ソウルナイフは精神力で攻撃する。
これらのローグは、サイオニックの力を駆使して悪事を働く。
これらのローグは、サイオニックの力を駆使して悪事を働く。
Psionic Power/サイオニック能力(3レベル)
サイ・ダイス数/大休憩(小休憩で1個回復)
サイ・ダイス(d6)を得る。レベルアップするとサイ・ダイスの大きさと数が増える。
① Psi-Bolstered Knack/技術向上のサイオニック:習熟している技能や道具を使った能力値判定に失敗したとき、サイ・ダイスを振って出目を加えてもよい。ダイスは判定に成功した時のみ消費される。
② Psychic Whispers/心にささやく声:魔法アクションとして、「習熟ボーナス」体までのクリーチャーを選び、(サイ・ダイス)時間、テレパシーで会話できる。
サイ・ダイス(d6)を得る。レベルアップするとサイ・ダイスの大きさと数が増える。
① Psi-Bolstered Knack/技術向上のサイオニック:習熟している技能や道具を使った能力値判定に失敗したとき、サイ・ダイスを振って出目を加えてもよい。ダイスは判定に成功した時のみ消費される。
② Psychic Whispers/心にささやく声:魔法アクションとして、「習熟ボーナス」体までのクリーチャーを選び、(サイ・ダイス)時間、テレパシーで会話できる。
- ①の効果は、「失敗してから使える」うえ、「加算して成功したときのみ」サイ・ダイスが消費されるという超・経済的仕様。使い切る方が難しいので積極的に使おう。
- ②の効果は、相手とテレパシーで会話できる。お互いに言語を理解している必要はあるため注意。
Psychic Blades/精神の刃(3レベル)
攻撃アクションか機会攻撃として「精神の刃」の攻撃を行える。
単純近接武器/妙技武器・投擲/1d6+能力修正値〔精神〕ダメージ/ヴェックス
攻撃後、ボーナス・アクションで追加攻撃できる。ダメージダイスはd4になる。
単純近接武器/妙技武器・投擲/1d6+能力修正値〔精神〕ダメージ/ヴェックス
攻撃後、ボーナス・アクションで追加攻撃できる。ダメージダイスはd4になる。
Soul Blades/魂の刃(9レベル)
「精神の刃」に以下の効果を加える。
① Homing Strikes/追尾攻撃:「精神の刃」がミスした時、攻撃ロールに+サイ・ダイス。当たった時だけサイ・ダイスが消費される。
② Psychic Teleportation/サイキック・テレポート:ボーナス・アクションで「サイ・ダイス」×10フィートの距離まで瞬間移動する。
① Homing Strikes/追尾攻撃:「精神の刃」がミスした時、攻撃ロールに+サイ・ダイス。当たった時だけサイ・ダイスが消費される。
② Psychic Teleportation/サイキック・テレポート:ボーナス・アクションで「サイ・ダイス」×10フィートの距離まで瞬間移動する。
- ①の効果は、攻撃がミスしたとき命中に+サイ・ダイス。しかも「当たったときだけダイス消費」という破格の経済性を持つ。
- ②の効果は、サイ・ダイスの出目×10フィートだけ瞬間移動できる。ローグはもともと「巧妙なアクション」によってボーナス・アクションで早足できるため、機動力には困りにくいが、この能力には以下の大きな利点がある。
- 移動速度の期待値が高い:サイ・ダイスの平均値は4.5(d8想定)であるため、期待値は45フィートの瞬間移動となる。
- 地形を無視できる:瞬間移動は高低差や移動困難地形などを完全に無視して移動できる。また、つかみ・拘束といった状態異常を自動で突破できる。
Psychic Veil/精神的忍び装束(13レベル)
- 不意打ちによる「急所攻撃」を確実に成功させられる強力な特徴で、サイ・ダイスが尽きるまで使用できる。
Rend Mind/精神断裂(17レベル)
- 朦朧状態はD&D最強のデバフである。ファイアーボール、ライトニング・ボルトなど、【敏捷力】セーヴを要求する呪文と相性抜群。