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わざ/な行 - (2020/11/03 (火) 05:04:04) の最新版との変更点

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*わざ な行 ★ [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / [[【さ】>わざ/さ行]] / [[【た】>わざ/た行]] / 【な】 / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]] &color(red){暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、''本作に登場していない/攻略本に載っていないわざは割愛しています''}。詳しくは[[旧作限定のポケモン・わざ]]を参照。 -&color(red){赤字}は第八世代から追加・変更されたもの。 -「Daimax」の欄の数字は、[[ダイマックスわざ]]になった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):Daimax|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h |ないしょばなし|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「特攻」を1段階下げる&br()必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する| |ナイトヘッド|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|相手に自分のレベルと同じダメージを与える| |なかまづくり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を自分の特性と同じものにする&br()相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」のいずれかの場合は失敗する| |なかよくする|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」を1段階下げる&br()必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する| |なきごえ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』を1段階下げる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する| |なげつける|あく|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる&br()道具によって威力や効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗する&br()&color(blue){わざマシン59}| |なまける|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する| |なみだめ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる&br()相手の「まもる」系の完全防御技を貫通する| |なみのり|みず|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:130|『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&color(blue){わざレコード04}| |なやみのタネ|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を「ふみん」にする&br()相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」のいずれかの場合は失敗する| |なりきり|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手の特性が「バトルスイッチ」「ふしぎなまもり」のいずれかの場合は失敗する| |ニードルガード|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|優先度+4&br()自分を対象とする相手の技を防ぐ&br()防いだ技が接触技の場合、相手のHPを8分の1削る&br()連続で出すと失敗しやすくなる&br()&color(green){マラカッチ専用}| |にどげり|かくとう|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:80|連続で2回攻撃する| |ニトロチャージ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:100|100%の確率で自分の『素早さ』を1段階上げる| |にほんばれ|ほのお|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『日差しが強い』にする&br()&color(blue){わざマシン34}| |にらみつける|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる| |ねがいごと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する&br()交代するとそのポケモンが回復する| |ねこだまし|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する&br()優先度+3| |ねごと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|『ねむり』状態のときに使わないと失敗する&br()覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない&br()&color(blue){わざレコード27}| |ネコにこばん|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る&br()&color(blue){わざマシン02}| |COLOR(red):ねっさのだいち|じめん|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|30%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()&color(blue){教えわざ}| |ねっとう|みず|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|30%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる&br()&color(blue){わざレコード84}| |ねっぷう|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()&color(blue){わざレコード36}| |ねばねばネット|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|CENTER:-|相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げる&br()ひこうタイプや特性『ふゆう』には無効&br()「こうそくスピン」で解除可能| |ねむりごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする&br()草タイプ・「ぼうじん」特性・および眠らない特性には効果がない| |ねむる|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する&br()『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続く&br()&color(blue){わざマシン21}| |COLOR(red):ねらいうち|みず|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手の特性やわざの効果を無視して攻撃する&br()無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」&br()「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」&br()急所に当たりやすい| |ねをはる|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする&br()通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる&br()本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる| |ねんりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |のしかかり|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|30%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍&br()&color(blue){わざレコード01}| |のみこむ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗する&br()たくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる&br()「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る| |のろい|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|使うポケモンのタイプによって効果が異なる&br()ゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る&br()『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する&br()身代わりを出している相手にも当たる&br()他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる| ----
*わざ な行 ★ [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / [[【さ】>わざ/さ行]] / [[【た】>わざ/た行]] / 【な】 / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]] &color(red){暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、''本作に登場していないわざは割愛しています''}。詳しくは[[旧作限定のポケモン・わざ]]を参照。 -&color(red){赤字}は第八世代から追加・変更されたもの。 -「Daimax」の欄の数字は、[[ダイマックスわざ]]になった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):Daimax|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h |ないしょばなし|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「特攻」を1段階下げる&br()必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する| |ナイトバースト|あく|CENTER:特殊|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|40%の確率で相手の『命中』を1段階下げる&br()&color(green){ゾロア・ゾロアーク専用}| |ナイトヘッド|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|相手に自分のレベルと同じダメージを与える| |なかまづくり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を自分の特性と同じものにする&br()相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」のいずれかの場合は失敗する| |なかよくする|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」を1段階下げる&br()必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する| |なきごえ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』を1段階下げる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する| |なげつける|あく|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる&br()道具によって威力や効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗する&br()&color(blue){わざマシン59}| |なまける|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する| |なみだめ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる&br()相手の「まもる」系の完全防御技を貫通する| |なみのり|みず|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:130|『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&color(blue){わざレコード04}| |なやみのタネ|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を「ふみん」にする&br()相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」のいずれかの場合は失敗する| |なりきり|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手の特性が「バトルスイッチ」「ふしぎなまもり」のいずれかの場合は失敗する| |ニードルガード|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|優先度+4&br()自分を対象とする相手の技を防ぐ&br()防いだ技が接触技の場合、相手のHPを8分の1削る&br()連続で出すと失敗しやすくなる&br()&color(green){マラカッチ専用}| |にぎりつぶす|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:|相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120&br()&color(green){レジギガス専用}| |にどげり|かくとう|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:80|連続で2回攻撃する| |ニトロチャージ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:100|100%の確率で自分の『素早さ』を1段階上げる| |にほんばれ|ほのお|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『日差しが強い』にする&br()&color(blue){わざマシン34}| |にらみつける|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる| |ねがいごと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する&br()交代するとそのポケモンが回復する| |ねこだまし|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する&br()優先度+3| |ねごと|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|『ねむり』状態のときに使わないと失敗する&br()覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない&br()&color(blue){わざレコード27}| |ネコにこばん|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る&br()&color(blue){わざマシン02}| |COLOR(red):ねっさのだいち|じめん|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|30%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()&color(blue){教えわざ}| |ねっとう|みず|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|30%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる&br()&color(blue){わざレコード84}| |ねっぷう|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()&color(blue){わざレコード36}| |ねばねばネット|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|CENTER:-|相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げる&br()ひこうタイプや特性『ふゆう』には無効&br()「こうそくスピン」で解除可能| |ねむりごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする&br()草タイプ・「ぼうじん」特性・および眠らない特性には効果がない| |ねむる|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する&br()『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続く&br()&color(blue){わざマシン21}| |COLOR(red):ねらいうち|みず|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手の特性やわざの効果を無視して攻撃する&br()無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」&br()「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」&br()急所に当たりやすい| |ねをはる|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする&br()通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる&br()本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる| |ねんりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |のしかかり|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|30%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍&br()&color(blue){わざレコード01}| |のみこむ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗する&br()たくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる&br()「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る| |のろい|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|使うポケモンのタイプによって効果が異なる&br()ゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る&br()『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する&br()身代わりを出している相手にも当たる&br()他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる| ----

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