重要なアイテム - (2010/12/01 (水) 04:01:01) の1つ前との変更点
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*重要なアイテム
ダブルバトルを制する上で必要なアイテムの一覧。
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*きあいのタスキ
即死を防ぐ。主に耐久度の低いスピードアタッカーに持たせると良い。
ピンチ時に発動する特性と組み合わせることで、一発逆転も狙える。
*いのちのたま
攻撃後に体力を少し削る代わりに、火力を1.3倍に跳ね上げる。
ギリギリ2確になるような相手を一撃で沈められる点では外せない道具。
*こだわりスカーフ
同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。
これにより素早さの種族値が70以上のポケモンは130のポケモンに先制できるようになった。
高威力技(ふんか、りゅうせいぐん)と組み合わせてよく使われる。
すりかえやトリックで別の道具を押し付けられたり、
かなしばりやいちゃもんで行動不能に持ち込むコンボがあるので注意。
*たべのこし
ターン終了後に体力の1/16を回復させる。
体力の多い耐久ポケモン御用達の道具。
*オボンの実
HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する。
耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる。
*ジュエル
1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にするアイテム。
こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。
とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力なので、警戒したい。
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*重要なアイテム
ダブルバトルを制する上で必要なアイテムの一覧。
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*きあいのタスキ
即死を防ぐ。主に耐久度の低いスピードアタッカーに持たせると良い。
ピンチ時に発動する特性と組み合わせることで、一発逆転も狙える。
*いのちのたま
攻撃後に体力を少し削る代わりに、火力を1.3倍に跳ね上げる。
ギリギリ2確になるような相手を一撃で沈められる点では外せない道具。
*こだわりスカーフ
同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。
これにより素早さの種族値が70以上のポケモンは130のポケモンに先制できるようになった。
高威力技(ふんか、りゅうせいぐん)と組み合わせてよく使われる。
すりかえやトリックで別の道具を押し付けられたり、
かなしばりやいちゃもんで行動不能に持ち込むコンボがあるので注意。
*たべのこし
ターン終了後に体力の1/16を回復させる。
体力の多い耐久ポケモン御用達の道具。
*ラムのみ
すべての状態異常と混乱を回復する。
ダークホールやでんじは等の対策として、
また横からのいばるを受けるときや、技「ねむる」を使うときにも
*オボンの実
HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する。
耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる。
*メンタルハーブ
メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを解除する。使い捨て。
サポート要因やトリックルームの発動要員等
*ジュエル
1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にするアイテム。
こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。
とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力なので、警戒したい。
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