「霊烏路 空」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
霊烏路 空 - (2010/10/17 (日) 20:55:54) のソース
#right(){キャラ対リンク [[非>http://unyuho.wikiwiki.jp/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%2F%A5%D1%A5%C1%A5%E5%A5%EA%A1%BC]]} 重量級高火力キャラという位置づけ。 梅雨での[[コンボ]](というのか?)で8kぐらい取られることもあるらしい。 そうじゃなくても普通のコンボで2.5k~3kはがっつり取られるので 暴れたら一気に負ける。だけど相手は暴れ放題。基本的に不利。 一発でもかすればリターンが大きいため、とにかく力で潰そうとする場合も多い。 ●Ver1.10 霊烏路 空 変更点(お空スレより転載)※要調査 近A カウンター廃止(4Aには有り) B 弾速上昇 6B 電子の挙動の高速化(微小) DC 高度減少(約1キャラ分)、突進力低下 ・グラウンドメルト 爆発発生鈍化 ・フレアアップ Bが全体的に範囲縮小(x軸範囲縮小、y軸およそお空2.5人~3人分)、発生高速化。Cはこれまで通り 強化で範囲拡大、Lv4でお空自身に判定付与 ・シューティングスター 初速が早くなった ・レイディアントブレード 差別化(Bが遅くCが早い、Cはいつでもスペカキャンセル) ・ゲイザー 発生高速化、判定持続時間減少 ・ロケットダイブ ダメージ減少 ・核熱の怨霊 弾数増加、移動によって弾の方向を変えられるように ・浴びせ蹴り スカった時のダウン硬直時間ちょっと増加? ・地獄波動砲 B:中央2個集中、C:全拡散。弾の一発当たりの大きさ縮小? ・シューティングサン Lv1から火柱発生 ・レトロ 初期発生位置変更(前と後ろ→奥と手前) ・フィクストスター 移動速度上昇、挙動変更 ・ギガフレア ダメージ増加(5700強) ・十凶星 ダメージ増加 ・アビスノヴァ ダメージ増加 ・核ゲイザー ダメージ増加 ・ハイテンションブレード グレイズ付与 ・サブタレ 相手を画面中央に引き寄せる効果の追加 ・制御不能ダイブ 落としにくくなった。が、今度は4段目がスカりやすくなった。 その他 空ステージのデフォルトBGMが アンノウンX ~ Unfound Adventure に ※これ以外にもあるかもしれないし、勘違いかもしれない。要調査。※ >***基本 ・[[立ち回り]] |>|CENTER:~地対地| |~近距離|DBの攻撃判定が無くなるまでグレイズ有りなので、ガードをきちんとしきってから反撃に移りたい。&br()DCの発生はかなり早め(12F)+一段目の前半は空ガ不可となっているのでそれも注意&br()近A/4Aの発生は7Fと、実はパチェよりも早いので要注意。&br()下手に殴ろうとすると逆に殴り返されてしまうことも。遠Aの発生は18Fと遅めなので、距離があったらB射の方がいいかも&br()| |~中距離|例によってDAの判定が酷い。&br()でもこちらから動けばやれないことはないので6Cからドヨーだしてみたり、ワイプ使ってみたりと&br()とにかく先に動くことがカギ。&br()無いとは思うけど、突っ込む場合は3Aに注意。| |~遠距離|射撃性能で勝っているこちらの距離。相手のC及びJCは6ヒットなのでサマーか溜6Cで対抗しよう。| |~空対空|距離によって大きく変わる。 遠距離だと溜J6Cを振って行けるが、相手の6Cには注意&br()こちらの射撃をグレイズしてきた所をJ6Aで狩れると、ちょっとスッキリする。&br()近距離は相手のJAの範囲が凶悪なのでガード推奨、問題はガードした後どうするかだけど・・・。| |~地対空|溜めJ2A(一段目打撃,二段目射撃)が時々奇襲としてあるので覚えておくと吉となるやもしれない| |~空対地|3A(発生12F)の巨大判定+空ガ不可が危険。バカ正直に突っ込むとそのままパンチ+スペカでお帰り願われます。&br()3Aを誘って空サマー等で潰しておくと自重してくれるかも。| 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ ・起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです >***スペル対策 ・核反応制御不能ダイブ 台風時に撃たれても、冷静にバクステを。他にB春風、ハベスタ、セレナ等? このスペカセット時に割りロイフレ以外は危険。生あて狙いは厳禁。[[ソース>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8080880]] 通常時の場合はガードを進行方向に合わせて実施 ・ギガフレア セットされたら3Aからのコンボに注意。 磨耗射撃なのでロイフレ同様に霊力管理に注意。 ・サブタレイニアンサン 4コススペカ 画面中央の地中より太陽を呼び出し、太陽から4回全方向に弾(射撃)を出す。 弾自体はどーでもいいが、地中から打ち上げられる太陽に当たると大ダメージ。 召喚直後はお空の硬直はすごいので、 太陽本体をグレイズして生ロイフレなどぶち込んであげよう。 ただし停滞中の太陽にお空の3Aでふっ飛ばされると非常に痛い目にあう点に注意 太陽本体も射撃扱いなのでグレイズ推奨 冷凍蛙でやり過ごす方法もある ・アビスノヴァ 5コススペカ スペカ宣言後お空の体が光っていき、10秒後に全画面攻撃。 発動までの10秒間は体が光っているのに惑わされずに普通に攻撃しよう。 磨耗射撃・ガード不可なので発動したらグレイズしよう。 全てグレイズしきるには霊力3ほど必要なので10秒間の間霊力管理はしっかりと ・・・当然の如く空が割りにくるけど。 お互いに画面端ならぎりぎり届かない。アビスノヴァ攻撃発生中のお空は無敵。 >***スキル対策 ・ヘルゲイザー B版は空の足元から相手側に向って、C版は画面中央部地面から空へ向って 火柱が斜め方向に立つ。射撃判定。 B版はコンボ〆、C版は相手が吹き飛んだ場合などに使われ、さらに追い討ちコンボと・・・ ・フレアアップ 火の玉を回転させつつ上昇させるワザ コンボ〆か出が遅いので、先置きの必要はあるが対空にも使える。 なお、玉自体は射撃判定。かなり強度は強い ・ロケットダイブ 当たると魔法陣とかなり痛いが、ガードもヒットもせずに避けると隙全開の技。 Lv2~で打撃判定にプラスして、技発生時にわずかながら射撃判定も付く模様。 とにかくガード。グレイズ厳禁 グレイズはないので射撃をぶちあててあげよう と、いいたいが大抵Cの後にコレが飛んでくる。 サマレぶち当てるか、Cを上グレイズでなんとか避けて 画面外からのお戻りの時に生ロイフレでも当ててあげよう。 なければ水柱ドヨー等 ・メルティング浴びせ蹴り ガード不可のかかと落としをだし、当たるとダウンした相手をフルボッコする お空側からみたらスッキリする技。ただししゃがむと当たらないw しゃがみダッシュできるキャラ(魔理沙、咲夜など)や諏訪子(立、座両方)は当たらない模様。 まぁぶっぱというよりはコンボ〆・・・ 但し、泡姫中のぱちぇにもHITする模様。泡姫にはダメージを消えないが本体に直接ダメージを与える ・ブレイクサン 頭上で光弾をためて、八方向に発射する(ため時間で弾の数が異なる) 対空や空の受身狩りでよく使われる。受身狩りで囚われた場合かなり痛い状況になる。 >***通常技対策 ・近A 3Aより発生が早く、とっさの対空にも使われる。 ・・・とはいえあまり判定は強くないので勝てる時もある。 ・6A AAAの3発目と同じ地面を踏み込むようなモーション。が、こちらは射撃キャンセルができる。 ついでに溜めると下段クラッシュという厄介な攻撃になる 発生は遅いので2Aなり2BなりHjで避けサマレなどを即座に上げよう ・3A しゃがみからアッパーを出す。 実はマント部分に広範囲攻撃判定がある。しかも吹っ飛ばされると・・・ 反面お空の被攻撃判定は本体のみというチートくさい攻撃w 対空や2Cやスペカのコンボ中や反撃によく使われる。 ちょいと高めでJ2CやJ2B、サマレなどの射撃を刺しこんでやりたい所 めくり溜J2Aが入るかは途中でアッパー食らわないかの勝負 ・JA お空の空対空用でよく使われる リーチ、判定ともにいいが、持続性が極短い。 ただし低空でガードした場合、先にお空が着地して3Aが来る場合がよくある。 この場合空ガード不可なので被弾確定となる・・・ ・6B 非常にゆっくり進む光弾。強度も高く置きによく使われる。 速めにサマレなどで消して起きたいが、 低空スレスレに置かれるとサマレで消去できず非常に厄介 ・C及びJC 6ヒットなので、サマー・溜6C・J溜6Cで対抗 ・6C(J6C)、2C、J2C レーザー バスター○イフルとか言われるw 持続は長いが、その分隙が多い。 但し必殺技やスペカキャンセルにも注意したい。 >***天候対策 ・天候 花曇:相手の打撃は発生こそ早いものの全体動作が長いため、前ダッシュして打撃をグレイズしたのを見てからこちらの近Aがほぼ入る 花曇時は霊力に注意しつつ、ひたすら纏わりついて相手が手を出すのを待ってみよう なお、アビスノヴァがガード不可の超性能に。効果発動すると無敵スペカ以外で回避不能。逆にロイヤル当てたい所。 台風:パワーキャラのお空とは殴り合いは不利。不能ダイブやセルフトカマク出されると非常に厄介な天候 ----*特徴 //*射撃 //2Bの発生が結構早め(15F)で、真上に発射するので攻め込み時注意 //Cのでっかい炎の球の後に割と発生の早い打撃突進技があるので、安心してグレイズしてると普通にぶっ飛ばされることがある。 //6Bの硬い球は、中心に攻撃を当てれば攻撃が消滅するので、消せそうな時はさっさと消したい。(周りの緑の電子弾に当たっても判定が復活し//てしまう)