアイテムは、所定のEPに達した時点で即座にもらえます。
イベントポイントに倍率はあるのですか?
ACではランダムにチャレンジポイントの倍率を3~8倍にするシステムがありますが、APでは「サポートアイテム」と呼ばれるポイントブースターで代替しています。
サポートアイテムはイベントごとに指定されている「特定の有料ガチャアイテム」で、それを装備すると、EPのあがり方が早くなります。
サポートアイテムは1ないしは3個装備でき、倍率は(1+その和)になります。
サポートアイテムはイベントごとに指定されている「特定の有料ガチャアイテム」で、それを装備すると、EPのあがり方が早くなります。
サポートアイテムは1ないしは3個装備でき、倍率は(1+その和)になります。
例:
アイテムA:ブースト率100%(!)
アイテムB:ブースト率50%
アイテムC:ブースト率30%
アイテムA:ブースト率100%(!)
アイテムB:ブースト率50%
アイテムC:ブースト率30%
ポイント獲得量は
| 通常分 | 100% | 
| アイテムによるブースト | (100+50+30)=180% | 
| 付与率 | 280% | 
この状態で1位を取ると、得られるEPは200*(280/100)=560 (EP)
と大きくなります。
と大きくなります。
なお、サポートアイテムはボールド字で書いたように、ごく一部の例外を除き有料ガチャをやらないと得られません。
でないとマネタイズが得られないので。
                            
                        でないとマネタイズが得られないので。
