巫女ラムーネ
パラメータ
出現章 | 新5章 | 性別 | 女 |
属性 | 水 | HP | 161-170 |
クラス | ★★★ | 攻撃 | 46-49 |
種族 | 召喚士 | 素早さ | 59-62 |
EX(レバー式) | 禁忌の蘇生術→禁忌の完全蘇生術 | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 | ||
CPU対戦時アイテム | 魔海マリネ(レア) |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | ミス | ミス |
2 | ミス | アクア! | アクア! |
3 | アクア! | アクア! | アクア! |
4 | アクア! | アクアヴィータ | アクア! |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | 血の呪い |
6 | 血の呪い | 禁忌の召喚術★★★ | 禁忌の召喚術★★★★ |
覚える技
-
単体選択攻撃
- アクア
- アクア!
- アクア!!
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
-
回復
- 血の呪い
- アクアヴィータ
- 強化
-
召喚
- 禁忌の召喚術★★★
- 禁忌の召喚術★★★★
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
巫女ラムーネ 出現条件
クラスチェンジ派生
解説
神海帝バローロと行動を共にする巫女。
真意は不明だがダンテとポワンの前に、アズールとメロウの魂を蘇らせた。
-
【血の呪い】は、自分の攻撃力の120%の加護状態を自身に付加する。
- 効果対象が自分だけと狭いが、回復量は圧倒的な倍率となっている。
-
呪い状態を付加する効果はないことから、読みは「のろい」ではなく「まじない」だろうか。
台詞や公式サイトの設定で、自身の不死の能力を嘆いている様子が垣間見える事から「のろい」とも取れるが、正確なところは不明。- ただし、自身がアンデッド族になった場合、話は別。文字通り、呪い状態になってしまう。
-
2021/07/14のアップデート
より、2回目以降に使用すると攻撃力が1.1倍になるようになった。
自動回復量も攻撃アップ後における量が適用される。
-
【アクアヴィータ】は味方モンスター1体のHPを70回復させる効果があり、対象がアンデッド族でも回復する。
水属性および水族のモンスターが対象の場合は、さらに回復量が40増加する。
この回復量増加は重複するので、水属性かつ水族のモンスターが対象の場合は150回復することになる。 -
【禁忌の召喚術】は、自分のHP(70?)を犠牲にして、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う技。
消費量以上のHPが残っていないとミスになってしまうため、HPには細心の注意を払いたい。- 味方の枠が空いていない時など、召喚が行われない場合には発動してもHPは消費しない。
-
EX技は自分のHPを1にして、倒された味方モンスターを可能な限り蘇生する技。消費ゲージは8。
蘇生されたモンスターのHPは通常EXでは50%、超EXでは100%の状態になる。- 使用後にHPが1になってしまうデメリットは、【血の呪い】などの加護状態である程度カバーできる。
- 【禁忌の召喚術】と違い、残りHPに関係なく使用可能。
なお、【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。
それらの効果で攻撃する際は【アクア】のモーションで攻撃する。
2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
相性の良い仲間モンスター
【アクアヴィータ】が水属性および水族のモンスターに大きな効果があるので、使用するなら相性の良いモンスターとのチーム編成を心掛けたい。
効果が最も大きくなる水属性かつ水族のモンスターは、
- 攻撃・回復はもちろん、防御までこなせる魔神アープ
- 同じく攻撃・回復、こちらは混乱付与もこなすサゴジョウ
- 麻痺や洗脳を使いこなす大富豪アリバ
- 攻撃を回避させるコマンドを持つメロウ
- コマンド構成次第ではかなりの爆発力を誇るアズール
など、役割のレパートリーは豊富なので、これらを中心にチームを組んでみるのも手。
回復役に2枠も要らないけれどラムーネの生存は心配という人には、
といったマイナーどころもオススメ。
由来
名前の由来は炭酸飲料の「ラムネ」。
夏場には縁日などでよく目にする、ガラス玉で栓がされている事でお馴染みの飲み物だ。
他メディアにおいて
漫画「魔王だぜッ!!オレカバトル」ではゲームよりも先に登場していた。
こちらでは主人公ジンジャーエイルの幼馴染にして、海王バローロの弟子という設定。
人間界では「天井(あまい)ラムネ」という名の少女として行動しており、ラムネビーボールを使うと元の姿に戻る。
ゲームでの一人称は私だが、コロコロ掲載時ではわたしになっていた(単行本ではアタシになる)。
ラムネビーボールについてはジンジャーラムネイルを参照。
名前の由来が炭酸飲料であり、初出が漫画である。
しかし、ゲームにおいてジンジャーエイルとの絡みは(BOSS)魔王ジンジャーエイルのカットイン条件の一人と言う程度。
(そのカットインも漫画で関わりの深かったモンスター相手に(BOSS)魔王ジンジャーエイルが一方的に発言するだけ)
永遠の命を持つ、バローロと共に眠りについていた、など漫画とは無関係の設定が散見される上に、アズール一家に関する物語にも顔を出している。
コマンドサンプル(【アクアヴィータ】型)
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | ミス | ミス | ミス |
2 | ★→★★ | アクア! | アクア! |
3 | ★→★★ | ★★→★★★ | アクアヴィータ |
4 | ★→★★ | ★★→★★★ | アクアヴィータ |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | アクアヴィータ |
6 | ★→★★ | ★★→★★★ | アクアヴィータ |
【アクアヴィータ】は4つが限界の模様。
3リール上2段の【ミス】と【アクア!】をそのまま残しておけば作ることは可能。
また、コメント確認ができないため全ての個体で作成可能かは不明。
台詞
登場 | 「私は深海の巫女、ラムーネ」 |
カットイン(vs魔海の番人ダンテ&魔海の守護者ポワン) | 「命あるものに、過去を変えることはできないわ。」 |
攻撃前 | 「はっ…」 |
アクア! | 「受け入れなさい…はあっ!」 |
アクアヴィータ | 「これをお飲みなさい。」 |
血の呪い | 「私の輪廻は、途切れることはない…」 |
禁忌の召喚術★★★ | 「集え…我が血の元に。」 |
禁忌の召喚術★★★★ | 「声に応えよ…我が血を啜れ。」 |
ステータス↑ | 「また始まるのね」 |
ステータス↓ | 「避けられないわ…」 |
ミス | 「これも運命ね…」 |
麻痺 | 「うっ」「この程度?」 |
ダメージ | 「うっ」「この程度?」「やめてよね…」「下らない…」「つまらない…」 |
EX発動 | 「私を置いてなんか、逝かせない!」 |
EX技 | 「甦れ!輪廻に戻れ!始まりを起点とし、この世に戻れ!」 |
超EX技 | 「甦れ!輪廻に戻れ! 安らぎなんて許さない!」 |
勝利 | 「虚しいわ…今もこうして、朽ちていく…」 |
撃破 | 「ずっと待っていたの。私を終わらせる人を…」 |
撃破(相手チームにダンテ系統またはポワン系統(*1)がいる時且つ味方の神海帝バローロが生存している時) | 「耳を澄ましなさい。あなたになら聞こえるはずよ。魂の声が。」 |
排出(加入時) | 「みんな終わり、新たな始まりを迎えるのに、私はずっと、この環の中…」 |
排出(通常) | 「誰もが消えてゆく…私を置いて。この虚しさを味わわなければならないなら、いっそ全て、海に沈めばいい…」 |
排出(Lv10) | 「肉体は消えても、魂はずっと叫び続ける。聞きたくなくても、聞こえてしまうのよ。」 |
魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |
罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |