わざ さ行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、 本作に登場していないわざは割愛しています 。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 紫字は、ボックスの検索機能にない新技名
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。
わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 相手1体 - 120 急所に当たりやすい
わざマシン69
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 相手1体 - 130 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざレコード11
サイコシフト エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - - 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する
サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする
わざレコード25
サイコファング エスパー 物理 85 100 10 相手1体 130 相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を無効にしてから攻撃する
わざレコード97
サイコフィールド エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 地面を「サイコフィールド」状態にする
地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が1.3倍に上がり、先制技を受けなくなる
「しぜんのちから」は「サイコキネシス」、
特性「ぎたい」のポケモンはエスパータイプになる
わざマシン91
サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 自分 - - ダブルバトルで自分と味方の場所を入れ替える
シングルバトルでは失敗する
特性「スクリューおびれ」「すじがねいり」には影響を受けずに攻撃される
優先度+2
わざレコード83
さいはい エスパー 変化 - - 15 相手1体 - - 選択したポケモンが直前に使用した技を、その場でもう一度使わせることができる
ヤレユータン専用
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 相手1体 - - 相手を『ねむり』状態にする。
サウザンアロー じめん 物理 90 100 10 相手複数 - 130 浮いているポケモンにも当たる
ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる
ジガルデ専用
サウザンウェーブ じめん 物理 90 100 10 相手複数 - 130 100%の確率で、自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。
ゴーストタイプには追加効果が発生しない
ジガルデ専用
さきおくり あく 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の行動の順番を最後にする
すでに行動済みの相手に使うと失敗する
さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 相手1体
ランダム
- 130 3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる
全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、
「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる
相手の「みがわり」状態を貫通する
特性「パンクロック」のポケモンが使うと1.3倍のダメージを与える
「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される

わざレコード35
サンダープリズン でんき 特殊 80 90 15 相手1体 - 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
レジエレキ専用
Gのちから くさ 物理 80 100 10 相手1体 - 130 100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
アップリュー専用
シェルアームズ どく 特殊 90 100 10 相手1体 - 90 物理か特殊、より多くダメージを与えられる方で攻撃する
?%の確率で相手を『どく』状態にする
ガラルヤドラン専用
シェルブレード みず 物理 75 95 10 相手1体 130 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
わざマシン83
ジオコントロール フェアリー 変化 - - 10 自分 - - 1ターン溜め、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」を2段階上げる
(使用者にパワフルハーブを持たせると使用したターンに能力アップ)
ゼルネアス専用
しおふき みず 特殊 150 100 5 相手複数 - 150 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150
しおみず みず 特殊 65 100 10 相手1体 - 120 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる
わざマシン55
じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 自分の能力変化の状態を相手と同じにする
じごくぐるま かくとう 物理 80 80 20 相手1体 90 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
じごくづき あく 物理 80 100 15 相手1体 130 技を受けた相手は、2ターンの間「音」の技を出すことはできない
わざレコード95
じこさいせい ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
シザークロス むし 物理 80 100 15 相手1体 130 通常攻撃
わざレコード60
じしん じめん 物理 100 100 10 自分以外 - 130 『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
わざレコード10
しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 90 10 相手1体 - 100 相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て)
相手の残りHPが1だと1ダメージを与える
カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ専用
しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 不定 - - 場所によって使う技が変わる
草むら・グラスフィールドは「エナジーボール」
砂地は「だいちのちから」。洞窟は「パワージェム」。水上は「ハイドロポンプ」
氷上は「れいとうビーム」。室内・通信対戦は「トライアタック」
橋は「エアスラッシュ」。エレキフィールドは「10まんボルト」
サイコフィールドは「サイコキネシス」。ミストフィールドは「ムーンフォース」
したでなめる ゴースト 物理 30 100 30 相手1体 90 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
じたばた ノーマル 物理 - 100 15 相手1体 130 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200
じだんだ じめん 物理 75 100 10 相手1体 130 1つ前のターンで攻撃を外していた場合、威力が2倍になる
わざマシン98
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100 5 相手全体 - 120 攻撃を当てた次のターンに能力の上がった相手を100%の確率で『やけど』状態にする
教えわざ
しっぺがえし あく 物理 50 100 10 相手1体 100 相手が先に行動していると威力が2倍になる
&相手がポケモンの交代をしても威力は2倍にならない
わざマシン57
しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 相手複数 - - 相手の『防御』を1段階下げる
じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 - 110 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン81
しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 相手1体 130 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
わざレコード69
じばく ノーマル 物理 200 100 5 自分以外 - 150 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
自分しか場にいない場合は失敗する
野生のダイマックスポケモンには無効
わざマシン20
じばそうさ でんき 変化 - - 20 味方全体 - - 特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる
しびれごな くさ 変化 - 75 30 相手1体 - - 相手を『まひ』状態にする。
草タイプ・電気タイプ・特性「じゅうなん」「ぼうじん」には効果がない
しめつける ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 相手1体 130 相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる
最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)
わざレコード52
シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 相手1体 120 急所に当たりやすい
わざマシン65
シャドースチール ゴースト 物理 90 100 10 相手1体 相手の上がった能力を奪ってから攻撃する
マーシャドー専用
シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5 相手1体 140 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない
「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する
「ちいさくなる」を使用しているポケモンに必中し、威力2倍
ギラティナ専用
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 - 20 相手1体 110 必ず命中する
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 相手1体 - 130 20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざレコード33
シャドーボーン ゴースト 物理 85 100 10 相手1体 - 130 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
アローラガラガラ専用
シャドーレイ ゴースト 特殊 100 100 5 相手1体 - 130 相手の特性を無視して攻撃できる
ルナアーラ、月食ネクロズマ専用
じゃれつく フェアリー 物理 90 90 10 相手1体 130 10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げる
わざレコード90
ジャングルヒール くさ 変化 - - 10 自分・味方全体 - - 自分と味方全員のHPと状態異常を回復する
ザルード専用
じゅうでん でんき 変化 - - 20 自分 - - 次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の『特防』を1段階上げる
10まんばりき じめん 物理 95 95 10 相手1体 130 通常攻撃
わざレコード94
10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 相手1体 - 130 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
わざレコード08
じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体の場 - - 5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする
全てのポケモンの回避率が0.6倍になる
宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる
『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」は解除される
じょうか どく 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の状態異常を治す
治すと自分はHPを回復する
ナマコブシ専用
しろいきり こおり 変化 - - 30 味方の場 - - 5ターンの間、相手に能力を下げられなくする
じわれ じめん 物理 - 30 5 相手1体 - 130 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
『地中』にいる相手にも命中する
しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 相手1体 - 70 必ず先制攻撃できる。優先度+1
しんそく ノーマル 物理 80 100 5 相手1体 130 必ず先制攻撃できる。優先度+2
じんつうりき エスパー 特殊 80 100 20 相手1体 - 130 10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100 10 相手1体 - 90 自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする
ケルディオ専用
しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方の場 - - 5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする
「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない
わざマシン19
シンプルビーム ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の特性を「たんじゅん」にする
もともと「たんじゅん」特性の相手や、特性を変えられない特性の相手には失敗する
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 相手1体 130 連続で2~5回攻撃する
わざマシン84
すいとる くさ 特殊 20 100 25 相手1体 - 90 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 相手1体 - 130 連続で3回攻撃する
必ず急所に当たる
ウーラオス(れんげきのかた)専用
スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する
場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、
既に発動させたことのある特性だと発動しない
相手や自分の特性が「バトルスイッチ」の場合は失敗する
わざレコード40
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90 20 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する
攻撃回数に応じ、自分の『素早さ』を1段階上げるが『防御』が1段階下がる
教えわざ
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 110 100 5 相手複数 - 140 使用後、自分の『防御』が1段階下がる
「ぼうおん」特性には無効。「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される
ジャラランガ専用
スターアサルト かくとう 物理 150 100 5 相手1体 - 100 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
ネギガナイト専用
ずつき ノーマル 物理 70 100 15 相手1体 120 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
すてゼリフ あく 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る
「みがわり」を貫通して技が当たる
わざ「マジックコート」・特性『マジックミラー』で跳ね返されると
自分の「攻撃」と「特攻」が1段階下がり、相手が控えに戻る
「ぼうおん」特性には無効。「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される
ヤンチャム・ゴロンダ専用
すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 相手1体 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手の場 - - 交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える
ダメージはいわタイプとの相性を受ける
わざレコード76
ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 相手1体 - 130 急所に当たりやすい
わざレコード75
すなあつめ じめん 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
天気が『すなあらし』の時は最大HPの3分の2回復する
スナバァ・シロデスナ専用
すなあらし いわ 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、天気を『砂嵐』にする
わざマシン32
すなかけ じめん 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『命中』を1段階下げる
すなじごく じめん 物理 35 85 15 相手1体 - 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
わざマシン49
スパーク でんき 物理 65 100 20 相手1体 120 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 相手複数 - 110 必ず命中する
わざマシン40
スピードスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 相手と自分の『素早さ』を入れ替える
わざマシン62
スプーンまげ エスパー 変化 - 80 15 相手1体 - - 相手の『命中』を1段階下げる
ユンゲラー・フーディン専用
スマートホーン はがね 物理 70 - 10 通常 120 必ず命中する
わざマシン96
スモッグ どく 特殊 30 70 20 相手1体 - 70 40%の確率で相手を『どく』状態にする
すりかえ あく 変化 - 100 10 相手1体 - - 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する
片方が持ち物を持っていなくても使用可能
こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
せいちょう ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。
『日差しが強い』の場合はそれぞれ2段階上がる
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 15 相手1体 90 相手の能力変化を無視する
せいなるほのお ほのお 物理 100 95 5 相手1体 - 130 50%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
エンテイ、ホウオウ専用
ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 相手1体 - 130 相手を『ひんし』状態にする
自分よりレベルの高い相手とこおりタイプには当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
こおりタイプ以外が使うと命中率が下がる
そうでん でんき 変化 - - 20 相手1体 - - 対象が技を出す前に当てればそのターンに出す技のタイプがでんきになる
エリキテル・エレザード・パルスワン専用
ソウルクラッシュ フェアリー 物理 75 100 15 相手1体 130 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
オーロンゲ専用
ソウルビート ドラゴン 変化 - 100 5 自分 - - 最大HPの1/3を消費するが、自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる
ジャラランガ専用
ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 相手1体 - 140 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する
天気が『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる
『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる
わざマシン11
ソーラーブレード くさ 物理 125 100 10 通常 140 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する
天気が『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる
『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる
わざマシン12
そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 相手1体 130 1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する
『上空』にいる間は一部の技以外命中しない
わざマシン06

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最終更新:2020年11月26日 20:03