わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | Daimax | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 相手1体 | ○ | 90 | 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない |
まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | - | - | 交代した相手にダメージを与える ひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効 使うたびに2回までダメージが増え、相手の最大HPの1/8→1/6→1/4となる わざレコード23 |
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 相手1体 | - | 130 | 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える その間、相手は逃げられない ヒードラン専用 |
マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手複数 | - | 130 | 追加効果なし。わざレコード92 |
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる わざマシン92 |
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手1体 | - | 110 | 必ず命中する。わざマシン10 |
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | - | 自分に対するほとんどの変化技を跳ね返す。 優先度+4 |
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、道具の効果を消す 技「なげつける」で道具を投げつけることもできなくなる 効果発動中にもう一度使うと、マジックルーム状態が解除される 優先度0 わざマシン72 |
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手1体 | - | 110 | 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる |
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 | 相手1体 | ○ | 70 | 必ず先制攻撃できる。優先度+1 |
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 90 | 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない |
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 相手・味方問わず、直前に使われた技を使う 対象を選べる技の場合、ランダムで決定される |
まほうのこな | エスパー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 相手のタイプをエスパータイプにする タイプを複数持っている場合もエスパータイプのみになる ブリムオン専用 |
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる 他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる 優先度+4 わざマシン25 |
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | - | - | 自分の『防御』を1段階上げる 一度使うと「ころがる」の威力が2倍になる |
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 95 | 自分が持っている各タイプの「メモリ」によって技のタイプが変わる シルヴァディ専用 |
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPとPPと状態異常を回復させる 交代のタイミングはターン終了時 回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の後 クレセリア専用 |
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分の最大HPの1/4を使って同量のHPを持つ身代わりを出す 自分への技を代わりに受けるが、一部の技は防げない わざレコード20 |
みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - | 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる 他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる 優先度+4 |
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 相手1体 | - | 130 | 連続で2~5回攻撃する。わざマシン07 |
みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、ほのおタイプの技の威力を半分にする |
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 90 | 必ず先制攻撃できる。優先度+1。2~5回攻撃する アギルダー専用 |
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | - | 90 | 通常攻撃 |
ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 自分以外 | - | 130 | 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない 場が「ミストフィールド」の時に威力が1.3倍に上がる。 野生のダイマックスポケモンには無効 教えわざ |
ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 5ターンの間、地面を「ミストフィールド」状態にする 地上にいるポケモンは状態異常にならず、 ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる 「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、 特性「ぎたい」のポケモンはフェアリータイプになる わざマシン89 |
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる ラティアス専用 | |
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと威力150になり、 通常とは異なる効果になる 教えわざ |
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 110 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする |
みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 相手のタイプをみずタイプにする タイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる |
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 相手1体 | ○ | 90 | 連続で2~5回攻撃する |
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 相手1体 | ○ | 100 | 連続で2~5回攻撃する |
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - | 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、 相手を『ひんし』状態にする 連続で使用すると失敗する 野生のダイマックスポケモンには無効 |
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 相手1体 | ○ | 90 | 相手のHPを1だけ残すように攻撃する わざマシン94 |
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 不定 | - | 100 | ターン内の最後に受けた特殊攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える 優先度-5 |
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 相手1体 | - | - | 自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する |
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 140 | 2ターン後の終了時にダメージを与える 自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より) わざレコード34 |
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する ミルタンク専用 |
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 相手1体 | - | 130 | 30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げる |
ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 150 | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる ムゲンダイナ専用 |
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 110 | 相手がきのみを持っていたらその効果を自分に対して使う タンガのみは技を受ける直前に発動するため効果がある |
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる 相手の「みがわり」状態を貫通する わざレコード61 |
むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手複数 | - | 100 | 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる |
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『特攻』と『特防』を1段階上げる わざレコード49 |
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手1体 | - | 90 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 相手1体 | ○ | 140 | 通常攻撃。わざマシン01 |
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 相手1体 | ○ | 130 | 通常攻撃。わざマシン00 |
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 通常攻撃。わざレコード28 |
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 相手1体 | ○ | 100 | 10%の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる |
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 不定 | - | 100 | ターン内の最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして相手に与える |
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | ○ | 相手の特性を無視して攻撃できる ソルガレオ、日食ネクロズマ専用 | |
メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 相手1体 | - | 140 | 1ターン目に自分の『特攻』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する 教えわざ |
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手を『メロメロ』状態にする。自分がいる間、効果が続く 自分と相手が同じ性別のときと、どちらか一方でも性別不明のときは効果がない 「アロマベール」「どんかん」特性には無効 わざマシン31 |
もえあがるいかり | あく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手複数 | - | 130 | ?%の確率で相手を『ひるみ』状態にする ガラルファイヤー専用 |
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 140 | 使用後、自分の「ほのお」タイプが消える |
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える 覚えた技のPPは5で、交代すると元に戻る 相手が技を出す前に使うと失敗する |
もりののろい | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 対象にくさタイプを追加 (2タイプの場合は一時的に3タイプとなる) ボクレー・オーロット専用 |
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | 相手1体 | ○ | 150 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分も反動を受ける |