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わざ た行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、一部の特別なわざを除く 本作に登場していないわざは割愛しています 。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 青字は、ボックスの検索機能にない技名
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
タールショット いわ 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『素早さ』を1段階下げる
相手にほのおタイプのわざに対する弱点を追加する
セキタンザン専用
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 ○ 90 通常攻撃
だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 相手1体 - 130 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざレコード67
だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 相手1体 - 90 フィールドの状態ごとにタイプと威力が変わる
教えわざ
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 - 150 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
自分しか場にいない場合は失敗する。野生のダイマックスポケモンには無効
ダイビング みず 物理 80 100 10 相手1体 ○ 130 1ターン目に『水中』に潜り、2ターン目に攻撃する
『水中』にいる間は一部の技以外命中しない
わざマシン45
ダイマックスほう ドラゴン 特殊 100 100 5 相手1体 - 140 相手がダイマックスしているとき、2倍のダメージを与える
ムゲンダイナ専用
だいもんじ ほのお 特殊 110 85 5 相手1体 - 140 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざレコード15
たきのぼり みず 物理 80 100 15 相手1体 ○ 130 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする。わざレコード16
だくりゅう みず 特殊 90 85 10 相手複数 - 130 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
わざレコード45
たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる。3回まで蓄えることができる
蓄えるほど「のみこむ」や「はきだす」の効果が上がる
たこがため かくとう 変化 - 100 15 相手1体 - - 4~5ターンの間、相手を「にげられない」及び「たこがため」状態にする
ターン終了時に相手の『防御』『特防』を1段階下げる。その間、相手は逃げられない
オトスパス専用
ダストシュート どく 物理 120 80 5 相手1体 - 95 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざレコード73
たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 相手1体 ○ 130 通常攻撃
たたりめ ゴースト 特殊 65 100 10 相手1体 - 120 相手が状態異常だと威力が2倍になる
わざマシン77
たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手複数 - 90 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する
タネばくだん くさ 物理 80 100 15 相手1体 - 130 通常攻撃。わざレコード59
タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する
わざマシン50
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 相手1体 ○ 120 連続で2回攻撃する
ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 相手1体 - 130 連続で2回攻撃する
教えわざ
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 相手1体 ○ 130 連続で2回攻撃する
ダブルパンツァー はがね 物理 連続で2回攻撃する
?%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
メルメタル専用
タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
ラッキー・ハピナス専用
ダメおし あく 物理 60 100 10 相手1体 ○ 110 ターン内で既にダメージを受けている相手には威力が2倍になる
わざマシン58
だんがいのつるぎ じめん 物理 120 85 10 相手複数 - 140 追加効果なし。
グラードン専用
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分の『回避』を2段階上げる
「ドラゴンダイブ」「のしかかり」「ヒートスタンプ」「ふみつけ」「フライングプレス」
が必ず当たり、受けるダメージが2倍になる
ちからをすいとる くさ 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手の『攻撃』を1段階下げる
下げた攻撃の値の分だけ自分のHPを回復する
ネマシュ・マシェード専用
ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20 相手1体 ○ 75 相手に自分のレベルと同じダメージを与える
チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 相手1体 - 100 70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる
チャームボイス フェアリー 特殊 40 - 15 相手複数 - 90 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する
ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 相手1体 - - 相手を『こんらん』状態にする
相手の「みがわり」状態を貫通する
ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる
ちょうはつ あく 変化 - 100 20 相手1体 - - 3ターンの間、攻撃技しか使えなくする
変化技を選んだ時に先手で受けた場合、技は失敗する
「アロマベール」「どんかん」特性には無効
わざレコード37
ついばむ ひこう 物理 60 100 20 相手1体 ○ 110 相手がきのみを持っていたら自分に対して使う
バコウのみは技を受ける直前に発動するため効果がある
つきのひかり フェアリー 変化 - - 5 自分 - - 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
つけあがる あく 物理 20 100 10 相手1体 ○ 130 自分の『能力』が1段階上がると、威力が20上がる(最大860)
つじぎり あく 物理 70 100 15 相手1体 ○ 120 急所に当たりやすい
つつく ひこう 物理 35 100 35 相手1体 ○ 90 通常攻撃
つっぱり かくとう 物理 15 100 20 相手1体 ○ 70 連続で2~5回攻撃する
つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 相手1体 ○ 120 通常攻撃
つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 ○ 130 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 相手1体 ○ 110 通常攻撃
つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 相手1体 ○ 110 必ず命中する
つぶらなひとみ フェアリー 変化 - 100 30 相手1体 - - 優先度+1
相手の「攻撃」を1段階下げる
つぼをつく ノーマル 変化 - - 30 自分か
味方1体
- - 『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』『命中』『回避』のいずれかを、
2段階上げる。既に最大まで上がっている能力は選ばれない。必ず命中する
「まもる」や「みきり」の影響を受けない。対象が身代わりを出していると失敗する
つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 - - 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げる
つららおとし こおり 物理 85 90 10 相手1体 - 130 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
つららばり こおり 物理 25 100 30 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する
わざマシン51
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』を2段階上げる
わざレコード00
つるのムチ くさ 物理 45 100 25 相手1体 ○ 100 通常攻撃
であいがしら むし 物理 90 100 10 相手1体 ○ 130 場に出た直後に使わないと失敗する。優先度+2
グソクムシャ専用
DDラリアット あく 物理 85 100 10 相手1体 ○ 130 相手の能力変化を無視する
わざレコード93
てかげん ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 ○ ??? 相手のHPを1だけ残すように攻撃する
配信されたポケモン限定
テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分のタイプを自分が1番目に覚えている技と同じタイプにする
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 相手1体 - - 自分のタイプを相手が最後に使った技のタイプを半減か無効にできるタイプにする
候補となるタイプが複数ある場合はランダムとなる
自分のタイプが2つある場合はタイプが1つになる。必ず命中する
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5 相手1体 - 140 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わる
アクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのお
ゲノセクト専用
デコレーション フェアリー 変化 - - 15 相手1体 - - 相手の『攻撃』『特攻』を2段階上げる
マホイップ専用
デスウイング ひこう 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 与えたダメージの4分の3だけHPを回復する
イベルタル専用
てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1体 - - ターン内の味方の技の威力を1.5倍にする。必ず命中する
味方がいなくても使用することができる
優先度+5
わざマシン41
てっていこうせん はがね 特殊 140 95 5 相手1体 - 140 攻撃後、自分のHPを半分削る
教えわざ
てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 - - 自分の『防御』を2段階上げる
わざレコード46
テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - - 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦では必ず後攻になり、手持ちの控えポケモンと交代する
てをつなぐ ノーマル 変化 - - 40 味方1体 - - 味方のポケモン同士が手をつなぐ
ダブルバトル専用。特別な追加効果はない
配信されたポケモン限定
でんきショック でんき 特殊 40 100 30 相手1体 - 90 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
でんげきくちばし でんき 物理 85 100 10 相手1体 ○ 130 相手より先に出すと威力が2倍になる
パッチラゴン・パッチルドン専用
でんげきは でんき 特殊 60 - 20 相手1体 - 110 必ず命中する
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 相手1体 ○ 90 必ず先制攻撃できる。優先度+1
てんしのキッス フェアリー 変化 - 75 10 相手1体 - - 相手を『こんらん』状態にする
でんじは でんき 変化 - 90 20 相手1体 - - 相手を『まひ』状態にする
わざマシン14
でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - - 5ターンの間、じめんタイプの攻撃技が当たらなくなる
特性「ありじごく」や技「まきびし」「どくびし」の効果を受けなくなる
「ねをはる」を使うとじめんタイプの攻撃技が当たるようになる
でんじほう でんき 特殊 120 50 5 相手1体 - 140 技が当たると100%の確率で相手を『まひ』状態にする
とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する
使用者がバトンタッチで交代すると効果が切れる
ゴーストタイプの相手には効果が無い
トーチカ どく 変化 - - 10 自分 - - 相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手を『どく』状態にする
連続で出すと失敗しやすくなる
ドヒドイデ専用
とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 自分と味方の『攻撃』を1段階上げる
とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 次のターンに出すわざが必ず急所に当たる
ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
「ぼうおん」特性には無効
ディアルガ専用
どくガス どく 変化 - 90 40 相手複数 - - 相手を『どく』状態にする
どくづき どく 物理 80 100 20 相手1体 ○ 90 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざレコード57
どくどく どく 変化 - 90 10 相手1体 - - 相手を『もうどく』状態にする
どくタイプが使うと必ず命中する
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 ○ 75 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする
どくのこな どく 変化 - 75 35 相手1体 - - 相手を『どく』状態にする
草タイプ・毒タイプ・鋼タイプ・「ぼうじん」「めんえき」特性には効果がない
どくばり どく 物理 15 100 35 相手1体 - 70 30%の確率で相手を『どく』状態にする
どくびし どく 変化 - - 20 相手の場 - - 交代した相手を『どく』状態にする。2回使うと『もうどく』状態にするようになる
ひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効
宙に浮いていないどくタイプのポケモンを出されると効果が消える
わざレコード54
とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる
どげざつき あく 物理 80 - 10 相手1体 ○ 130 必ず命中する
オーロンゲ専用
とける どく 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』を2段階上げる
とっしん ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 ○ 130 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
とっておき ノーマル 物理 140 100 5 相手1体 ○ 140 「とっておき」以外に覚えている技をすべて使うと技が成功するようになる
「とっておき」以外にわざを覚えている必要がある
1度条件を満たせば交代するまで有効になる
とどめばり むし 物理 50 100 25 相手1体 ○ 100 この技で相手を倒した場合、自分の「攻撃」が3段階上がる
とびかかる むし 物理 80 100 15 相手1体 ○ 130 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
とびはねる ひこう 物理 85 85 5 相手1体 ○ 130 1ターン目に『上空』に跳び、2ターン目に攻撃する
『上空』にいる間は一部の技以外命中しない
30%の確率で相手を『まひ』状態にする
わざマシン52
とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 相手1体 ○ 95 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける
ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 相手1体 ○ 80 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
優先度-6
トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のいずれかにする
わざレコード19
ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100 10 相手1体 - 130 2回攻撃する
相手が2体いる場合、それぞれ1回ずつ攻撃する
ドラパルト専用
ドラゴンエナジー ドラゴン 特殊 150 100 5 相手複数 - 150 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は威力は1~150?
レジドラゴ専用
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 相手1体 ○ 130 通常攻撃。わざレコード47
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 相手1体 ○ 130 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 相手1体 ○ 110 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
優先度-6
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15 相手1体 ○ 130 通常攻撃
アローラナッシー専用
トラップシェル ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - 150 ターンの始めに罠を仕掛け、そのターン内に相手から物理技を受けると、
その相手にダメージ
バクガメス専用
トラバサミ くさ 物理 35 100 15 相手1体 ○ 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
ガラルマッギョ専用
ドラムアタック くさ 物理 80 100 10 相手1体 - 130 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
ゴリランダー専用
トリック エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - - 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する
片方が持ち物を持っていなくても使用可能
こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
わざレコード38
トリックガード フェアリー 変化 - - 10 味方の場 - - 優先度+4?
味方の場を変化技から守る(攻撃技は防げない)
トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体の場 - - 5ターンの間、『素早さ』が低いポケモンから行動するようになる
効果発動中にもう一度使うと、トリックルーム状態が解除される
優先度-7
わざマシン70
トリプルアクセル こおり 物理 20 90 10 相手1体 - 90 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が20ずつ上がる
教えわざ
トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 相手1体 ○ 80 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ上がる
カポエラー専用
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 相手1体 ○ 130 通常攻撃
ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 相手1体 ○ 130 急所に当たりやすい
わざレコード87
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 相手1体 ○ 100 相手に与えたダメージの4分の3だけ自分のHPを回復する
わざマシン87
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 相手1体 ○ 90 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
わざマシン63
どろかけ じめん 特殊 20 100 10 相手1体 - 90 100%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
トロピカルキック くさ 物理 70 100 15 相手1体 ○ 120 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
アマージョ専用
どろぼう あく 物理 60 100 25 相手1体 ○ 110 相手の持ち物を自分のものにする
自分が既に持ち物を持っている場合はダメージだけを与える
野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
わざマシン23
ドわすれ エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特防』を2段階上げる
わざレコード17
とんぼがえり むし 物理 70 100 20 相手1体 ○ 120 攻撃を当てた後に交代する
わざマシン56

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最終更新:2022年12月13日 19:11