赤鬼
パラメータ
| 出現章 | 新5章 | 性別 | 男 |
| 属性 | 火 | HP | 161-170 |
| クラス | ★★★ | 攻撃 | 59-62 |
| 種族 | 火族 | 素早さ | 33-35 |
| EX(ボタン連打) | 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ | ||
| 入手方法 | 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ | ||
| CPU対戦時アイテム | 金砕棒 | ||
成長パターン
| + | HP |
| + | 攻撃 |
| + | 素早さ |
初期コマンド
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | 小赤鬼(Lv10)から継承 | 飲みすぎ | |
| 2 | 鬼の気合入れ | ||
| 3 | こうげき! | ||
| 4 | こうげき! | ||
| 5 | あばれまわり | ||
| 6 | 鬼の一撃 | ||
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- 鬼の一撃
-
ランダム攻撃
- あばれまわり
- 全体攻撃
- 防御
-
回復
- 飲みすぎ
-
強化
- 鬼の気合入れ
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
赤鬼 出現条件
- クラス合計 7~9
- クラス合計 10~12
- (BOSS)アフロディテのお供
クラスチェンジ派生
解説
小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。
特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。
また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。
進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。
どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。
なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。
-
【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が45%〜95%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。
- 相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。
- 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。
2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
【飲みすぎ】の強化が確認されている。
由来
鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。
中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。
技コストとキャパシティ
| + | 技コストとキャパシティについて |
コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在)
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
| 2 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
| 3 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
| 4 | 鬼の気合入れ or ★→★★ | 鬼の気合入れ or ★★→★★★ | 鬼の気合入れ |
| 5 | 鬼の気合入れ or ★→★★ | 鬼の気合入れ or ★★→★★★ | 鬼の気合入れ |
| 6 | 鬼の気合入れ or ★→★★ | 鬼の気合入れ or ★★→★★★ | 鬼の気合入れ |
完全な【七十二変化の術】専用型になってしまうが、【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋めることが可能。
コマンド潜在が無くても問題なく埋める事ができるが、コマンド潜在なら上記の個数まで【★→★★】系を入れる事もできる。
コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在)
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | ためる or こうげき | ためる | ミス |
| 2 | ★→★★ | ためる | こうげき |
| 3 | ★→★★ | ★★→★★★ | 鬼の一撃 |
| 4 | ★→★★ | ★★→★★★ | 鬼の一撃 |
| 5 | ★→★★ | ★★→★★★ | 鬼の一撃 |
| 6 | ★→★★ | ★★→★★★ | 鬼の一撃 |
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | (省略) | こうげき! or 飲みすぎ | |
| 2 | 鬼の気合入れ | ||
| 3 | 鬼の気合入れ | ||
| 4 | 鬼の一撃 | ||
| 5 | 鬼の一撃 | ||
| 6 | 鬼の一撃 | ||
【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。
しかし、同コストと見られる【あばれまわり】と【鬼の一撃】のループが起こりうるのでアーケード版では高難易度。
ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | (省略) | ミス | (省略) |
| 2 | 鬼の気合入れ | ||
| 3 | ★★→★★★ | ||
| 4 | ★★→★★★ | ||
| 5 | ★★→★★★ | ||
| 6 | ★★→★★★ | ||
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | (省略) | こうげき | (省略) |
| 2 | こうげき! or 飲みすぎ | ||
| 3 | ★★→★★★ | ||
| 4 | ★★→★★★ | ||
| 5 | ★★→★★★ | ||
| 6 | ★★→★★★ | ||
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | (省略) | ミス | (省略) |
| 2 | ミス | ||
| 3 | 鬼の一撃 | ||
| 4 | 鬼の一撃 | ||
| 5 | 鬼の一撃 | ||
| 6 | ★★→★★★ |
2リールについてはこういった育成も可能。
コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在)
| # | ★ | ★★ | ★★★ |
| 1 | (省略) | ミス | |
| 2 | こうげき | ||
| 3 | あばれまわり | ||
| 4 | あばれまわり | ||
| 5 | あばれまわり | ||
| 6 | あばれまわり | ||
このモンスターの場合、【あばれまわり】は【鬼の一撃】と同コストと考えて良いだろう。
台詞
| 登場 | 「神出鬼没!赤鬼様だ!」 |
| 攻撃前 | 「ふっふっふっふっふ…」 |
| こうげき | 「」 |
| 会心の一撃 | 「くたばれぇ!」 |
| 鬼の一撃 | 「鬼の一撃をくらえ!」 |
| あばれまわり | 「オラオラオラァ!!」 |
| 鬼の気合入れ | 「」 |
| 飲みすぎ | 「」 |
| ミス | 「ん、ええい…!」 |
| ステータス↑ | 「」 |
| ステータス↓ | 「」 |
| 麻痺 | 「ぬうう…」 |
| ダメージ | 「ぐぬぅ!」「おわぁ!」 |
| EX発動 | 「ふっはっはっはっはっは…!」 |
| EX技 | 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 |
| 超EX技 | 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 |
| 勝利 | 「はっはっは、渡る世間は鬼だらけだ!」 |
| 撃破 | 「鬼の居ぬ間に…洗濯でもしとけ!」 |
| 排出(加入時) | 「鬼が出るか、蛇が出るか」 |
| 排出(通常) | 「俺がいりゃ、鬼に金棒だな」 |
| 排出(Lv10) | 「鬼の目に涙か、…ってな」 |
