わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | Daimax | 効果・備考 |
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アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 相手1体 | ○ | 90 | 使用後、自分の『素早さ』が1段階下がる |
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 相手1体 | ○ | 130 | 30%の確率で相手の『防御』を1段階下げる わざレコード31 |
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 130 | 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする わざレコード74 |
アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 140 | 相手の場の「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」 を無効にしてから攻撃する 相手の場が「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」 状態でない場合、失敗する 教えわざ |
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 相手1体 | - | 140 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする レシラム専用 |
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 90 | 優先度+1 |
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 通常攻撃 |
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる わざレコード98 |
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする |
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 相手1体 | - | 130 | 急所に当たりやすい パルキア専用 |
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 90 | 必ず先制攻撃できる。優先度+1? ルガルガン(まひるのすがた・たそがれのすがた)専用 |
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手1体 | - | 130 | 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする わざレコード58 |
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。必ず命中する |
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | 相手1体 | - | - | 相手を『ねむり』状態にする ルージュラ専用 |
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 110 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍になる わざマシン78 |
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - | 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる 通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4 |
アシストギア | はがね | 変化 | - | - | 20 | 味方全員 | - | - | 特性「プラス」と「マイナス」のポケモンの『攻撃』と『特攻』が1段階上がる ギギギアル専用 |
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 自分の能力変化1段階上昇につき威力が20増える(最大860)。下降分は無視される わざレコード82 |
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 70 | 100%の確率で相手の『特防』を2段階下げる |
アストラルビット | ゴースト | 特殊 | 相手複数 | 追加効果なし バドレックス(こくばじょうのすがた)専用 | |||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 相手1体 | ○ | 85 | 必ず命中する 優先度-1 |
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 1ターン目に『地中』に潜り、2ターン目に攻撃する 『地中』にいる間は一部の技以外命中しない わざマシン15 |
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 相手1体 ランダム |
○ | 140 | 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない 効果が切れた後『こんらん』状態になる 攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる 攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない |
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 140 | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける バッフロン専用 |
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手複数 | - | - | 相手の『回避』を2段階下げる |
あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の『攻撃』を2段階下げる わざマシン29 |
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、天気を『雨』にする わざマシン33 |
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 相手を『こんらん』状態にする |
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、天気を『あられ』にする わざマシン35 |
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | - | - | 手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す |
アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 | 味方1体 | - | - | 味方の「特防」を1段階上げる。 フレフワン専用 |
アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 130 | 100%の確率で相手を逃げられなくする ゴーストタイプには追加効果が発生しない ダダリン専用 |
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 相手1体 | - | - | 3ターンの間、同じ技だけ使わせる。「アロマベール」特性には無効 わざレコード30 |
あんこくきょうだ | あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 130 | 必ず急所に当たる ウーラオス(いちげきのかた)専用 |
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 相手1体 | ○ | 100 | 通常攻撃 |
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 相手の特性の効果を消す。一部の特性は消せない |
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 130 | 相手の『攻撃』と能力変化をそのまま利用してダメージ計算を行う 『攻撃』に影響しない『やけど』状態や持ち物などは自分のものが反映される わざレコード81 |
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする 相手の使う、相手・味方を選択できる単体技に効果がある 相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる 同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる 特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される 草タイプ・特性「スクリューおびれ」「すじがねいり」「ぼうじん」には無効。 優先度+2 |
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 相手1体 | ○ | 100 | 相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て) 相手の残りHPが1だと1ダメージを与える |
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 自分と相手の残りHPの合計をそれぞれに均等に分ける。必ず命中する |
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手に同じ技を2回続けて選択させなくする 技を選択した後にいちゃもんを使われた場合、技は使える 「アロマベール」特性には無効 |
いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | ?%の確率で相手を『こおり』状態にする ガラルフリーザー専用 |
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | 相手複数 | - | - | 相手の『素早さ』を2段階下げる |
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 相手1体 | - | 100 | 自分は『ひんし』状態になるが、相手に自分の残りHP分のダメージを与える 技が外れた場合は『ひんし』状態にならない |
いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | - | - | 自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復する |
いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手の『攻撃』を2段階上げて『こんらん』状態にする |
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 相手1体 | - | 100 | 自分が『ねむり』状態でないと失敗する 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする 相手の「みがわり」状態を貫通する 特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される 特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える わざマシン24 |
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | - | - | 手持ちのポケモンも含め、味方全員の状態異常を治す 味方が「みがわり」状態でも技が当たる 『ぼうおん』特性の味方の状態異常は治せない ステータス下側に表示される状態異常は治せない |
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させる 交代のタイミングはターン終了時 回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の前 |
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。自分に対しては使えない。必ず命中する |
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手1体 | - | - | 相手の『防御』を2段階下げる 相手の「みがわり」状態を貫通する わざマシン16 |
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 相手1体 | - | 100 | 通常攻撃 |
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 70 | 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手複数 | - | 130 | 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする わざマシン22 |
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 相手1体 | ○ | 95 | 使用後、自分の『防御』と『特防』が1段階下がる わざレコード53 |
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 天気が変わっていると威力が2倍になりタイプも変わる 日差しが強い:ほのお 雨:みず あられ:こおり 砂嵐:いわ |
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 相手1体 | - | 90 | 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する わざマシン36 |
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の『特防』を2段階下げる わざマシン47 |
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手を『ねむり』状態にする |
うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 自分以外 | - | 130 | 相手の『やけど』状態を治すことができる |
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 相手1体 | - | 100 | ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる 『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられる 「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」を解除できる |
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 140 | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける |
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 90 | 攻撃を当てた後、能力を下げられると、技の威力が2倍になる 教えわざ |
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 相手が最後に使った技のPPを4減らす |
エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 相手複数 | - | 110 | 急所に当たりやすい |
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 相手1体 | - | 130 | 相手を30%の確率で『ひるみ』状態にする わざマシン95 |
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 相手1体 | - | 130 | 急所に当たりやすい ルギア専用 |
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手1体 | - | 90 | 毎ターン誰かが連続して使うと威力が上がる(20ずつで最大200) 相手の「みがわり」状態を貫通する 特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される |
えだづき | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 相手1体 | ○ | 90 | 通常攻撃 |
エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる わざレコード65 |
エラがみ | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 相手より先に出すと威力が2倍になる ウオノラゴン・ウオチルドン専用 |
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手複数 | - | 110 | 相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン82 |
エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、地面を「エレキフィールド」状態にする 地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.3倍になる 技「しぜんのちから」は「10まんボルト」、 特性「ぎたい」のポケモンは電気タイプになる わざマシン90 |
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 相手より『素早さ』が高いほど威力が上がる 最大威力は150(自分が相手の4倍以上素早い状態) わざレコード80 |
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の『命中』を1段階下げる |
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | - | - | 4ターンの間、自分と味方の『素早さ』を2倍にする |
おいわい | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | - | - | プレゼントになって(主人公の名前に対して)おいわいしてくれる 技としての効果はなく、「はねる」と同系統の技 配信されたポケモン限定 |
オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手複数 | - | 130 | 相手の『みがわり』状態を貫通する ストリンダーの姿によって音が異なる ストリンダー専用 |
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 145 | 使用後、自分の『特攻』が2段階下がる 相手が「こおり」状態の時、「こおり」がとける わざレコード43 |
オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 140 | 自分の『素早さ』を1段階上げる モルペコの姿によってタイプが変わる まんぷくもよう=でんきタイプ、はらぺこもよう=あくタイプ モルペコ専用 |
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 120 | 10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる |
オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | - | 5ターンの間、物理技と特殊技のダメージを半分にする ただし天気が「あられ」の時しか使えない ダブルバトル、マックスレイドバトルでは効果が低くなる | |
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | - | 自分は『ひんし』状態になるが、相手の『攻撃』と『特攻』を2段階下げる |
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 相手1体 | - | 120 | 50%の確率で相手の『命中』を1段階下げる |
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 相手1体 | - | - | 相手を自分の次に行動させる。必ず命中する もともと次に行動する予定の相手や、すでに行動を終えた相手に使うと失敗する |
おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手1体 | - | - | 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる 「みがわり」を貫通して技が当たる。特性『ぼうおん』に無効化され、 『パンクロック』に使うと半減される 特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える |
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手の『特攻』を1段階上げて『こんらん』状態にする |
おちゃかい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手・味方複数 | - | - | バトルに出ている全てのポケモンに持っているきのみを使用させる ポットデス専用 |
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 90 | 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手を『やけど』状態にする わざマシン38 |
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | - | - | 5ターンの間、味方への攻撃が急所に当たらなくなる |
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - | 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、 相手が使った技のPPを0にする |