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  • ロボ弐式-ジャンクの編集履歴ソース
「ロボ弐式-ジャンク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ロボ弐式-ジャンク - (2024/10/10 (木) 18:32:49) のソース

#contents
*ロボ弐式-ジャンク
**パラメータ
|BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新序章>モンスター一覧_新序章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):属性|BGCOLOR(gold):&color(white){[[土]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|RIGHT:152-161|
|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★★>★2]]|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃|RIGHT:42-44|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|[[機械]]|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ|RIGHT:16-17|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ボタン連打)|>|>|ジャンクチューン→スーパージャンクチューン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|Lv10未満の[[ロボ弐式]]に&link_anchor(ハート,page=アイテム一覧_新6章){ハート}を持たせてLv10にするとクラスチェンジ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法(''アプリ版'')|>|>|[[ロボ弐式]]+&link_anchor(ハート,page=アイテム一覧_新6章){ハート}|

**成長パターン
#region(HP)
&color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。
|>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10|
|&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:152|CENTER:155|CENTER:158|CENTER:161|CENTER:164|CENTER:167|CENTER:170|CENTER:173|CENTER:176|CENTER:180|
|~|E|CENTER:154|CENTER:157|CENTER:160|CENTER:163|CENTER:166|CENTER:169|CENTER:172|CENTER:175|CENTER:178|CENTER:181|
|~|D|CENTER:156|CENTER:159|CENTER:162|CENTER:165|CENTER:168|CENTER:171|CENTER:174|CENTER:177|CENTER:180|CENTER:183|
|~|C|CENTER:158|CENTER:161|CENTER:164|CENTER:167|CENTER:170|CENTER:173|CENTER:176|CENTER:179|CENTER:182|CENTER:185|
|~|B|CENTER:160|CENTER:163|CENTER:166|CENTER:169|CENTER:172|CENTER:175|CENTER:178|CENTER:181|CENTER:184|CENTER:187|
|~|A|CENTER:&color(red){161}|CENTER:&color(red){164}|CENTER:&color(red){167}|CENTER:&color(red){170}|CENTER:&color(red){173}|CENTER:&color(red){176}|CENTER:&color(red){179}|CENTER:&color(red){182}|CENTER:&color(red){185}|CENTER:&color(red){189}|
#endregion

#region(攻撃)
&color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。
|>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10|
|&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:42|CENTER:43|CENTER:44|CENTER:44|CENTER:45|CENTER:46|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|
|~|E|CENTER:42|CENTER:43|CENTER:44|CENTER:45|CENTER:46|CENTER:47|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|
|~|D|CENTER:43|CENTER:44|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:46|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|
|~|C|CENTER:43|CENTER:44|CENTER:45|CENTER:46|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|
|~|B|CENTER:44|CENTER:45|CENTER:46|CENTER:46|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|
|~|A|CENTER:44|CENTER:45|CENTER:46|CENTER:&color(red){47}|CENTER:&color(red){48}|CENTER:&color(red){49}|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|
#endregion

#region(素早さ)
&color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。
|>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10|
|&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:16|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:20|
|~|E|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:20|
|~|D|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:20|
|~|C|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:20|
|~|B|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|
|~|A|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:&color(red){21}|
#endregion

**初期コマンド
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|
|1|カバウ?|絆装甲|
|2|カバウ?|カバウ?|
|3|コウゲキ?|カバウ?|
|4|コウゲキ?|コウゲキ?|
|5|チャージ|コウゲキ?|
|6|オーバークロック|オーバークロック|

**覚える技
-単体選択攻撃
//--
-ランダム攻撃
--コウゲキ?
-全体攻撃
//--
-防御
--カバウ?
-回復
--絆装甲
-強化
--オーバークロック
-召喚
//--
-異常
//--
-EX増減
//--
-コマンドパワー増減
--チャージ
--★→★★
-技変化
//--
-無効
--ミス


**ロボ弐式-ジャンク 出現条件
+クラス合計 3~6
+クラス合計 7~9

**クラスチェンジ派生
-ロボ弐式-ジャンク+[[戦士タンタ]]→[[ラクシャーサ]]

**解説
[[ロボ弐式]]の新たな''クラスチェンジ''先。~
作り方は、''Lv10未満''の[[ロボ弐式]]に&link_anchor(ハート,page=アイテム一覧_新6章){ハート}を持たせ、それをLV10にしてクラスチェンジするという特殊なもの。~
ややこしい方法だが、やり方としては以下の通り。
+[[ロボ弐式]]をスキャン
+ハートを持たせた''Lv10未満''の[[ロボ弐式]]を排出 
+2で排出した[[ロボ弐式]]をLv10にすると、クラスチェンジで完成

既にLv10になった[[ロボ弐式]]にハートを持たせても[[ロボ参式]]になってしまうので注意が必要。~
なお、必要なアイテムのハートは、第6章の[[フランケン]]や新2章の[[ドクトル]]が持っている。

なお、アプリ版ではモンスターにアイテムを持たせられない都合上、[[ロボ弐式]]+&link_anchor(ハート,page=アイテム一覧_新6章){ハート}で作れるようになっている。

-【コウゲキ?】は、威力にかなりブレがある攻撃技。
--倍率は【とっしん】などのように完全なランダムではなく固定されたものからランダムに決まる。確認されている倍率は小(50%)・中(150%)・大(250%)の三段階。中段階は小段階よりエフェクトが強めで、大段階はモーションが変わりエフェクトが派手になる。
-【カバウ?】は、かばう状態になる技。
--''この二つは時々もう一方の技の効果が出る事もある。''%%(【カバウ?】で攻撃した場合は、敵を選択していないので、攻撃目標の矢印が出ない)%%~
また、この二つのコマンドは、いずれも''物理技''である。

-【絆装甲】は、自身の体力を60削り、味方1体を60回復させる無分類技。~
[[機械]]族に対して使用すると、回復量が倍の120になる。
--アプリ版&color(blue){Ver.1.9.2のアップデート}にて&bold(){機械族の最大HPを80増加する}効果が確認された。
--攻略本『オレ完全カードファイル』では「きずなそうこう」と読み仮名が振られている。

-【オーバークロック】は、味方機械族1体の攻撃と素早さをアップさせる無分類技だが、3ターン後に離脱する呪い状態にしてしまう。~
攻撃力は1ターンあたり+50ずつ上がり続けるが、素早さは発動時に+100された後にターン経過に応じて減少していく。
--自分自身も対象に選ぶことが出来るが、【コウゲキ?】の特性上、不安定になりがちである。
--この技で付与される呪い状態は[[冥界の騎士ドクロ]]のEX技の呪いと同じ性質を持っており、基本的に解除することはできない。
--[[ロボ四式 要塞型]]を使った検証により、このステータスアップとステータス変化にも、3ターンの制限がある事が判明。
#region(ターン制限についての検証)
[[ロボ四式 要塞型]]に、後述のジャンクのEXと【オーバークロック】を使った後、要塞型の超EX技を発動させた結果、呪いは消えたがターンごとの攻撃力アップと素早さダウンは残った。そして超EXの発射1ターン前、追加された素早さはステータスダウンで消化されてなくなったが、発射された後(つまり【オーバークロック】をかけてから3ターン経った後)は、また素早さが上がった状態になった。
#endregion

-EX技は、自分の攻撃力と素早さを犠牲に、他の味方機械族の攻撃力と素早さを大幅に強化する技で、EXゲージ消費量は上位下位共に4。~
【オーバークロック】とは逆に、機械族がこのモンスター1体だと不発に終わるので注意。
--この素早さアップを受けると、素早さ0の[[ロボ四式]]や[[要塞型>ロボ四式 要塞型]]すら、素早さが0でないモンスターにも先手を取れるようになるため、ドクロ系のEXと同じく加算式と思われる。~
(この加算式というものについては、[[冥界の騎士ドクロ]]を参照。)
--また、超EXを使った後のロボ弐式-ジャンクは、【コウゲキ?】で一桁程度しかダメージを出せなくなっている。

このカードをリーダーにして、他の仲間を「ロボ弐式」と名の付くモンスターだけで組むと、[[専用称号「ボロにしき」>メンバー・称号]]が付く。~
かつてのイベント司会者の一人「ボロ弐式」と、実際にボロボロになった「ロボ弐式-ジャンク」を掛けている。~

***技コストとキャパシティ
#region(技コストとキャパシティについて)
アプリ版コマンド潜在個体にて検証。~
正確なデータではないため注意。~
-0:【ミス】
-1.2: 1リールの【チャージ】
-2.0:【コウゲキ?】【カバウ?】
-2.4:【絆装甲】
-3.0:【★→★★】
-3.6:【オーバークロック】

----
コマンド潜在キャパシティ~
-1リール: 14.6~14.7
-2リール: 18.2~18.3
#endregion

***コマンドサンプル(【オーバークロック】型・コマンド潜在)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|
|1|ミス|ミス|
|2|ミス|オーバークロック|
|3|オーバークロック|オーバークロック|
|4|オーバークロック|オーバークロック|
|5|オーバークロック|オーバークロック|
|6|オーバークロック|オーバークロック|
アプリ版Ver1.9.2にて確認。~
[[【七十二変化の術】]]からの使用を考える場合は発動率を最大限高めたこの構成にすると良いだろう。~
2リールには【ミス】を入れることで5つまで入れることができる。~

|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|
|1|ミス|絆装甲|
|2|絆装甲 or コウゲキ? or カバウ?|絆装甲|
|3|★→★★|絆装甲|
|4|★→★★|オーバークロック|
|5|★→★★|オーバークロック|
|6|★→★★|オーバークロック|

|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|
|1|チャージ|(省略)|
|2|チャージ|~|
|3|★→★★|~|
|4|★→★★|~|
|5|★→★★|~|
|6|★→★★|~|
1リール移動を中心とする場合は上記のような構成になる。~
2リールは【絆装甲】との折衷型。味方の機械族のサポートに徹したい時に。~

***コマンドサンプル(【絆装甲】型・コマンド潜在)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|
|1|絆装甲|絆装甲|
|2|絆装甲|絆装甲|
|3|絆装甲|絆装甲|
|4|絆装甲|絆装甲|
|5|絆装甲|絆装甲|
|6|絆装甲|絆装甲|
アプリ版Ver1.9.2にて確認。~

***コマンドサンプル(【コウゲキ?】or【カバウ?】型・コマンド潜在)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|
|1|コウゲキ? or カバウ?|コウゲキ? or カバウ?|
|2|コウゲキ? or カバウ?|コウゲキ? or カバウ?|
|3|コウゲキ? or カバウ?|コウゲキ? or カバウ?|
|4|コウゲキ? or カバウ?|コウゲキ? or カバウ? or オーバークロック|
|5|コウゲキ? or カバウ? or ★→★★|コウゲキ? or カバウ? or オーバークロック|
|6|コウゲキ? or カバウ? or ★→★★ or オーバークロック|コウゲキ? or カバウ? or オーバークロック|
アプリ版Ver1.9.2にて確認。~
【コウゲキ?】と【カバウ?】は全リールを埋める事が可能。~
ランダム性はあるものの、高威力を狙いたい場合は上記サンプルの範囲であれば【オーバークロック】を採用することも可能。~

***由来
オーバークロックとは、CPUを本来よりも高い周波数で動かす事を指すパソコン用語。~
本来以上の性能を発揮させる事が可能となるが、故障にも繋がりやすくなり、メーカー保証も受けられなくなる上級者向けの行為だ。~
このモンスターの【オーバークロック】はその性質を見事に表している。~

【絆装甲】は「絆創膏(ばんそうこう)」の捩りだろう。~
画面に絆創膏のような物を貼り付けるモーションが見られる事からも明らかと言える。~
なお、絆創膏とは傷口を汚れなどから護るために貼る医療品で、地域によって「バンドエイド」「カットバン」「サビオ」など様々な呼ばれ方をするアレのこと。~

EX技の「〜チューン」はチューニングかチューンアップの略だろう。~
チューニングとは本来は調律や同調などの意味を持ち、楽器の音の高さを合わせることを指す。~
転じて、機械や道具に手を加えて目的の状態に調整することや、更に転じて性能向上を目的として機械に改造を施すことも意味する。~


***台詞
|BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「ロ…ボ…ニ…シキ…」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):カットイン(vs[[(BOSS)プロトタイプcodeⅢ]])|「オナジ、ナカマ。アラソイ、ヤメル!」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|※排気音|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コウゲキ?、カバウ?(小・中段階攻撃)|「ニゲ…テ…クダサイ…」「コマンド…」「コウ…ゲ…キ…」「イキ…マス…」「テキ…カク…ニン…」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コウゲキ?、カバウ?(高段階攻撃)|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):コウゲキ?、カバウ?(庇う)|「マ…モル…」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):絆装甲|「コレヲ使ッテクダサイ。」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):オーバークロック|「プログラム、更新。」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|※排気音|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|※機械音|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|※機械音|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|※機械音|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「エマ……ジェ……シ……」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「ワタシノ…部品ヲ…、使ッテ…クダ……」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「ワタシノ…部品ヲ…、使ッテ…クダ……」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「ニン……ム……、カン……リョウ……」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「キュウウウウ……、ドウ……カ……、オゲ……ンキ……デ……」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「オトモ…シマス…」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「ズット…、ズット……」|
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