名前 | 効果 |
---|---|
ハードロック | 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 |
はがねつかい | 自分の「はがね」タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
はがねのせいしん | 味方全員のはがねタイプのわざの威力を1.5倍に上げる。 |
ばけのかわ | 戦闘中1回だけ自分の最大HPの8分の1のダメージを受け、「ばれたすがた」になる。 攻撃技以外のダメージは防げない。 |
パステルベール | 自分や味方が「どく」状態になるのを防ぐ。 戦闘に出た際、味方を「どく」状態から回復する。 |
はっこう | 戦闘時には効果は無い。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
バッテリー | 味方の特殊技の威力を上げる。 |
はとむね | 自分の「ぼうぎょ」を下げられない。 |
バトルスイッチ | 攻撃技を使う直前にブレードフォルム、わざ「キングシールド」を使うとシールドフォルムになる。 特性を変更させる技や、特性「トレース」などの影響を受けない |
はやあし | 状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる。また、「まひ」状態による「すばやさ」半減を無視できる。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いにくくなる。 |
はやおき | 「ねむり」状態から目が覚めるまでのターン数が半分になる。 |
はやてのつばさ | HPが満タンの時、ひこうタイプの技を先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。 |
はらぺこスイッチ | 1ターンごとにモルペコの姿が変化する。 |
バリアフリー | 戦闘に出すと、味方と相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」の効果を無効にする。 |
はりきり | 「こうげき」が1.5倍になるが、ぶつりわざの命中率が5分の4になる。 |
はりこみ | 交代して出てきた相手ポケモンに対して、2倍の技ダメージを与える |
パワースポット | 周囲にいる味方のわざの威力を1.3倍に上げる。 |
パンクロック | 「音」に関するわざの威力が1.3倍に上がる。 「音」に関するわざで受けるダメージを半減する。 対象のわざは、「いびき」「いやなおと」「いやしのすず」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おたけび」 「きんぞくおん」「さわぐ」「スケイルノイズ」「すてゼリフ」「ときのほうこう」「ないしょばなし」「なきごえ」 「バークアウト」「ハイパーボイス」「ばくおんぱ」「ほえる」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」。 |
ビーストブースト | 相手を倒したとき、自分の一番高い能力が1段階上がる。 |
ヒーリングシフト | 「回復わざ」を先制で出すことができる。 |
ひでり | 場に出た時に5ターンの間「ひざしがつよい」状態にする。あついいわと併用で8ターンになる。 ひざしがつよい状態の時に場に出てもターンを上書きしない。 天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」「らんきりゅう」の時は無効。 |
ひとでなし | 「どく」状態の相手を攻撃すると、必ず急所に当たる。 |
ビビッドボディ | 相手の「先制わざ」を出せなくする。 |
びびり | ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、「すばやさ」が1段階上がる。相手の「いかく」特性に攻撃力が1段階ダウンされると、自分の素早さが1段階上がる。 |
ひらいしん | ダブルバトルで、他のポケモンがつかったでんきタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。 さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。 じめんタイプで、でんきタイプのわざを無効化してしまうときも、「とくこう」がアップする。 《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
ファーコート | 「ぶつり」技で受けるダメージを半分にする。 |
ファントムガード | HPが満タンのとき、受けるダメージを半減する |
フィルター | 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 |
フェアリーオーラ | 相手・味方全員の「フェアリー」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。 |
フェアリースキン | 自分のノーマルタイプの技が「フェアリー」タイプになり、威力が1.2倍になる。 |
ふかしのこぶし | 直接攻撃わざを、相手の「まもる」などを無視して攻撃できる。 |
ぶきよう | 持っているどうぐを使うことができない。また、わざ「なげつける」を使用できない。 どうぐ「くろいてっきゅう」を持っても「すばやさ」は下がらない。 わざ「トリック」「すりかえ」は使用可能。「パワーアンクル」等の育成用のどうぐは持たせると「すばやさ」が下がる。 |
ふくがん | わざの命中率が1.3倍になる。 《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
ふくつのこころ | ひるむと、そのたびに「すばやさ」が1段階上がる。 |
ふくつのたて | 戦闘に出すと、自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
ふしぎなうろこ | 状態異常の時、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。 |
ふしぎなまもり | 「こうかはばつぐん」以外のわざでは、ダメージを受けない。ヌケニン専用特性。 ただし、てんきによるダメージや、わざ「やどりぎのタネ」、状態異常によるダメージ等は受ける。 「トレース」などで、ヌケニン以外がこのとくせいになった場合、そのポケモンのタイプ相性に依存する。 |
ふしょく | 「どく」タイプや「はがね」タイプの相手も、「どく」状態にすることができる。 |
ふとうのけん | 戦闘に出すと、自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
ふみん | 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。 |
ふゆう | 「じめん」タイプのわざを受けない。 |
プラス | 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 |
フラワーギフト | 天気が「ひざしがつよい」「とてもひざしがつよい」の時、味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。 |
フラワーベール | 味方の草ポケモン全員の能力低下と状態異常を防ぐ。 |
フリーズスキン | 自分のノーマルタイプの技が「こおり」タイプになり、威力が1.2倍になる。 |
プリズムアーマー | 相手からの「効果バツグン」になってしまう攻撃のダメージを3/4にする。 |
プレッシャー | 自分がわざを受けた時、相手のそのわざのPPを「2」減らす。 ダブルバトルで2匹ともとくせい「プレッシャー」だった場合、相手のPPを「3」減らす。 |
フレンドガード | ダブルバトルで自分以外の味方の受けるダメージを、3/4に減らす。 |
ヘヴィメタル | 自分の「重さ」が2倍になる。 |
ヘドロえき | HPを吸い取るわざで攻撃されると、相手にダメージを与える。 具体的には、「ギガドレイン」「きゅうけつ」「ドレインキッス」「ドレインパンチ」「メガドレイン」「やどりぎのタネ」「ゆめくい」。 |
へんげんじざい | 自分が技を出す直前に技と同じタイプに変化する。 |
へんしょく | 攻撃を受けると、そのわざと同じタイプに変化する。 |
ポイズンヒール | 「どく」「もうどく」状態のとき、「どく」「もうどく」状態によるダメージを受けず、さらに毎ターンHPが最大HPの1/8回復する。 |
ぼうおん | 「音」に関するわざをいっさい受けない。 防げるわざは、「いびき」「いやなおと」「いやしのすず」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おたけび」 「きんぞくおん」「さわぐ」「スケイルノイズ」「すてゼリフ」「ときのほうこう」「ないしょばなし」「なきごえ」 「バークアウト」「ハイパーボイス」「ばくおんぱ」「ほえる」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」。 |
ほうし | 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にすることがある。 草タイプのポケモン、「ぼうじん」特性のポケモン、道具「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンには効果がない |
ぼうじん | すなあらし・あられのダメージと粉系の技や特性の効果を受けない 具体的には、技の「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」。特性の「ほうし」 |
ぼうだん | 「たま」や「ばくだん」系の技が当たらない。 具体的には、「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」」「かえんボール」 「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」 「でんじほう」「はどうだん」「ヘドロばくだん」「ミストボール」 |
ほおぶくろ | バトル中にきのみを食べると、きのみ本来の効果に加え、自分のHPも最大HPの1/3回復。 |
ほのおのからだ | 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「やけど」状態にすることがある。 《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。 |
ほろびのボディ | 直接攻撃を受けると、3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる。 |
名前 | 効果 |
---|---|
マイナス | 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 |
マイペース | こんらん状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。 |
ポイズンヒール | 「どく」「もうどく」状態のとき、「どく」「もうどく」状態によるダメージを受けず、さらに毎ターンHPが最大HPの1/8回復する。 |
まけんき | 相手に能力を下げられたとき、「こうげき」が2段階上がる。 複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。 |
マジシャン | 技を当てた相手の道具を奪ってしまう。 |
マジックガード | わざの攻撃以外では、ダメージを受けない。ただし、「まひ」状態の「しびれてうごけない」は無効化できない。 また、わざ「どくびし」で「どく」「もうどく」状態にはなるが、どくのダメージ自体は受けない。 |
マジックミラー | わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを、跳ね返す。 |
マルチスケイル | HPがまんタンのときのみ、受けるダメージが半減する。 |
マルチタイプ | プレート系のどうぐ、およびZクリスタルを持たせると、そのどうぐに応じて自分のタイプが変わる。 また、全ての「とくせいを変更するわざ」を無効にする。 「どうぐを奪うわざ」を受けると、ダメージのみ受け、どうぐは奪われない。 |
ミイラ | 直接攻撃してきた相手のとくせいを「ミイラ」にする。 |
みずがため | 「みず」タイプの技を受けると、「ぼうぎょ」が2段階上がる。 |
ミストメイカー | 戦闘に出た時に場を5ターンの間「ミストフィールド」状態にする。 地上にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる。 |
みずのベール | 「やけど」状態にならない。 |
みつあつめ | 戦闘後にどうぐ「あまいミツ」を拾ってくることがある。 レベルが上がると拾う確率も上がる。 |
ミラーアーマー | 相手の使う、能力を下げる技や特性の効果を跳ね返す。 技の追加効果も含む。 |
ミラクルスキン | へんかわざや、状態変化などをあたえる追加効果やとくせいに対して、2段階回避しやすくなる。 |
むしのしらせ | HPが1/3のとき、むしタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 |
ムラっけ | ターンの終わりに、 命中率と回避率を除くどれかののうりょくが2段階上がり、 命中率と回避率を除くどれかののうりょくが1段階下がる。 |
メガランチャー | 「はどう」と名のつく技の威力が1.5倍になる。 具体的には、「あくのはどう」「はどうだん」「みずのはどう」「りゅうのはどう」。いやしのはどうの回復量も1.5倍になる。 |
メタルプロテクト | 相手に能力を下げられない。 |
メロメロボディ | 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「メロメロ」状態にすることがある。 《フィールド》手持ちの先頭だと、異性の野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
めんえき | 「どく」「もうどく」状態にならない。 |
もうか | HPが1/3のとき、ほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 |
ものひろい | 戦闘時、場の誰かが消費したどうぐを、ターン終了時に拾ってくる。 《フィールド》どうぐを持っていない時の戦闘後、10%の確率でどうぐを拾ってくることがある。 拾ってくるどうぐの種類は、そのポケモンのレベルによって変わる。詳細はものひろい?のページを参照。 |
もふもふ | 直接攻撃のダメージを半減するが、「ほのお」タイプの技のダメージが2倍になる。 |
もらいび | ほのおタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらにほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍に上がる。 《フィールド》手持ちの先頭だと、ほのおタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
名前 | 効果 |
---|---|
やるき | 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。 |
ゆうばく | 直接攻撃で「ひんし」になったとき、相手の最大HPの1/4のダメージをあたえる。 場にとくせい「しめりけ」のポケモンがいると働かない。 |
ゆきかき | てんきが「あられ」の時、「すばやさ」が2倍になる。 「あられ」によるダメージを受けない。 |
ゆきがくれ | てんきが「あられ」のとき、相手のわざの命中率が5分の4になる。 「あられ」によるダメージを受けない。 |
ゆきふらし | 場に出た時に5ターンの間「あられ」状態にする。つめたいいわと併用で8ターンになる あられ状態の時に場に出てもターンを上書きしない 天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」「らんきりゅう」の時は無効。 |
ようりょくそ | 天気が「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」のとき、「すばやさ」が2倍になる。 |
ヨガパワー | 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 |
よちむ | 相手の覚えているわざで、一番いりょくの高いわざがわかる。 |
よびみず | ダブルバトルで、他のポケモンが使ったみずタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。 さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。 《フィールド》手持ちの先頭だと、みずタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
よわき | HPが半分以下になると、「こうげき」と「とくこう」が半分になる。 |
名前 | 効果 |
---|---|
ライトメタル | 自分の「重さ」が半分になる。 |
リーフガード | てんきが「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」のとき、状態異常にならない。 |
リベロ | 自分が技を出す直前に技と同じタイプに変化する。 |
リミットシールド | 殻がついているときは防御に優れ、状態異常にならない。 HPが半分以下になると、攻撃に特化したコアフォルムになる。 |
りゅうのあぎと | 自分が使うドラゴンタイプの技の威力が上昇する。 |
りんぷん | 相手のわざの追加効果を、無効化する。 |
レシーバー | 「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。 |
名前 | 効果 |
---|---|
わたげ | 攻撃を受けた際に、相手の「すばやさ」を下げる。 |
わるいてぐせ | 直接攻撃されると、その相手から必ずどうぐを盗む。自分がどうぐを持っている場合は盗めない。 ただし、その攻撃で自分が「ひんし」になった場合は、このとくせいは発動しない。 |