シルフ - (2024/01/10 (水) 20:44:55) の1つ前との変更点
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#contents
*シルフ
**パラメータ
|BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新4章>モンスター一覧_新4章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:女|
|BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(lime):&color(white){[[風]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP |RIGHT:33-35|
|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★>★1]] |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃 |RIGHT:25-26|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |[[風族]]|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:33-35|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ルーレット)|>|>|風のワルツ→すず風のワルツ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能|
**初期コマンド
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|
|1|ミス|
|2|ウィンド!|
|3|ウィンド!|
|4|EXゲージ+1|
|5|EXゲージ+1|
|6|いやしの風|
**覚える技
-単体選択攻撃
--こうげき
--こうげき!
--ウィンド
--ウィンド!
-ランダム攻撃
//--
-全体攻撃
//--
-防御
//--
-回復
--いやしの風
-強化
//--
-召喚
//--
-異常
//--
-EX増減
--EXゲージ+1
--EXゲージ+2
-コマンドパワー増減
//--
-技変化
//--
-無効
--ミス
**シルフ 出現条件
+クラス合計 3~6
+クラス合計 7~9
**クラスチェンジ派生
-シルフ(Lv10)+&link_anchor(疾風魂,page=アイテム一覧_新3章){疾風魂}→[[シルフィード]]
-シルフ+&link_anchor(風のエレメント,page=アイテム一覧_新2章){風のエレメント}→[[シルフィード]]
**解説
第4章で登場した[[★1]]モンスター。~
[[フルド]]の【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、[[フルド]]使いであれば育てておいて損はない。~
一般的な【召喚★(~★★★★)】や[[アルフリック]]の【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。~
-【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。
--Lv10の【ウィンド!】で[[火]]属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。~
逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。
-【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。
--[[【かいふくのいのり】>ウサミコ]]などよりも少しだけ回復量が高く、[[アンデッド]]族の体力も回復可能。~
[[★1]]モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。
--風属性を持っているため[[猿石]]の孵化サポートもこなす事もできる。
--ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える[[【カッパのぬり薬】>カッパ]]、回復量は50だが素早い事で倒れる前に[[猿石]]の補助を確実にこなせる[[【カマクスリ】>カマイタチ]]などが挙がる。~
ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。
-EX技は味方の[[★2]]以上[[風]]属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。~
下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。~
消費EXゲージは2。
--【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外の[[ミス]]系には適用されない。
--時間経過で元の技に戻る事もない模様。
--[[ヤタガラス]]のような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版[[コカトリス]]にて検証)。
--本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。~
【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。
---しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。
---本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。~
ほぼネタとしてだが[[聖堂騎士ユーグ]]のEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。
--[[風]]属性限定な上に【ミス】以外の[[ミス]]系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。~
積極的に使うなら[[雷神インドラ]]・[[コカトリス]]・[[魔人ジン]]など、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。
---[[波動剣士風魔]]の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。~
[[ヤタガラス]]とどちらが良いかは要検討と言ったところだが、[[波動剣士風魔]]の技構成次第では良き相方となる可能性はある。
***コマンドサンプル(【いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド!】型)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|
|1|CENTER:いやしの風&br()or&br()EXゲージ+2&br()or&br()ウィンド!|
|2|~|
|3|~|
|4|~|
|5|~|
|6|~|
どの技でも埋める事が可能。~
扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。~
好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。~
【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。~
【EXゲージ+】系は[[スライム系>スライム(種族)]]などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。~
***由来
実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる''四精霊''のうち風を司る精霊。~
''四精霊''については[[ノーム]]を参照。~
***台詞
CV:川上莉央
|BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「あたし、シルフ!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|「ルン、ルン♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):こうげき|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ウィンド!|「ウィンド!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EXゲージ+1|「これね!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):いやしの風| 「風さん、こっち!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「あれ?」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「ルンルンルンルン♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「勝っちゃった!わ~い!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「え~ん ひどいよぅ!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「ドキドキしちゃうよ!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「冒険、したいな!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「一緒にワルツ踊ろう?」|
#contents
*シルフ
**パラメータ
|BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新4章>モンスター一覧_新4章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:女|
|BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(lime):&color(white){[[風]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP |RIGHT:33-35|
|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★>★1]] |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃 |RIGHT:25-26|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |[[風族]]|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:33-35|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ルーレット)|>|>|風のワルツ→すず風のワルツ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能|
**成長パターン
#region(HP)
&color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。
|>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10|
|&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:33|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|
|~|E|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40|
|~|D|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40|
|~|C|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:41|
|~|B|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:41|
|~|A|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:&color(red){37}|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:&color(red){39}|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:&color(red){41}|CENTER:&color(red){42}|
#endregion
#region(攻撃)
&color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。
|>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10|
|&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:30|
|~|E|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|
|~|D|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30|
|~|C|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30|
|~|B|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:31|
|~|A|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:31|
#endregion
#region(素早さ)
&color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。
|>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10|
|&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:33|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|
|~|E|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40|
|~|D|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40|
|~|C|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:41|
|~|B|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:41|
|~|A|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:&color(red){37}|CENTER:37|CENTER:38|CENTER:&color(red){39}|CENTER:39|CENTER:40|CENTER:&color(red){41}|CENTER:&color(red){42}|
#endregion
**初期コマンド
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|
|1|ミス|
|2|ウィンド!|
|3|ウィンド!|
|4|EXゲージ+1|
|5|EXゲージ+1|
|6|いやしの風|
**覚える技
-単体選択攻撃
--こうげき
--こうげき!
--ウィンド
--ウィンド!
-ランダム攻撃
//--
-全体攻撃
//--
-防御
//--
-回復
--いやしの風
-強化
//--
-召喚
//--
-異常
//--
-EX増減
--EXゲージ+1
--EXゲージ+2
-コマンドパワー増減
//--
-技変化
//--
-無効
--ミス
**シルフ 出現条件
+クラス合計 3~6
+クラス合計 7~9
**クラスチェンジ派生
-シルフ(Lv10)+&link_anchor(疾風魂,page=アイテム一覧_新3章){疾風魂}→[[シルフィード]]
-シルフ+&link_anchor(風のエレメント,page=アイテム一覧_新2章){風のエレメント}→[[シルフィード]]
**解説
第4章で登場した[[★1]]モンスター。~
[[フルド]]の【風族召喚★】の数少ない召喚候補となるので、[[フルド]]使いであれば育てておいて損はない。~
一般的な【召喚★(~★★★★)】や[[アルフリック]]の【風族召喚★★★】でも呼べるので、使える機会は他にもあるかもしれない。~
-【ウィンド】系は風属性の単体魔法攻撃で、!無しは50%、!は100%の倍率。
--Lv10の【ウィンド!】で[[火]]属性相手なら45くらいのダメージを発揮する。~
逆に言えば、弱点を突いてもその程度のダメージが限界なので、サポートに特化させても良いだろう。
-【いやしの風】は味方1体を60回復する風属性の魔法技。
--[[【かいふくのいのり】>ウサミコ]]などよりも少しだけ回復量が高く、[[アンデッド]]族の体力も回復可能。~
[[★1]]モンスターによる回復技としては高い性能と言えるので、高クラスのモンスターのサポートにも使えるだろう。
--風属性を持っているため[[猿石]]の孵化サポートもこなす事もできる。
--ライバルとしては、回復量が同じで状態異常回復も行える[[【カッパのぬり薬】>カッパ]]、回復量は50だが素早い事で倒れる前に[[猿石]]の補助を確実にこなせる[[【カマクスリ】>カマイタチ]]などが挙がる。~
ステータスなどの微妙な差を活かして使い分けよう。
-EX技は味方の[[★2]]以上[[風]]属性モンスター全員の、全リールに存在する【ミス】を全て【★→★★】系に変える技。~
下位EXだと最上位リールの【ミス】が1リールへのコマンドダウン(【★★→★】系)になるが、上位EXだと【ミス】のままになる。~
消費EXゲージは2。
--【ほほえんでいる】などと言った【ミス】以外の[[ミス]]系には適用されない。
--時間経過で元の技に戻る事もない模様。
--[[ヤタガラス]]のような個数制限は無く、完全な【ミス】埋めの場合も全ての【ミス】が【★→★★】系になる(アプリ版[[コカトリス]]にて検証)。
--本来の習得技に【★★→★】系が存在しない場合でも、下位EXの効果で【★★→★】系は入る。~
【ミス】や【★→★★】系が多いモンスターがいるなら、敢えて下位EXで循環型に書き換えてしまっても良いだろう。
---しかし、下位1枠・上位5枠と言うタイプのルーレットになるので、しっかりと狙わないと逆に下位EXは発動させ辛い。
---本来覚えない技を押し込むと言う遊び方で楽しんでも良いだろう。~
ほぼネタとしてだが[[聖堂騎士ユーグ]]のEX技と併せて使えば、原形を留めない技構成が出来上がる。
--[[風]]属性限定な上に【ミス】以外の[[ミス]]系は対象外となるため、効果的に使える味方はかなり限られる。~
積極的に使うなら[[雷神インドラ]]・[[コカトリス]]・[[魔人ジン]]など、相性の良さそうなモンスターを探す必要があるだろう。
---[[波動剣士風魔]]の【呪いの衣】による【ミス】を上書きするためにも使える。~
[[ヤタガラス]]とどちらが良いかは要検討と言ったところだが、[[波動剣士風魔]]の技構成次第では良き相方となる可能性はある。
***コマンドサンプル(【いやしの風 or EXゲージ+2 or ウィンド!】型)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|
|1|CENTER:いやしの風&br()or&br()EXゲージ+2&br()or&br()ウィンド!|
|2|~|
|3|~|
|4|~|
|5|~|
|6|~|
どの技でも埋める事が可能。~
扱いやすさや独自性では【いやしの風】、EX技を意識するなら【EXゲージ+2】が良いだろう。~
好みによってはそれぞれ混ぜてみても良いかもしれない。~
【いやしの風】のコストはかなり低く、【こうげき】よりも低い可能性もある。~
【EXゲージ+】系は[[スライム系>スライム(種族)]]などと同じで、1上昇につきコスト1.0となるタイプだと思われる。~
***由来
実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる''四精霊''のうち風を司る精霊。~
''四精霊''については[[ノーム]]を参照。~
***台詞
CV:川上莉央
|BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「あたし、シルフ!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|「ルン、ルン♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):こうげき|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ウィンド!|「ウィンド!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EXゲージ+1|「これね!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):いやしの風| 「風さん、こっち!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「あれ?」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「ルンルンルンルン♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「ランランラン♪ 風のワルツ~♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「ルンルンルン~ すず風の~ワ~ル~ツ~♪」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「勝っちゃった!わ~い!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「え~ん ひどいよぅ!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「ドキドキしちゃうよ!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「冒険、したいな!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「一緒にワルツ踊ろう?」|
表示オプション
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