重要なアイテム - (2011/07/15 (金) 20:55:44) の1つ前との変更点
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*重要なアイテム
ダブルバトルを制する上で必要なアイテムの一覧。
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*きあいのタスキ
即死を防ぐ。主に耐久度の低いスピードアタッカーに持たせると良い。
ピンチ時に発動する特性と組み合わせることで、一発逆転も狙える。
*いのちのたま
攻撃後に体力を1/10削る代わりに、火力を1.3倍に跳ね上げる。
ギリギリ2確になるような相手を一撃で沈められる点では外せない道具。
*こだわりスカーフ
同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。
これにより素早さの種族値が70以上のポケモンは130のポケモンに先制できるようになった。
高威力技(ふんか、りゅうせいぐん)と組み合わせてよく使われる。
すりかえやトリックで別の道具を押し付けられたり、
かなしばりやいちゃもんで行動不能に持ち込むコンボがあるので注意。
*たべのこし
ターン終了後に体力の1/16を回復させる。
体力の多い耐久ポケモン御用達の道具。
天候ダメージと回復量が同じなので天候で耐久調整が崩れにくいメリットも
*ラムのみ
すべての状態異常と混乱を回復する。
ダークホールやでんじは等の対策として、
また横からのいばるを受けるときや、技「ねむる」を使うときにも
*オボンの実
HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する。
耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる。
*メンタルハーブ
メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを解除する。使い捨て。
サポート要因やトリックルームの発動要員等
*ジュエル
1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にするアイテム。
こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。
とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力なので、警戒したい。
*くろいてっきゅう/きょうせいギプス/パワー〇〇
自己の素早さを半分にする。
中~高速のポケモンをトリパに組み込む場合や、天候合戦等。
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*重要なアイテム
ダブルバトルを制する上で必要なアイテムの一覧。
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*耐久力を上げる道具
**オボンの実
HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する。
耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる。
**きあいのタスキ
即死を防ぐ。主に耐久度の低いスピードアタッカーに持たせると良い。
ピンチ時に発動する特性と組み合わせることで、一発逆転も狙える。
**しんかのきせき
非最終進化系のぼうぎょととくぼうを1.5倍する。
主にはラッキーやポリゴン2等が持つものだが、
意外な進化前のポケモンも実戦級の能力になったりする。
**たべのこし、くろいヘドロ
ターン終了後に体力の1/16を回復させる。くろいヘドロは毒タイプ専用。
体力の多い耐久ポケモン御用達の道具。
天候ダメージと回復量が同じなので天候で耐久調整が崩れにくいメリットも
**半減実
弱点のタイプを1度だけ半減して受ける事ができる。
*火力を上げる道具
**いのちのたま
攻撃後に体力を1/10削る代わりに、火力を1.3倍に跳ね上げる。
ギリギリ2確になるような相手を一撃で沈められる点では外せない道具。
**こだわりハチマキ
同じ技しか使えない代わりにこうげきが1.5倍になる。
スカーフと違い縛り関係を解除できないどころかまもるを使えないため悪化しているが、縛れる相手は増える。(≒制限を受けにくくなる)
ねこだましに弱いのはこだわり系共通の弱点。
**こだわりメガネ
同じ技しか使えない代わりにとくこうが1.5倍になる。
スカーフと違い縛り関係を解除できないどころかまもるを使えないため悪化しているが、縛れる相手は増える。(≒制限を受けにくくなる)
ねこだましに弱いのはこだわり系共通の弱点。
**たつじんのおび
弱点を付く攻撃の威力1.2倍。
仮想的が明確なポケモンがこれで火力を稼いで耐久に多く努力値を回すために持つ事が多い。
**ジュエル
1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にするアイテム。
こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。
とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力なので、警戒したい。
*状態異常から守る道具
**メンタルハーブ
メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを解除する。使い捨て。
サポート要因やトリックルームの発動要員等
**ラムのみ
すべての状態異常と混乱を回復する。
ダークホールやでんじは等の対策として、
また横からのいばるを受けるときや、技「ねむる」を使うときにも
*その他
**こだわりスカーフ
同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。
ドラゴン同士の素早さを逆転させたり、高火力だが素早さが半端なシャンデラやヘラ等が持ちやすい。
ちなみに58族の最速スカーフが111族抜きなのでその辺りから持つ資格は十分にある。
高威力技(ふんか、りゅうせいぐん)と組み合わせてよく使われる。
ねこだまし相手に大きな隙をさらしてしまいやすい点に注意。
すりかえやトリックで別の道具を押し付けられたり、
かなしばりやいちゃもんで行動不能に持ち込むコンボがあるので注意。
**ふうせん
地面技を無効にする。一度攻撃を受けると消費する。
エフェクトが表示されるアイテムなのでラムやスカーフで無い事がバレてしまうデメリットは実はかなり大きい。
**くろいてっきゅう/きょうせいギプス/パワー〇〇
自己の素早さを半分にする。
中~高速のポケモンをトリパに組み込む場合や、天候合戦等。
**メール
トリックを失敗させる。見せ合いの段階でメールであることがバレてしまう点には注意。
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