名前 | 効果 |
---|---|
アイスフェイス | 戦闘中1回だけ相手の物理技の攻撃ダメージを防ぎ、「ナイスフェイス」になる。 天候が「あられ」になると「アイスフェイス」に戻り、再び発動できる。 |
アイスボディ | てんきが「あられ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。 「あられ」によるダメージを受けない。 |
あくしゅう | 相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 |
あついしぼう | 相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。 |
あとだし | 「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。 |
アナライズ | 自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。(1.3倍) |
あまのじゃく | 自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。 |
あめうけざら | てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。 |
あめふらし | 場に出た時に5ターンの間「あめ」状態にする。しめったいわと併用で8ターンになる あめ状態の時に場に出てもターンを上書きしない。 |
ありじごく | 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする) ひこうまたはゴーストタイプのポケモン、とくせい「ふゆう」のポケモン、 「ふうせん」「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効果がない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
アロマベール | 自分および味方へのメンタル系の攻撃を防ぐ。 具体的には、「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」 |
いかく | 戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。 「かいりきバサミ」「きもったま」「クリアボディ」「しろいけむり」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」特性には無効。 |
いかりのつぼ | 急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。 |
いしあたま | 命中時に反動を受けるわざの反動ダメージを受けない。 |
いたずらごころ | へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。あくタイプのポケモンには必ず失敗する。 |
いやしのこころ | ダブルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。 |
イリュージョン | 手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。 一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。 通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。 わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。 |
いろめがね | 相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。 |
うのミサイル | 戦闘中に技「なみのり」または「ダイビング」を使うと、水中から獲物をくわえる。 獲物は、HPが半分以上だとサシカマス、HPが半分以下だとピカチュウ。 この際に攻撃を受けると、くわえている獲物を吐き出して相手に最大HPの1/4のダメージを与える HPが半分以上(サシカマス)の場合は相手の「防御」を1段階下げる HPが半分以下(ピカチュウ)の場合は相手を「まひ」状態にさせる |
うるおいボイス | 自分の音系の技が「みず」タイプになる。 |
うるおいボディ | てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。 |
エアロック | その場のてんきの影響が無くなる。 |
ARシステム | 「メモリ」系のどうぐを持たせると、そのメモリに応じて自分のタイプが変わる。 |
エレキスキン | 自分の「ノーマル」タイプの技が「でんき」タイプになり、威力が1.2倍になる。 |
エレキメイカー | 戦闘に出た時に場を5ターンの間「エレキフィールド」状態にする。 地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
えんかく | 全ての技を、相手に接触しないで出すことが出来る。 |
オーラブレイク | フェアリーオーラ・ダークオーラの効果を逆転させる。(威力4分の3になる) |
おどりこ | 「おどり」の技を場のポケモンが使うと、同じ技を直後に出すことが出来る。 |
おみとおし | 場に出た時、相手全員の持っている道具がわかる。 |
名前 | 効果 |
---|---|
カーリーヘアー | 直接攻撃技を当ててきた相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
かいりきバサミ | 相手に「こうげき」を下げられない。 |
かがくのちから | 「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。 |
かがくへんかガス | 周りのポケモンの特性の効果を消し、特性を新しく発動できなくさせる。 この特性を持ったポケモンがいなくなると、他のポケモンの特性が発動する。 |
かげふみ | 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする) ゴーストタイプのポケモン、とくせい「かげふみ」のポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。 |
かそく | 毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。 |
かたいツメ | 「直接攻撃」の威力が1.3倍になる。 |
かたやぶり | 自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。 相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。 |
かちき | 相手に能力を下げられたとき、特攻が2段階上がる。 複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。 |
カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
かるわざ | 戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が2倍になる。 最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。再びどうぐを持つと元に戻る。 |
かわりもの | 戦闘に出ると、前方にいる相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。 相手のとくせいと同じとくせいになるが、一部の特性は発動しない。 |
がんじょう | 「いちげきひっさつ」のわざが効かない。 HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。 |
がんじょうあご | キバを使って噛み付く技の威力が1.5倍になる 具体的には、「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「サイコファング」「どくどくのキバ」「ほのおのキバ」 |
かんそうはだ | みずタイプのわざを受けるとHPが回復し(最大HPの1/4)、てんきが「あめ」のときに毎ターン最大HPの1/8回復する。 また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え(1.25倍)、てんきが「ひざしがつよい」のときに毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 |
ききかいひ | 戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。 |
きけんよち | 戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、 「みぶるいした」というメッセージが表示される。 |
きずなへんげ | ゲッコウガが相手を倒すと、「サトシゲッコウガ」に変化する。 技「みずしゅりけん」の威力が強くなる |
ぎたい | 自分のタイプが場のフィールドのタイプになる。 「エレキフィールド」=でんきタイプ。「グラスフィールド」=くさタイプ。 「サイコフィールド」=エスパータイプ。「ミストフィールド」=フェアリータイプ。 場にフィールドがない場合、タイプは変わらない。 |
きみょうなくすり | 戦闘に出すと、味方の能力変化を元に戻す |
きもったま | ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざを当てることができる。特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。 |
ぎゃくじょう | HPが1/2以下になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
きゅうばん | ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。 |
きょううん | 相手の急所に攻撃が当たりやすい。 《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
きょうせい | ダブルバトルで味方が道具を消費した時、自分の道具を渡す。 |
ぎょぐん | レベルが20以上かつHPが1/4以上の間、戦闘中に「むれたすがた」になることができる。 |
きんちょうかん | 相手を緊張させ、きのみを使えなくする。 |
くいしんぼう | 自分のHPが1/4以下で使うきのみを、1/2以下で使用するようになる。 |
クイックドロウ | 相手より先に行動できることがある。 |
くさのけがわ | 地面がグラスフィールドの時、防御が1.5倍になる。 |
くだけるよろい | ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が2段階上がる。 |
グラスメイカー | 戦闘に出た時に場を「グラスフィールド」状態にする。 地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、 くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する |
クリアボディ | 自分ののうりょくを下げるわざを受けない。 |
くろのいななき | 相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
げきりゅう | HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 |
こおりのりんぷん | 特殊技で受けるダメージが半減する。 |
ごりむちゅう | 最初に選択したわざしか使えなくなるが、物理技の威力が1.5倍になる。 |
こんじょう | 自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。 また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。 |
名前 | 効果 |
---|---|
サーフテール | 場が「エレキフィールド」であれば、「すばやさ」が2倍になる |
サイコメイカー | 戦闘に出た時に場を5ターンの間「サイコフィールド」状態にする。 地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が上がり、先制技を受けなくなる。 |
さいせいりょく | 引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。 |
さまようたましい | 直接攻撃してきた相手と自分の特性を入れ替える。 |
さめはだ | 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8) |
サンパワー | 天気が「ひざしがつよい」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。 |
シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
じきゅうりょく | ダメージを受けると、「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
じしんかじょう | 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
しぜんかいふく | 戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。 |
しめりけ | このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。 とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。 |
しゅうかく | 自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。 てんきが「ひざしがつよい」のときは、かならずきのみが復活する。 《フィールド》手持ちの先頭だと、くさタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
じゅうなん | 「まひ」状態にならない。 |
じゅくせい | 持っているきのみの効果が2倍になる。 |
じょうききかん | 「みず」タイプ、「ほのお」タイプの技を受けると、自分の「すばやさ」が最大まで上がる。 《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。 |
しょうりのほし | 自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。 |
じょおうのいげん | 相手の「先制わざ」を出せなくする。 |
じりょく | 相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする) ゴーストタイプを併せ持つポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
しろいけむり | 相手に能力を下げられない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 |
しろのいななき | 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
シンクロ | 相手のわざによって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。 「どくびし」には効果がない。「しんぴのまもり」「みがわり」を貫通する。 《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが必ず出現する。 (伝説のポケモン、イベントでもらえるポケモンには適用されない。) |
じんばいったい | 【はくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
【こくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。 相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。 | |
しんりょく | HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 |
スイートベール | 自分および味方が「ねむり」状態にならなくなる。 |
すいすい | てんきが「あめ」のとき「すばやさ」が2倍になる。 |
すいほう | 自分に対する「ほのお」タイプの技の威力を下げる。 「やけど」状態にならない。 自分の「みず」タイプの技の威力が2倍になる。 |
スキルリンク | 連続で攻撃するわざが、必ず最高回数まで当たる。 |
スクリューおびれ | 相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。 無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」。 |
すじがねいり | 相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。 無視できる特性や技の効果は、スクリューおびれと同じ。 |
すてみ | 反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。 |
スナイパー | 相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「2.25倍」)になる。 |
すなおこし | 場に出た時に5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる すなあらし状態の時に場に出てもターンを上書きしない |
すなかき | てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。 「すなあらし」によるダメージを受けない。 |
すながくれ | てんきが「すなあらし」の時、相手の技の命中率が5分の4になる。 「すなあらし」によるダメージを受けない。 |
すなのちから | てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。 「すなあらし」によるダメージを受けない。 |
すなはき | わざでダメージを受けると、5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる。 |
すりぬけ | 相手のオーロラベール・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりの影響を受けない。 わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 |
するどいめ | 自分の命中率を下げられない。相手の回避率を無視する。 |
スワームチェンジ | 戦闘中、自分のHPが半分以下になると、「パーフェクトフォルム」にフォルムチェンジ。 |
せいぎのこころ | あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる。ダメージの無効化・軽減効果はない。 |
せいしんりょく | ひるまない。特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。 |
せいでんき | 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「まひ」させることがある。 でんきタイプ、「じゅうなん」特性のポケモンはまひにできない 《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
ぜったいねむり | 常に「ゆめうつつ」状態になり、他の状態異常にならない。 「ねむり」状態のときでも行動できる。 |
そうしょく | くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。 「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。 |
ソウルハート | 味方が「ひんし」状態になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
名前 | 効果 |
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ダークオーラ | 相手・味方全員の「あく」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。 |
ターボブレイズ | とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 |
たいねつ | 自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。 |
ダウンロード | 相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」≧「とくぼう」の場合は「とくこう」を、 「とくぼう」>「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。 |
だっぴ | 毎ターン30%の確率で、自分の状態異常を治すことがある。 |
たまひろい | モンスターボールを投げて野生のポケモンを捕まえることに失敗すると発動。 ポケモンが道具を持っていない場合、1回目に投げてゲットに失敗したボールであれば、 どんな種類のボールでも拾ってくる。 |
ダルマモード | HPが1/2になると姿が変化する。 |
たんじゅん | 自分の能力変化が2倍になる。 「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。 |
ちからずく | 自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。 自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。 わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。 |
ちからもち | 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 |
ちくでん | でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 |
ちどりあし | 「こんらん」状態のとき、回避率が1.25倍になる。 |
ちょすい | みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 |
てきおうりょく | 自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。 |
テクニシャン | いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。 威力の変動するわざ、わざ・特性によって威力が変動した場合も影響する。 |
てつのこぶし | パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。 具体的には、「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」 「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」 「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」 |
てつのトゲ | 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8) |
テラボルテージ | とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 |
テレパシー | ダブルバトルで、味方の攻撃を受けない。 |
でんきエンジン | でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。 |
てんきや | てんきによって、ポワルンの姿とタイプが変化する。 |
てんねん | 相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。 |
てんのめぐみ | 自分のわざの追加効果の発生確率が2倍になる。 |
とうそうしん | 同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.25倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。 性別不明の場合は補正なし。 |
どくしゅ | 直接攻撃を当てた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。 |
どくのトゲ | 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。 |
どくぼうそう | 「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。 |
とびだすなかみ | 「ひんし」状態になったとき、最後に攻撃を受けたときに残っていたHPの分だけ、 相手にダメージを与えることができる。 |
トランジスタ | 自分が使う電気タイプの技の威力が上昇する。 |
トレース | 戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。 相手のとくせいが「バトルスイッチ」の場合は発動しない。 |
どんかん | 「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」状態にならない。 特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。 |
名前 | 効果 |
---|---|
ナイトメア | 「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。 |
なまけ | 2ターンに1度しか行動できない。 |
にげあし | 野生のポケモンとの戦闘に限り、「にげる」コマンドで必ず逃げられる。相手のわざやとくせいも無視する。 トレーナー戦では何の効果もない。 |
にげごし | 戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。 |
ぬめぬめ | 直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる。 |
ねつぼうそう | 「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。 |
ねんちゃく | 持っているどうぐを相手に奪われない。 |
ノーガード | おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
ノーてんき | その場のてんきの影響がなくなる。 |
ノーマルスキン | 自分が出すわざのタイプが、すべてノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
のろわれボディ | 自分が受けたわざを、30%の確率で「かなしばり」状態にする。(3ターンの間、相手はそのわざを使えなくなる) |