わざ あ行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、本作に登場していない/攻略本に載っていないわざは割愛しています。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 青字は、ボックスの検索機能にない技名
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 相手1体 90 使用後、自分の『素早さ』が1段階下がる
アイアンテール はがね 物理 100 75 15 相手1体 130 30%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
わざレコード31
アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 相手1体 130 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
わざレコード74
アクアジェット みず 物理 40 100 20 相手1体 90 優先度+1
アクアテール みず 物理 90 90 10 相手1体 130 通常攻撃
アクアブレイク みず 物理 85 100 10 相手1体 130 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
わざレコード98
アクアリング みず 変化 - - 20 自分 - - 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする
あくのはどう あく 特殊 80 100 15 相手1体 - 130 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
わざレコード58
あくび ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。必ず命中する
アクロバット ひこう 物理 55 100 15 相手1体 110 自分が道具を持っていないと威力が2倍になる
わざマシン78
あさのひざし ノーマル 変化 - - 5 自分 - - 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
アシストギア はがね 変化 - - 20 味方全員 - - 特性「プラス」と「マイナス」のポケモンの『攻撃』と『特攻』が1段階上がる
ギギギアル専用
アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 相手1体 - 130 自分の能力変化1段階上昇につき威力が20増える(最大860)。下降分は無視される
わざレコード82
アシッドボム どく 特殊 40 100 20 相手1体 - 70 100%の確率で相手の『特防』を2段階下げる
あてみなげ かくとう 物理 70 - 10 相手1体 85 必ず命中する
優先度-1
あなをほる じめん 物理 80 100 10 相手1体 130 1ターン目に『地中』に潜り、2ターン目に攻撃する
『地中』にいる間は一部の技以外命中しない
わざマシン15
あばれる ノーマル 物理 120 100 10 相手1体
ランダム
140 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 相手複数 - - 相手の『回避』を2段階下げる
あまえる フェアリー 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の『攻撃』を2段階下げる
わざマシン29
あまごい みず 変化 - - 5 全体の場 - - 5ターンの間、天気を『雨』にする
わざマシン33
あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手を『こんらん』状態にする
あられ こおり 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、天気を『あられ』にする
わざマシン35
アロマセラピー くさ 変化 - - 5 味方全体 - - 手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す
アロマミスト フェアリー 変化 - - 20 味方1体 - - 味方の「特防」を1段階上げる。
フレフワン専用
アンカーショット はがね 物理 80 100 20 相手1体 130 100%の確率で相手を逃げられなくする
ゴーストタイプには追加効果が発生しない
ダダリン専用
アンコール ノーマル 変化 - 100 5 相手1体 - - 3ターンの間、同じ技だけ使わせる。「アロマベール」特性には無効
わざレコード30
いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 相手1体 100 通常攻撃
いえき どく 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手の特性の効果を消す。一部の特性は消せない
イカサマ あく 物理 95 100 15 相手1体 130 相手の『攻撃』と能力変化をそのまま利用してダメージ計算を行う
『攻撃』に影響しない『やけど』状態や持ち物などは自分のものが反映される
わざレコード81
いかりのこな むし 変化 - - 20 自分 - - ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする
相手の使う、相手・味方を選択できる単体技に効果がある
相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる
同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる
特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される
草タイプ・特性「スクリューおびれ」「すじがねいり」「ぼうじん」には無効。
優先度+2
いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 相手1体 100 相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て)
相手の残りHPが1だと1ダメージを与える
いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 自分と相手の残りHPの合計をそれぞれに均等に分ける。必ず命中する
いちゃもん あく 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手に同じ技を2回続けて選択させなくする
技を選択した後にいちゃもんを使われた場合、技は使える
「アロマベール」特性には無効
いとをはく むし 変化 - 95 40 相手複数 - - 相手の『素早さ』を2段階下げる
いのちがけ かくとう 特殊 - 100 5 相手1体 - 100 自分は『ひんし』状態になるが、相手に自分の残りHP分のダメージを与える
技が外れた場合は『ひんし』状態にならない
いのちのしずく みず 変化 - - 10 味方全体 - - 自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復する
いばる ノーマル 変化 - 85 15 相手1体 - - 相手の『攻撃』を2段階上げて『こんらん』状態にする
いびき ノーマル 特殊 50 100 15 相手1体 - 100 自分が『ねむり』状態でないと失敗する
30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
相手の「みがわり」状態を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える

わざマシン24
いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させる
交代のタイミングはターン終了時
回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の前
いやしのはどう エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。自分に対しては使えない。必ず命中する
いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 相手1体 - - 相手の『防御』を2段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
わざマシン16
いわおとし いわ 物理 50 90 15 相手1体 - 100 通常攻撃
いわくだき かくとう 物理 40 100 15 相手1体 70 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手複数 - 130 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
わざマシン22
インファイト かくとう 物理 120 100 5 相手1体 95 使用後、自分の『防御』と『特防』が1段階下がる
わざレコード53
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 相手1体 - 130 天気が変わっていると威力が2倍になりタイプも変わる
日差しが強い:ほのお 雨:みず あられ:こおり 砂嵐:いわ
うずしお みず 特殊 35 85 15 相手1体 - 90 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない。『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
わざマシン36
うそなき あく 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の『特防』を2段階下げる
わざマシン47
うたう ノーマル 変化 - 55 15 相手1体 - - 相手を『ねむり』状態にする
うたかたのアリア みず 特殊 90 100 10 自分以外 - 130 相手の『やけど』状態を治すことができる
うちおとす いわ 物理 50 100 15 相手1体 - 100 ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる
『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられる
「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」を解除できる
ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 相手1体 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
ウッドホーン くさ 物理 75 100 10 相手1体 130 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
うらみ ゴースト 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手が最後に使った技のPPを4減らす
エアカッター ひこう 特殊 60 95 25 相手複数 - 110 急所に当たりやすい
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 15 相手1体 - 130 相手を30%の確率で『ひるみ』状態にする
わざマシン95
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 相手1体 - 90 毎ターン誰かが連続して使うと威力が上がる(20ずつで最大200)
相手の「みがわり」状態を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
えだづき くさ 物理 40 100 40 相手1体 90 通常攻撃
エナジーボール くさ 特殊 90 100 10 相手1体 - 130 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざレコード65
エラがみ みず 物理 85 100 10 相手1体 130 相手より先に出すと威力が2倍になる
ウオノラゴン・ウオチルドン専用
エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手複数 - 110 相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン82
エレキフィールド でんき 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、地面を「エレキフィールド」状態にする
地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.3倍になる
技「しぜんのちから」は「10まんボルト」、
特性「ぎたい」のポケモンは電気タイプになる
わざマシン90
エレキボール でんき 特殊 - 100 10 相手1体 - 130 相手より『素早さ』が高いほど威力が上がる
最大威力は150(自分が相手の4倍以上素早い状態)
わざレコード80
えんまく ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の『命中』を1段階下げる
おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方の場 - - 4ターンの間、自分と味方の『素早さ』を2倍にする
おいわい ノーマル 変化 - - 40 自分 - - プレゼントになって(主人公の名前に対して)おいわいしてくれる
技としての効果はなく、「はねる」と同系統の技
配信されたポケモン限定
オーバードライブ でんき 特殊 80 100 10 相手複数 - 130 相手の『みがわり』状態を貫通する
ストリンダーの姿によって音が異なる
ストリンダー専用
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90 5 相手1体 - 145 使用後、自分の『特攻』が2段階下がる
相手が「こおり」状態の時、「こおり」がとける
わざレコード43
オーラぐるま でんき 物理 110 100 10 相手1体 - 140 自分の『素早さ』を1段階上げる
モルペコの姿によってタイプが変わる
まんぷくもよう=でんきタイプ、はらぺこもよう=あくタイプ
モルペコ専用
オーロラビーム こおり 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
オーロラベール こおり 変化 - - 20 味方の場 - 5ターンの間、物理技と特殊技のダメージを半分にする
ただし天気が「あられ」の時しか使えない
ダブルバトル、マックスレイドバトルでは効果が低くなる
おきみやげ あく 変化 - 100 10 相手1体 - - 自分は『ひんし』状態になるが、相手の『攻撃』と『特攻』を2段階下げる
オクタンほう みず 特殊 65 85 10 相手1体 - 120 50%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - - 相手を自分の次に行動させる。必ず命中する
もともと次に行動する予定の相手や、すでに行動を終えた相手に使うと失敗する
おたけび ノーマル 変化 - 100 30 相手1体 - - 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる
「みがわり」を貫通して技が当たる。特性『ぼうおん』に無効化され
『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える
おだてる あく 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『特攻』を1段階上げて『こんらん』状態にする
おちゃかい ノーマル 変化 - - 10 相手・味方複数 - - バトルに出ている全てのポケモンに持っているきのみを使用させる
ポットデス専用
おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 相手1体 90 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
おにび ほのお 変化 - 85 15 相手1体 - - 相手を『やけど』状態にする
わざマシン38
おまじない ノーマル 変化 - - 30 味方の場 - - 5ターンの間、味方への攻撃が急所に当たらなくなる
おんねん ゴースト 変化 - - 5 自分 - - 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、
相手が使った技のPPを0にする

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