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エーフィ - (2012/11/03 (土) 17:03:08) の編集履歴(バックアップ)


エーフィ

No.196 タイプ:エスパー
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 
夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エーフィ 65 65 60 130 95 110
ゲンガー 60 65 60 130 75 110
フーディン 55 50 45 135 85 120
サーナイト 68 65 65 125 115 80

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
Aパム 55 70 55 40 55 85
Bクイン 70 80 102 80 102 40
Cドラ 55 65 95 95 45 85
Dグダ 10 55 25 35 45 95
EV 55 55 50 45 65 55
Fィ 65 65 60 130 95 110
G 91 90 106 130 106 77
H湖の主 75 75 130 75 130 95
Iアント 58 109 102 48 48 109
J(ポケモンハンター) 95 135 80 110 80 100
Kシィ 25 20 15 105 55 90
Lフーン 60 67 85 77 75 116
Mリット 80 105 105 105 105 80
N 50 50 40 50 40 64
Oベム 75 75 75 125 95 40
P 50 25 18 45 55 15
Qコン 73 76 75 81 100 100
Rセウス 120 120 120 120 120 120
ジーSボール 100 100 100 100 100 100
ビクTニ 100 100 100 100 100 100
ミU 100 100 100 100 100 100
Vゼル 55 65 35 60 40 85
Wラン 65 40 50 125 60 30
X 106 90 130 90 154 110
ヒY 65 90 115 45 115 58
幻影の覇者Z 60 105 60 120 60 105

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


ついに。
期間限定で夢イーブイが解禁されるようで
それによって♀エーフィも考えられるかもしれない。
しかも厳選難易度も一気に軽くなり遺伝技も考えられる。
ということは馬路でエーフィはやばくなる・・・
↑もし♀が出なくてもエーフィの使用者が結構増えそうだな。見せ合い時にこいつがいるだけで状態異常撒くのを躊躇わせることができるだろうし。
エーフィ狩りのために悪ポケ増加→さらに対策として格闘大暴れ…というように対戦環境の流行に何らかの変化はありそうだ。
↑とりあえずバトンタッチが使えるようになるのは大きいと思う(挑発で止まらない)
後は特別な技や遺伝技が使えるかどうかだが、なくても現状よりは使いやすくなる筈
↑そもそもマジミだったら挑発食らわないっていうね
それより状態読みで出して瞑想積んで悪出されてもバトンで逃げられるようになったのがでかいと思う
↑ただしマジックミラーには、相手のうった“いやしのはどう”を反射させて、相手を回復させてしまうという
重大な弱点があるから注意しろ!!
↑4 厳選きつかったがそれを乗り越えてつくっためざ炎エーフィはエアームドに対して出ていく謎の子になりました

「エーフィは俺の嫁」とか言ってる諸君、もし♀が解禁されても前作から愛用してる個体がいるのなら簡単に浮気すんなよw
…真面目な話トリックやシグナルビームなど教え技が使えること以外にシンクロエーフィたちに価値はあるんだろうか?
↑一応…厳選難易度は低いかな。第五世代でシンクロ♀エーフィ育てて使ってるが、めざ氷が強すぎて改めてマジミラ粘る気が失せた。
え?負け惜しみ?根性が足りない?そんな馬鹿な。俺は愛着があるからこそ(ry

現在、♀だと100%特性がバレるという厳しいと共に悲しい環境下にあるブイズ嫁好きなトレーナー達。
エーフィの場合、救いなのはどちらも状態異常を抑制するという点で運用法が似通っているということか。
ただ、夢特性の方はちょうはつとかやどりぎとかも跳ね返せるという・・・
↑すぐに特性がバレるブースターグレイシア、入っているパーティで大体特性がバレるシャワーズリーフィア
夢特性はどうせ使われないから関係無いサンダースブラッキーに対し、エーフィはバレにくいのが取り柄だからなぁ・・・。
まあ、やどみがや催眠技に対抗できない事を諦めればシンクロも悪くないさ。
↑↑イーブイ♀解禁でエーフィ♀でも特性がバレなくなった
ただ、オスメス比率と夢特性のせいで厳選難易度がかなり高いが

名前の響きは、ブイズの中では一番上品(当社比)
多分、声に出して読みたいポケモンの名前ではトップクラス

イーブイズの中では、グレイシアに次いで♀狙いされるポケモン。
隠しスキルにより世界チャンピオンだって1ターンで倒せるという凄いポケモン!!・・・他のトレーナーには多分効かないけどw
彼はエーフィの全てが大好き!らしい。(速報レポートより)
どこかの大会でラティアス=俺の嫁とか言っていた人よりマシに見えてしまうwww

た だ し ♀ 限 定

我らがボクっ娘・タワータイクーンのリラにぴったりのパートナー!(アニメ版限定)
何故か電磁砲を覚えていたが気にしちゃいけない!
(恐らく金銀で使えたことによる影響かと思われる。あの頃はブースターでも使えた)

上記のようにリラの切り札だったり、映画でも出てきたり(※敵役)、歌舞練場の姉妹の中でも唯一別格扱いされていたり、
コンテストの司会者リリアンの手持ちだったりと、アニメの中ではイーブイ進化系で一番目立つ存在!!
……シゲルのブラッキーなんて知りません。イーブイの怒りのたいあたりなんて知りません。
↑何気にシャワーズも映画に出ているという事実
↑シャワーズはラティ兄妹で出まくる。ラティアスとピカチュウが出会うシーンなんてシャワーズが水飲んでなきゃなかったんだZe。
サトシのピカチュウに2回もぶちのめされてんだぜ。水の都とリラエーフィ。

今でこそ嫁キャラとして確立してるけど、元々エーフィってカッコイイ系狙いのポケモンのような気がる。
足跡博士でのセリフもカッコイイし、ポケスタでの鳴き声もお世辞にも可愛いとは言えないからな。
そんな俺はあえて♂エーフィを育t…えっ、なんで♀持ってるのって?
そりゃあPSIANAなんて可愛いドイツ名だったら♀にしたくなるじゃないか。
(名前の由来がサイ現象からきているとしたら、おそらくPSIANA→ピズィーアナと読むはず)
↑ていうかイーブイの進化系の足跡博士の台詞は全員そうですが?
ポケダンのエーフィも♂の台詞結構かっこいいよ(実はグレイシアも)
シャワーズ、サンダース、ブースターは多分可愛い系狙いのポケモンだと思う
↑↑あとエーフィは可愛いでもなくかっこいいでもなく「神秘的」なのだと思う。俺の偏見だが。
↑↑↑美しい系狙いじゃね?
↑全 コロシアムで使ってからエーフィは♂のイメージな自分は異端なのか…ってかブイズはみんな♂のイメージなんだが

遊戯王に「宝玉獣ルビー・カーバンクル」というエーフィと瓜二つのモンスターがいる。
見れば分かる。
↑エメタートルもドタイトスにしか見えん、序でに言えばアメキャットも♀ペルシアン
↑虹竜はレックウザにも見える。もしかしたら脚本家の遊びかもしれん。あの時の構成はポケアニも書いてた人だし。
キモイルカキモクナーイに通じる何かを感じるのはおれだけでかな?
↑そういえば、実際に三期でリアルにモンスター召還させて戦わせてたな。
ストーリーとかでも似てくる部分とか出そう。

今更ながら、ゲーフリよ、体格的に素早はエーフィ>フーディンじゃないのかよ 
↑それを考慮するとエーフィの素早さはサンダースと同じ130族になるのが妥当か。
マニュに先制でシグナルビームorめざパ(格闘)打てて電光石火も使えるからだいぶ立場も変わるかも。
↑そこまで立場変わらないと思う。
ブニャット「見た目で判断するのは良くない」
↑130族ってだけで結構立場変わるんじゃないか? 補助技も豊富だし。
まぁタイプ的にダースほどの評価は得られないと思うが。
というか、特攻と素早さが入れ替わったら、ダースと種族値全く同じになるのかw
↑↑↑↑やたら速いあたりフーディンは陸上選手でも目指しているのだろうか…
↑そりゃフーディンは超能力で足元のベクトルを変換してドギュンッって感じなんじゃないの
↑いやいや、テレポートを応用してだな・・・
↑・↑2禁書持ってくるのやめいw

エーフィはブラッキーの嫁。異論は認める。
↑よう俺。ポケコロプレイしてからダブルで使ってるぜ

名前の由来は感覚(feeling)。デザイン元はエジプトの猫神か猫又だとか。
↑頭文字のFE→エーフィって本当なのだろうかと時々思う。
↑それは思いつかなかった。
↑某書で見ただけだから何とも言えないがな。だとすると少しイーブイから正当進化っぽい?

エーフィは新特性のマジックミラーらしいよ
マジックコートで跳ね返せるわざを跳ね返すことができる
ちなみに他にこの特性を得たのはネイティオ
↑発動率100%だったらシンクロ涙目だな
↑↑俺が見たデータだと「能力低下技を跳ね返す」だったような
↑↑放電などの追加効果の麻痺は返せないから完全劣化ではない
↑↑↑↑ほえる・ふきとばし・宿木等も無効のなので、最高のバトン受けだぜ!
ブイズバトンパ始まったな!
ズルズキン「はいはい、ドラゴンテール」
↑どう考えてもお前の前じゃ居座らないだろww
↑、↑2昆布パの王道「ほえるやふきとばしじゃいかんのかね?」
バクオング「ほえるもふきとばしもはじくらしいぜ。俺にゃ関係ないが。」
↑×7「跳ね返す」ではなく「一部の変化技を無効化し自分の技として使う」だからな。
てかこれを応用したらアンノーン様の素晴らしい鳴き声を聞けるんじゃね?
↑×10キリキザン「この俺を超えることはできぬぅっ!!」
↑3きゅうばん「お前は普通に吹き飛ばされるだろうが。」
↑8型破り1号「ほー?ふきとばしが無効だって?いっちょ吹っ飛ばしてやっか」
2号「俺もほえるで手伝いますよ兄貴!」
3号「俺も出来ますぜ!3人で痛い目見せてやりましょう!」

ラビリンス逃したらマジックミラーエーフィには二度と出会えないのか?
↑きっといつか夢特性♀イーブイが出てくれるって。
そうじゃなかったら♀エーフィがネタ扱いされるじゃないか。
↑特性がバレるからってなんだ!
俺は堂々と♀エーフィを使い続けるぜ
一番↑その後時が流れ、BW2で、wi-fi環境がない人の元にも夢イーブイ♂が来た。所で卵技の無い、隠れ特性ブイズだと、おすすめってコイツ?

BWでのエーフィの後姿での尻尾ふりふりがセクシーすぎると思ったのは俺だけか・・・
↑なんとなく腰も動かしてるように見えt………………おやだれかきたようだ
↑↑時々腕を下ろすしぐさも。「ふぅ…疲れちゃった」みt…おやだれかきたようだ
↑腕を下ろして疲れちゃっただと…それなんてt…………おやだれかきたようだ
全↑お前らのおかげで臆病色イーブイをエーフィにする決心がついたw
↑手遅れかもしれんが色エーフィはまるでびょうk…・………おやだれかきたようだ
↑それを言ったらシャワーズの色違いなんかどく状t…………おやだれかきたようだ

「たいようポケモン」なのに未だソーラービームを習得できない。
同じく兄弟(姉妹)も「あわはきポケモン」なのに第3世代以降泡技を覚えられないままである。
↑あさのひざしがあるじゃないか。シャワーズは…
↑↑それ以前に「日本晴れ」

こいつの夢特性がポケダンで実装されたら絶対一レベダンジョン攻略に向くと思うんだ。嫌な音反射+主人公候補だから

デスラッキーにいるこいつは威力2000以上のアシストパワーを放ってくる。
無効でない限り耐えるはずがないw

Lv100エーフィの自己暗示ジュエルアシストパワーをLv1うそなき3回受けたグレッグルに向けて使用した場合
エーフィLv100 → グレッグルLv1
威力:860 エスパー/特殊
特攻:394 (特防:1 HP:11)
倍率:4*1.5
ダメージ:8709555~10246536 [確定1]
(割合:79177772.7~93150327.2%)

6ケタのグレッグルが吹き飛びます。乗せてないけれど急所なら7ケタ。

ちなみに特防特化奇跡ラキ相手だと特攻6↑だけだと余裕で耐えられます。
珠持ってても耐えます。
↑めいそうとかで特防2段階上がれば確1だな
↑特攻130が6↑で一致140でも平気で耐えるラッキーは化け物

マジミラ型は解禁によりネタにならなくなってしまったので削除

霊統一にエーフィを出して大活躍するビデオ 83-49090-28308

3DSDLソフトの「ポケモン全国図鑑 Pro」でのエーフィのモーションはすごくかわいい。
エーフィファンでなくても一度は見る価値あり。
↑めちゃくちゃ可愛い。ってか可愛いっていうかもう・・・
自分はブイズ好きで中でもエーフィが一番なので一瞬で悩殺されましたとさ
ブイズのモーションは可愛いの多いな


コロシアム型

性格:不定
性別:♂(確定)
努力値:なし
持ち物:なし
技:ねんりき/おんがえし/リフレクター/てだすけ

コロシアムで最初からてもちにいるエーフィ。極めて高いとくこうから放たれる一致ねんりきはなかなか強力。むしろ序盤の主砲。
こうげきは低いが、おんがえしの威力が高いので、それなりのダメージは出る模様。威力の低さを利用して削りにも。
↑おんがえしは悪タイプに対しての攻撃手段にもなるのだが…俺は削りより悪タイプへの攻撃手段としてよく使ってた。
↑削りにはスピードスター使ってたな。悪タイプ対策に地球投げ覚えたハリテヤマと組ませてた。

基本ダブルバトルなので、リフレクターやてだすけでサポートにも回れそう。
尚、何度リセットしても♂しか出ません(故にFL発売まではエーフィ・ブラッキーが手に入るのにイーブイは手に入らない)
↑コロシアムでも♀になる可能性はある。GBAと同じく確率が低いってだけ
事実俺は初プレイ時はエーフィが♀だったからてっきりブラッキーが♂、エーフィが♀固定かと思ったくらいだ
↑ありえないだろ。コロシアムのエーフィブラッキーは公式に絶対に♀が出ない仕様になってる。
理由はコロシアムでは金銀のポケモン以外解禁できない仕様になってたからジニアスが変数いじってる。
なぜハピナスが敵専用でスナッチ不可だったり、ハッサムも♂しかでないようになっているか考えれば分かる。
↑ポリゴン2「……。」
↑↑ハガネール♂「ヴィーナス戦(1戦目)で出てた俺を、忘れるなよ」
↑↑↑ニョロトノ「アンダーコロシアムにいた、わしを忘れちゃ困るねぇ」
↑↑↑↑ヤドキング♀「ワルダック戦で出てきた、私の事も忘れないでー」
↑↑↑↑↑ハッサム♀「私もワルダック戦に出てたよ。スナッチ出来るヤツは♂固定だけどね」
↑x1~4いや、俺が言いたかったのは当時タマゴを作れなかったポリ2がなぜスナッチ出来なかったのかってことだ

ミラーボ(1戦目)までにサイケこうせんを覚えれば、ルンパッパも楽に粉砕できる。
サイコキネシスを習得すれば、ほぼ敵無しに。
悪タイプ(シザリガーとか)と、虫タイプ(ハッサムとか)が天敵か。

ちなみに自分の場合、無意味に2Vだった…(HPととくこう。ただし性格はまじめ、努力値はバラバラ。
しかしコロシアム攻略に激しく貢献してくれたので、名誉団員として対戦メンバーには入れてる。実際弱いわけではないし。)

コロシアムのエーフィに惚れた。あの破壊力は凄く印象に残るというか…俺は♀より♂の方が好きだな。

なお特性が「シンクロ」であるため、
もしも良い性格を引き当てられたらクリア後には育成のお供になる事請け合いである。
↑中古で買って始めたんだが、粘ったらおくびょうが出たんで満足。
ちなみに相方のブラッキーはいじっぱり。第四世代だったらと思うと…ねぇ。

物理(二刀)型

性格:ようきorいじっぱりorせっかちorさみしがりorおっとり
努力値:攻撃252or特攻252or素早さ252
持ち物:ラムのみorふしぎプレートorこだわりスカーフorメガネorハチマキ
選択物理技:しねんのずつき/おんがえし/でんこうせっか/アイアンテール/かみつく/ずつき/ギガインパクト
選択特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(格闘)or(地面)or(炎)/シャドーボール/くさむすび/シグナルビーム
選択補助技:バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき/のろい/あくび

よくある物理(二刀)型。攻撃種族値65の破壊力を見せてやれ!
ちょっとガチっぽいのは内緒。
のろいをメインにしたい人は↓の型を参照。

鈍い型

性格:意地っ張り、勇敢、慎重、陽気など
努力値:HP252 攻撃252or特防252or素早さ252
持ち物:カゴの実、食べ残しなど
必須技:鈍い/思念の頭突き
選択技:トリックルーム/恩返し/噛み付く/アイアンテール/朝の日差しor眠る/バトンタッチ/でんこうせっか/こらえる/じたばた/とっておき

ダイパの頃はブイズの中で唯一一致物理がなかった

トリックルーム入れたら優秀なサポーターになるんだぜ?

これ先制で一回積めれば使えそうじゃね?
トリルとの相性も良いし。
問題は積んで回復してトリルするまで持つか・・・

のろい→トリル→バトンはエーフィだけ?
トリパの始動に使えないだろうか
↑確か画伯を除くとエーフィだけだったと思う。少なからず意表はつけるんじゃないかな?

意表を付け! 無理矢理トリックルーム始動型

性格:耐久↑ or 素早↑
努力値:耐久特化 or HP252 素早252
持ち物:ラムのみ、きあいのタスキ など
確定技:トリックルーム/バトンタッチ
選択技:サイコキネシス/あくび/ねがいごと/にほんばれ/あまごい/リフレクター/ひかりのかべ/メロメロ/トリック

上の鈍い型とは違い、トリル始動に特化してみた。

技に乏しいブイズだが、エーフィはなんとトリックルームを覚えられちゃいます。さすがエスパー。
エーフィでトリルなんてきっと誰も読めない。
6on3でトリルアタッカーに紛れ込ませておこう。

110族なので最速にしておけばトリルで後攻バトンが決めやすく、これで後続を無償光臨だ!
大爆発と違い湿り気で泣かないし、殴られたらマズいと思われるため挑発も打たれにくい。
日本晴れと併用すれば太陽神召還儀式の神官になれる。エーフィのイメージにピッタリだ!
え? エーフィは2発も攻撃耐えない? 愛でなんとかしろ!
先手メロメロも運がからむが選択肢だな。

ずぶといHB振り
トリックルーム/バトンタッチ/あくび/サイコキネシス@オボン
↑でつかってるが始動役としては素晴らしくよく働いてくれる とにかく見た目に反して堅い、乱数でケッキングのギガインパクトも耐えちゃうぜ
あくびは最後っ屁や対処できそうにない相手に使って交換読みからのトリルやバトンと意外と使い道は多い
さすがにスカーフヘラが先頭だとどうしようもなかったりするが・・・

ユクシーも高めの素早さでとんぼがえり・トリックルーム・あくび使えるから意識したほうがいいかも
ネタなんだけどさ。

ちなみに07のチャンプは09ファイナルにあかいいとを持ったトリックルームエーフィを持ち込んでいます^^;

運ゲ型

性格:ひかえめ/おくびょう
性別:どちらでも
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:回復でも威力UPでも
技:みがわり メロメロ サイコキネシス はかいこうせん

メロメロ→みがわりの流れではかいこうせんの反動をカバー。自分より速いやつは無理
ミカルゲで止まります


全手動マジックミラー基本型

性別:どちらでも
特性:シ ン ク ロ ←重要
性格:臆病
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:こだわりスカーフ
必須技:マ ジ ッ ク コ ー ト ←重要
その他:要 ら な い

俺の特性はマジックミラーだ!HAHAHAHA(ry

フーディンを全力で倒す型

特性:シ ン ク ロ
性格:C↓以外でお好きにどうぞ
努力値:D252他は最速にするなりお好きにどうぞ
技:シャドーボール、電光石火。他はお好きにどうぞ
持ち物:ゴ ー ス ト ジ ュ エ ル

無補正D252振りできっちりヤツのメガネシャドボを耐えられる。
そしてこちらの無振りジュエルシャドボからで無振りフーディンは確定で落ちる!
襷持ってたらシャドボぶちこんだあと石化で潰してやれ!
劣化劣化言われ続けたフーディンに一泡ふかせてやれ!
特性はわざとシンクロにして4世代までの関係を再現だ!実際シンクロばっかだとか聞こえない
普通に無振りで半減実持てって?それじゃエーフィ自身で耐えたことにならないじゃないか
まあ問題点はフーディン意識しすぎて他に何もできないことか
急所?そりゃしょうがないさ
ちなみにあちらは無補正D252でエーフィのメガネシャドボくらったら高確率で落ちます

↑初手めいs…いやなんでもない

タスキなしでタスキテラキオンを倒したい型

性格:おくびょう
努力値:防御252 素早252
確定技:サイコキネシス
選択技:でんこうせっか/めざめるパワー(氷、炎)/あまえる/あくび/まもる/リフレクター/トリック
持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおびなど

アタッカーエーフィを使っててタイマンで対テラキオンになってさあ狩ろうと思ったらタスキエッジ(+せっか)で返り討ちにあうことも
そこでこの型無補正B252振りでテラキオンの無補正エッジ+せっかをぎりぎり耐える
こちらからのプレートやおびのサイコキネシス無振りでもぴったり確1
不安要素はエッジ急所やあまり見かけないシザークロスの存在くらい
ちなみにフーディンで同じ振り方でやってもエッジ+せっかで確定で沈みます

ガブの相手もついでにするならメガネとめざパ氷あったほうがいいかもしれない
タスキ→めざパ氷2発 ヤチェ→めざパ氷2発 スカーフ(いじっぱりげきりんだと低乱1)→耐えてからめざパ氷

おびだと弱点以外で火力不足でプレートだとサイキネ以外火力不足でメガネだとせっかが使いづらく
対処するなら結局は火力もあってエッジ急所でもシザクロでも平気でサイキネ→せっかでいけるタスキの方が優秀なんだけどね

レッドのエーフィ型

性格:不定
性別:♂
努力値:全部に85
持ち物:なし(実用性を考えるなら食べ残しや光の粉)
技:サイコキネシス/どろかけ/リフレクター/スピードスター

どろかけが最大のポイント。
エスパー半減、無効のハガネールやヘルガーを出して命中下げられイライラした人もすくなくないハズ。
ダイパで特殊化した為以前よりは与えるダメージも若干増えてるはず。
努力値を耐久に振ってスピードスターを回復系の技に変えたら案外使えるかもしれない
…がそれなら素直に影分身や瞑想した方がいいか。タワーで出てきたらこれでも相当ウザいだろうけど。
↑サイコキネシス/どろかけ/シグナルビーム/リフレクター @たつじんのおび で使ってるけど楽しい
闘、毒、炎、岩、電、鋼、草、超、悪、9タイプの弱点を突くことができる
しかしどろかけの威力は20。ココドラとかなら一撃で倒せるがネタである
↑今日たつじんのおびどろかけでサンダースのみがわり潰せなくて吹いた
しかし別の戦いでジバコの体力半分以上削った上に10万ボルト二回連続で避けて大活躍した
↑そういやどろかけは片方しか覚えないポケモンを差し引けばフラッシュの完全上位互換…
え? フラッシュは役に立たない技認定? なんのことやら
ただの壁「俺は11タイプの弱点が突けるんだぜ!え?全部タイプ不一致?とくこう47?知るかよw」
↑↑いやいやどろかけはすなかけなんかと違って無効化され得るからそれは無い。

ザンナーのエーフィ型

性格:知らん(まじめ?)
持ち物:無し
技構成:サイコキネシス サイケこうせん たいあたり スピードスター
努力値:知らん

ラティアスの光学迷彩をスピードスター如き(当時物理)で破る脅威の攻撃力。
こんな強さをもってしてもサトピカには敵わなかった。サトピカは化け物か!
↑スピードスターが必中技だから姿を隠してたラティアスに攻撃できただけじゃないか?
あの光学迷彩(?)がそれほど耐久力の高いモノであったとも思えないし。

ふるいたてるバトン型

性格:おくびょうor用途に合わせて
努力値:HP252or特攻252or素早さ252
持ち物:オボンの実or半減実
必須技:ふるいたてる バトンタッチ
選択攻撃技:サイコキネシス めざめるパワー くさむすび シャドーボール
選択補助技:あくび みがわり あまえる リフレクター ひかりのかべ

バトン両立可の夢特性エーフィ出たので思いついた
瞑想バトンならぬふるいたてるバトン
準専用特性マジックミラーのおかげで誰の劣化にもならない
瞑想と違って耐久が上がらないので受けとしては劣るがバトン先のアタッカーを選ばないのがこの型の利点
実際エーフィ出したら瞑想バトンのイメージか物理アタッカーばかり出てくるのであまり瞑想を活かす機会が少なかった
バトンして立ち回りやすくするのが目的であって無理して物理技を入れる必要はない

最強威力型

性格:特攻が上がるもの
努力値:特攻252
持ち物:エスパージュエル
必須技:うそなき アシストパワー シングルの場合できればかげぶんしん、ダブルの場合じこあんじ

最高威力だけを求めた型。ダブルの場合かのデスラッキーのエーフィにうそなきをつっこんだだけのような気もするが
シングルはドーブルのとぐろをまく&ちょうのまいからのバトンを受け、かげぶんしんを6回積む
ダブルトリプルはドーブルなどのムラっけポケモンの能力が41段階上がったところで、上がってない能力を積んだ直後に自己暗示。
アシストパワーの威力は860。タイプ一致&特攻4倍補正で5160。特防4分の1+ジュエルを換算すれば驚きの30960相当。
ダブルの場合てだすけも入れば46440。
そのダメージはグレッグルに使えば上の通り急所にあたらなくとも1000万を超え、唯一王の最強攻撃力を軽く上回る。

ダブルの場合ムラっけをスワップした小さくなるラッキーと暗示エーフィの場合わりと現実的に41段階威力5040までは上がったりするので
素早さを111以下にし、回避5段階以外の41段階アップからちいさくなる→じこあんじし、
ラッキーをてだすけ持ちに変えてうそなき3回のあとにてだすけアシストパワーを使うことで達成可能。


ターンスキップ型

努力値:適当に
持ち物:なんでも
確定技:みらいよち ねがいごと あくび
選択技:まもる みきり みがわり

技の効果が全部次のターンに効果がある技で構成
効果があるターンまで必死に命乞いだ!!

シンクロ型

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:素早さ252特攻252or素早さ・特攻・耐久調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/オボンのみ/半減実/だっしゅつボタン/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
選択確定技:トリック/シグナルビーム
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎/地/格)/くさむすび/でんこうせっか
選択補助技:うそなき/あくび/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ

本家から格下げ 

サイコショックはタイプに頼らないランターンのような特殊受けに対して打てるが、図太いハピナスだと何らかの威力補強がほぼ必須。
シグナルビームは前作教え技で、他のサブウェポン候補はシャドボと草結び。
めざパはエーフィを相手に出てくるであろう悪、鋼のために炎、格闘、地面などが有力。
アイアントと等速になってしまうものの、ナットレイやメタグロスを両撃ちできる炎が最も有力な選択肢か。
↑スカーフ持たせたらどうだろうか?アイアントもめざパ炎で一方的に狩れると思うんだが
不利な相手にもスカーフトリックで対抗できるし

あくびはフーディン等には無い技の一つで、交代読みなどで使えば高い流し性能を誇る。
瞑想や壁は自分より遅い相手などに。
バトンは追い打ちを回避できるがそれ単体で持たせる意味は薄い。
石火はタスキつぶしにしか機能しない。パーティにどうしても先制技が足りていないなら。
現状では、サイコ、サブ、補助技1、補助技2がもっともこいつらしい戦い方ができる型だと思う。

ところでこいつCブッパでのみ倒しきれる仮想的っているの?
S252残りHBDと割り振ったほうが半端な火力の相手やスカーフと戦う場合、行動回数が増えて汎用性は増すんだが。
攻撃技が少なすぎて、メインは補助技って感じだし、フーさんとの差別化の意味も込めてHとC選択でもいいと思うんだけど。
↑あくまで基本型だからなぁ。そこまで行くと完全な補助型ってことになるのでは?
↑そうすると下の身代わりバトン以外に完全な補助型を作った方がいいという事?
壁貼り型とかだとHS確定だと思うんだけど。俺は↑↑と同意で、基本型にH252orC252って書いとくのがいいと思う。
↑選択にしといた。
↑↑↑一応、特攻に252振って虫のジュエル持った臆病エーフィのシグナルビームがエルフーンに高乱数1。
ただ、エルフーンは夢特性のせいもあり、逃げる確率のほうが高いので、あまり意味がないですね。
個人的には128特攻に振るとシグナルビームでサザンドラを確2にでき、HPに128振ってサザンドラの噛み砕くを確2にする調整もありかと…(サザンドラの流星群は眼鏡じゃない限り、もともと耐えます)
↑スカーフが主流のサザンドラを倒そうってのは無理があると思うが。
俺も活躍させたいけど、調整したところでやはりサブの威力とショボさのせいで狩れる相手は限られる。
流行してて狩れそうなテラキオンだけど、地味に高い耐久があるのでH4振りテラキオンをサイコキネシスで確1にするにはCに220振らないと無理

こいつに脱出ボタンってネタかな?
あくびや願い事からの脱出ボタンで後続のポケモンが積みやすい状況に持っていけると思うんだけど。
↑擬似置き土産って感じだな、俺は十分使えると思う。一応候補に入れておいたけど、説明をまとめる必要があるかも。
↑実際にこの型のエーフィを使ってみたんだが、素早さで優っていればはらだいこがかなりの確率で積める。
とはいえ現状ではカムラの実がないので神速マッスグマかニトロチャージでも使わない限り実用化は厳しかった。
けれどもこのエーフィだとはらだいこのサポートに1体を使い捨てにすることなく終盤で再利用することができるのは差別点になると思った。

♀夢ブイの解禁に伴ってマジミラが浸透してきたわけだが、それでもほぼ下位互換のシンクロ型って残しておくべきかね。
追加効果の状態異常を移せる点、シグビとトリックが使える点で差別されてるから?
↑シンクロ型じゃなくてトリック型にして持ち物を全部トリック用のものにすればいいと思う
追加効果の状態異常と言ってもマジックミラーを捨ててまでその確立にこだわる人は居ないだろうし
↑シンクロの利点は過去作の技を覚えることくらいなので、トリックorシグナルビームは確定でいいと思う。
そして、それらがマジックミラーと違いどのように有効かを考察する必要がある。
そう考えるとトリックが重要な技で、こだわりアイテムが有力な選択肢になる。

と、このようにトリックとシグナルビームが教え技として解禁されたため格下げになった。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 タイプ 分類 PP
イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ
1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15
16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- 16 - 15 - 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25
- 30 - 29 - 17 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
- - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- 36 - 36 - 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - 43 - 25 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
- - - - 29 - あまえる - - ノーマル 変化 20
- 42 - 57 - 29 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- 52 - 71 - 33 あさのひざし - - ノーマル 変化 5
- - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 47 - 64 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
- - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5
- - - 78 - 45 パワースワップ - - エスパー 変化 10
★プラチナ以降のみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
のろい - - ゴースト 変化 10
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
ねがいごと - - ノーマル 変化 10
あくび - - ノーマル 変化 10
うそなき - 100 あく 変化 20
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
HS みきり - - かくとう 変化 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ:Lv.
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv./PDW
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv./タマゴ)
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.)
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ:Lv.)
マジックルーム - - エスパー 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩)
性別 ♂:♀=7:1
進化条件 イーブイをなつかせて朝・昼にレベルアップ
分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク