神触魔装



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 カード名 . ..: 神触魔装 <勇気> [ヒーロー]
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 レアリティ...: C
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 汎用スキル...: 【反響】
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 カードスキル : 反響:自場の[神触魔装]を伝承化して手札に戻す
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 武装化  : <コスト:5> 忘却されたアルマ1枚の武装化スキルのコピーとなる
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 ステータス. ....: AP:00  /  RP:00  /  CP:03
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 フレーバー  : 忘却の彼方より、恩讐はこの刃に宿る。――黒き岩の碑文
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考察

ヒーローカードの中でも特殊な動きをするアルマの一枚。これと自我持つ魔剣は武装化前提の動きをすることが多い。
アルマなのに戦えない不思議なカードだ。だがその武装化効果は最強。忘却のアルマの武装化効果をコピーするので、実質無限の可能性を持つ。

基本的な使い方はやはり武装化。
昔日の走者をコピーして[先制]を付与、電子の姫君をコピーして[神秘]を付与、ブレインマッスルガイをコピーして武装化をSサークル除外・・・etc
高コストのロマン武装をコピーしよう。戦況によっては低コストでも堅実なAP増加の未来の戦士などをコピーしても良い。
アルマが忘却にあれば状況によって効果を変更できるのでかなりトリッキーなカードとなる。

このカードを使うのならば2点、注意点がある。

1つ目の注意点は、メインにリアライズした際に1ターン隙ができる点だ。
このアルマはメインにリアライズすると反響効果により伝承化して手札に戻ってくる。つまり1ターンアルマ無しの状態が出来上がる。
この隙を補う手段はいくつかある。
まずは防御札を使う方法。
休戦致しませんか?で交戦自体をスキップ、簡易結界符でプレイヤーに障壁を貼る。最も無難かつ効果的な方法だろう。
次に、AFリアライズ以外でアルマを出す方法。
因果の袋小路でデッキからアルマを引っ張る、汎用スキル[因果接続]でアルマをリアライズ。カードを無駄なく使っておりなんかカッコいいぞ。
他にもRF中に相手アルマを葬るという方法もある。このカードを使うなら避けられない問題なので君の好きな方法で使いこなそう。
また、この隙はデメリットばかりではないといえる。「メインにアルマがいない」とは「コストの倍化がない」と言い換えられる。
つまり、RFにブランチワールドなどの倍化で使うには少し重たい他属性のカードをリアライズすることができるのだ。
ドローソースやデッキ圧縮などの潤滑油となるカードを使用したり、デッキのキーカードであるコグニをリアライズして以後有利に進める・・・など。
ただし、この場合ダイレクトは受けてしまうことに注意しよう。

2つ目の注意点は、そもそも忘却にアルマがないとただの紙になってしまう点だ。
勇気単色デッキなどではなかなか切実な問題ではないだろうか。こちらも解決策は様々だ。
眠り行く伝説でアルマを落としたり、ドール混成にして悪夢でアルマを落としたり。単純にドローソースを豊富にして手札超過で落としても良い。
ただ構築の際に全く考えていないと痛い目を見るので注意しよう。

さて、ここまでは武装化前提、正統派な使い方を述べたので次は変則的な使い方を紹介する。

聖域の剣・アルカディア
こちらはそこまで変則的ではない。神触魔装なら伝承化アルマをノーコストで即座に用意することができるためかなり相性がいい。
インパクト・ガード
インパクト・ガード神触魔装の反響を利用すれば、メインのヒーローアルマが伝承化されて手札に戻る。
よって、疑似的なエスケープとして利用できるのだ。さらにヒーローアルマは高コストなことが多いため、伝承化すると強力な武装となる。
巧く決まればエスケープ+次への布石となる。

このカードは単体で強いカードではない。欠点も多い。だが無限大の可能性を持つカードだ。使いこなせば本当に強力な、面白い動きをしてくれるであろう。

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最終更新:2019年02月07日 22:33