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シルフ - (2024/01/10 (水) 20:44:55) の1つ前との変更点

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#contents *シルフ **パラメータ |BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新4章>モンスター一覧_新4章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:女| |BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(lime):&color(white){[[風]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP  |RIGHT:33-35| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★>★1]] |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃  |RIGHT:25-26| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |[[風族]]|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:33-35| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ルーレット)|>|>|風のワルツ→すず風のワルツ| |BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能| **初期コマンド |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★| |1|ミス| |2|ウィンド!| |3|ウィンド!| |4|EXゲージ+1| |5|EXゲージ+1| |6|いやしの風| **覚える技 -単体選択攻撃 --こうげき --こうげき! --ウィンド --ウィンド! -ランダム攻撃 //-- -全体攻撃 //-- -防御 //-- -回復 --いやしの風 -強化 //-- -召喚 //-- -異常 //-- -EX増減 --EXゲージ+1 --EXゲージ+2 -コマンドパワー増減 //-- -技変化 //-- -無効 --ミス **シルフ 出現条件 +クラス合計 3~6 +クラス合計 7~9 **クラスチェンジ派生 -シルフ(Lv10)+&link_anchor(疾風魂,page=アイテム一覧_新3章){疾風魂}→[[シルフィード]] -シルフ+&link_anchor(風のエレメント,page=アイテム一覧_新2章){風のエレメント}→[[シルフィード]] **解説 第4章で登場した[[★1]]モンスター。~ [[フルド]]の【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、[[フルド]]使いであれば育てておいて損はない。~ 一般的な【召喚★(~★★★★)】や[[アルフリック]]の【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。~ -【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。 --Lv10の【ウィンド!】で[[火]]属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。~ 逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。 -【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。 --[[【かいふくのいのり】>ウサミコ]]などよりも少しだけ回復量が高く、[[アンデッド]]族の体力も回復可能。~ [[★1]]モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。 --風属性を持っているため[[猿石]]の孵化サポートもこなす事もできる。 --ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える[[【カッパのぬり薬】>カッパ]]、回復量は50だが素早い事で倒れる前に[[猿石]]の補助を確実にこなせる[[【カマクスリ】>カマイタチ]]などが挙がる。~ ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。 -EX技は味方の[[★2]]以上[[風]]属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。~ 下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。~ 消費EXゲージは2。 --【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外の[[ミス]]系には適用されない。 --時間経過で元の技に戻る事もない模様。 --[[ヤタガラス]]のような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版[[コカトリス]]にて検証)。 --本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。~ 【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。 ---しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 ---本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。~ ほぼネタとしてだが[[聖堂騎士ユーグ]]のEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 --[[風]]属性限定な上に【ミス】以外の[[ミス]]系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。~ 積極的に使うなら[[雷神インドラ]]・[[コカトリス]]・[[魔人ジン]]など、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 ---[[波動剣士風魔]]の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。~ [[ヤタガラス]]とどちらが良いかは要検討と言ったところだが、[[波動剣士風魔]]の技構成次第では良き相方となる可能性はある。 ***コマンドサンプル(【いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド!】型) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★| |1|CENTER:いやしの風&br()or&br()EXゲージ+2&br()or&br()ウィンド!| |2|~| |3|~| |4|~| |5|~| |6|~| どの技でも埋める事が可能。~ 扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。~ 好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。~ 【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。~ 【EXゲージ+】系は[[スライム系>スライム(種族)]]などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。~ ***由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる''四精霊''のうち風を司る精霊。~ ''四精霊''については[[ノーム]]を参照。~ ***台詞 CV:川上莉央 |BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「あたし、シルフ!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|「ルン、ルン♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):こうげき|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ウィンド!|「ウィンド!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EXゲージ+1|「これね!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):いやしの風| 「風さん、こっち!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「あれ?」| |BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「ルンルンルンルン♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「勝っちゃった!わ~い!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「え~ん ひどいよぅ!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「ドキドキしちゃうよ!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「冒険、したいな!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「一緒にワルツ踊ろう?」|
#contents *シルフ **パラメータ |BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新4章>モンスター一覧_新4章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:女| |BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(lime):&color(white){[[風]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP  |RIGHT:33-35| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★>★1]] |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃  |RIGHT:25-26| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |[[風族]]|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:33-35| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ルーレット)|>|>|風のワルツ→すず風のワルツ| |BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能| **成長パターン #region(HP) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:33|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40| |~|E|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40| |~|D|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40| |~|C|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:41| |~|B|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:41| |~|A|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:&color(red){37}|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:&color(red){39}|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:&color(red){41}|CENTER:&color(red){42}| #endregion #region(攻撃) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:30| |~|E|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30| |~|D|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30| |~|C|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30| |~|B|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:31| |~|A|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:31| #endregion #region(素早さ) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:33|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40| |~|E|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40| |~|D|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40| |~|C|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:41| |~|B|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:41| |~|A|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:&color(red){37}|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:&color(red){39}|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:&color(red){41}|CENTER:&color(red){42}| #endregion **初期コマンド |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★| |1|ミス| |2|ウィンド!| |3|ウィンド!| |4|EXゲージ+1| |5|EXゲージ+1| |6|いやしの風| **覚える技 -単体選択攻撃 --こうげき --こうげき! --ウィンド --ウィンド! -ランダム攻撃 //-- -全体攻撃 //-- -防御 //-- -回復 --いやしの風 -強化 //-- -召喚 //-- -異常 //-- -EX増減 --EXゲージ+1 --EXゲージ+2 -コマンドパワー増減 //-- -技変化 //-- -無効 --ミス **シルフ 出現条件 +クラス合計 3~6 +クラス合計 7~9 **クラスチェンジ派生 -シルフ(Lv10)+&link_anchor(疾風魂,page=アイテム一覧_新3章){疾風魂}→[[シルフィード]] -シルフ+&link_anchor(風のエレメント,page=アイテム一覧_新2章){風のエレメント}→[[シルフィード]] **解説 第4章で登場した[[★1]]モンスター。~ [[フルド]]の【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、[[フルド]]使いであれば育てておいて損はない。~ 一般的な【召喚★(~★★★★)】や[[アルフリック]]の【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。~ -【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。 --Lv10の【ウィンド!】で[[火]]属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。~ 逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。 -【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。 --[[【かいふくのいのり】>ウサミコ]]などよりも少しだけ回復量が高く、[[アンデッド]]族の体力も回復可能。~ [[★1]]モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。 --風属性を持っているため[[猿石]]の孵化サポートもこなす事もできる。 --ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える[[【カッパのぬり薬】>カッパ]]、回復量は50だが素早い事で倒れる前に[[猿石]]の補助を確実にこなせる[[【カマクスリ】>カマイタチ]]などが挙がる。~ ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。 -EX技は味方の[[★2]]以上[[風]]属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。~ 下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。~ 消費EXゲージは2。 --【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外の[[ミス]]系には適用されない。 --時間経過で元の技に戻る事もない模様。 --[[ヤタガラス]]のような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版[[コカトリス]]にて検証)。 --本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。~ 【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。 ---しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。 ---本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。~ ほぼネタとしてだが[[聖堂騎士ユーグ]]のEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。 --[[風]]属性限定な上に【ミス】以外の[[ミス]]系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。~ 積極的に使うなら[[雷神インドラ]]・[[コカトリス]]・[[魔人ジン]]など、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。 ---[[波動剣士風魔]]の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。~ [[ヤタガラス]]とどちらが良いかは要検討と言ったところだが、[[波動剣士風魔]]の技構成次第では良き相方となる可能性はある。 ***コマンドサンプル(【いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド!】型) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★| |1|CENTER:いやしの風&br()or&br()EXゲージ+2&br()or&br()ウィンド!| |2|~| |3|~| |4|~| |5|~| |6|~| どの技でも埋める事が可能。~ 扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。~ 好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。~ 【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。~ 【EXゲージ+】系は[[スライム系>スライム(種族)]]などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。~ ***由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる''四精霊''のうち風を司る精霊。~ ''四精霊''については[[ノーム]]を参照。~ ***台詞 CV:川上莉央 |BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「あたし、シルフ!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|「ルン、ルン♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):こうげき|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ウィンド!|「ウィンド!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EXゲージ+1|「これね!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):いやしの風| 「風さん、こっち!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「あれ?」| |BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「ルンルンルンルン♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」| |BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「勝っちゃった!わ~い!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「え~ん ひどいよぅ!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「ドキドキしちゃうよ!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「冒険、したいな!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「一緒にワルツ踊ろう?」|

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