わざ か行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、本作に登場していない/攻略本に載っていないわざは割愛しています。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
ガードシェア エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『防御』と『特防』を足して均等に分ける。必ず命中する
ガードスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『防御』と『特防』の能力変化を入れ換える。必ず命中する
わざマシン61
かいでんぱ でんき 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の「特攻」を2段階下げる
わざマシン93
かいりき ノーマル 物理 80 100 15 相手1体 130 通常攻撃
カウンター かくとう 物理 - 100 20 不定 75 ターン内の最後に受けた物理攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える
優先度-5
かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 相手1体 110 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100 15 相手1体 - 130 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざレコード02
かえんボール ほのお 物理 120 90 5 相手1体 - 140 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
エースバーン専用
かげうち ゴースト 物理 40 100 30 相手1体 90 必ず先制攻撃できる。優先度+1
かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 - - 自分の『回避』を1段階上げる
かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 相手1体 - 90 『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する
かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 相手1体 120 前のターンに味方が『ひんし』状態になっていると威力が2倍になる
わざマシン79
かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の『防御』を1段階上げる
かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - - 4ターンの間、相手が直前に出した技を使えなくする。「アロマベール」特性には無効
かふんだんご むし 特殊 90 100 15 相手1体 - 130 味方に使うと、味方のHPを最大の2分の1まで回復
わざレコード96
かみくだく あく 物理 80 100 15 相手1体 130 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
わざレコード32
かみつく あく 物理 60 100 25 相手1体 110 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
かみなり でんき 特殊 110 70 10 相手1体 - 140 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
天気が『雨』だと必ず命中し、『日差しが強い』だと命中が50になる
『上空』にいる相手にも命中する
わざレコード09
かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 相手1体 120 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
わざマシン66
かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 相手1体 130 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
わざマシン05
がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 相手1体 130 相手のHPを自分のHPと同じになるようにダメージを与える
からげんき ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 120 自分が『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態のとき威力が2倍になる
わざマシン39
からにこもる みず 変化 - - 40 自分 - - 自分の『防御』を1段階上げる
からをやぶる ノーマル 変化 - - 15 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階下げ、
『攻撃』と『特攻』と『素早さ』を2段階上げる
かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手1体 90 相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を無効にしてから攻撃する
わざマシン43
がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 相手1体 - 110 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン48
がんせきほう いわ 物理 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 相手1体 - 95 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざレコード64
きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 「きゅうしょアップ」状態となり、自分の攻撃の急所に当たる確率が2段階上がる
わざレコード13
きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 相手1体 100 攻撃する前に攻撃技によるダメージを受けると失敗する
優先度-3
ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 相手1体 130 連続で2回攻撃する
ギアル・ギギアル・ギギギアル専用
ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 - - 自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げる
ギアル・ギギアル・ギギギアル専用
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 相手1体 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
わざマシン09
ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 相手1体 - 130 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
わざマシン28
きしかいせい かくとう 物理 - 100 15 相手1体 100 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200
わざレコード21
キノコのほうし くさ 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手を『ねむり』状態にする。くさタイプ・ぼうじん特性には無効
きゅうけつ むし 物理 80 100 10 相手1体 130 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
わざレコード18
きょじゅうざん はがね 物理 100 100 5 相手1体 130 ザシアン(れきせんのゆうしゃ)が「アイアンヘッド」を覚えていると、
フォルムチェンジ時にこの技に変化する
相手がダイマックスしているとき、2倍のダメージを与える
ザシアン(けんのおう)専用
きょじゅうだん はがね 物理 100 100 5 相手1体 130 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)が「アイアンヘッド」を覚えていると、
フォルムチェンジ時にこの技に変化する
相手がダイマックスしているとき、2倍のダメージを与える
ザマゼンタ(たてのおう)専用
きりさく ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 120 急所に当たりやすい
きりばらい ひこう 変化 - - 15 相手1体 - - 相手の『回避』を1段階下げる。必ず命中する
相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」「しろいきり」
「しんぴのまもり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」
「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」
を無効にする
キングシールド はがね 変化 - - 10 自分 - - 優先度+4
自分を対象とする相手の攻撃技を防ぐ(変化技は防げない)
防いだ技が接触技の場合、相手の「攻撃」を1段階下げる
連続で出すと失敗しやすくなる
ギルガルド専用技。
ギルガルドが使用するとブレードフォルムからシールドフォルムになる
きんぞくおん はがね 変化 - 85 40 相手1体 - - 相手の『特防』を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する
くさのちかい くさ 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 「ほのおのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと威力150になり、
通常とは異なる効果になる
教えわざ
くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手1体 130 相手が重いほど威力が上がる。威力は20~120
わざレコード77
くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる
くらいつく あく 物理 80 100 10 相手1体 130 自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで交代できなくなる
カムカメ・カジリガメ専用
グラスフィールド くさ 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、地面を「グラスフィールド」状態にする
地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、
草タイプの技の威力が1.3倍になる
更に「じしん」「じならし」で受けるダメージが半減する
技「しぜんのちから」は「エナジーボール」、
特性「ぎたい」のポケモンは草タイプになる
わざマシン88
グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 相手1体 - 120 50%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
クラブハンマー みず 物理 100 90 10 相手1体 130 急所に当たりやすい
クリアスモッグ どく 特殊 50 - 15 相手1体 - 75 相手の能力変化を元に戻す。必ず命中する
くろいきり こおり 変化 - - 30 全体の場 - - 能力変化を元に戻す。必ず命中する
くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する
使用者が「バトンタッチ」で交代すると効果が切れる
ゴーストタイプの相手には効果が無い
グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 相手1体 70 命中すると100%の確率で自分の「攻撃」を1段階上げる
クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 相手1体 90 急所に当たりやすい
クロスポイズン どく 物理 70 100 20 相手1体 85 10%の確率で相手を『どく』状態にする
急所に当たりやすい
わざマシン73
げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 相手1体
ランダム
140 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
わざレコード24
けたぐり かくとう 物理 - 100 20 相手1体 100 相手が重いほど威力が上がる。威力は20~120
わざレコード07
ゲップ どく 特殊 120 90 10 相手1体 - 95 きのみを食べた後でないと出せない
(不発ではなく技を選べない、「ゲップ」しか技がなくきのみを食べていない場合は「わるあがき」が出る)
げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 相手1体 - 110 10%の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる
こうげきしれい むし 物理 90 100 15 相手1体 - 130 急所に当たりやすい
こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分 - - 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 - - 自分の『素早さ』を1段階上げる
わざレコード12
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 相手1体 100 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす
自分の『素早さ』を1段階上げる
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100 10 相手1体 130 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する
(使用者にパワフルハーブを持たせると使用したターンに攻撃)
「まもる」等の完全防御技を貫通する
わざマシン86
コートチェンジ ノーマル 変化 - - 10 全体の場 - - 味方と相手の場の効果を入れ替える
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90 10 相手1体 - 110 必ず急所に当たる
こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 相手1体 120 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
わざマシン67
こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30 相手1体 - 90 必ず先制攻撃できる。優先度+1
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手複数 - 110 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン27
こころのめ ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - - 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する
(相手が先に技を受けると解除される?)
コスモパワー エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる
わざレコード44
ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 相手1体 - 140 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
急所に当たりやすい
コットンガード くさ 変化 - - 10 自分 - - 自分の『防御』を3段階上げる
こなゆき こおり 特殊 40 100 25 相手複数 - 90 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
このは くさ 物理 40 100 40 相手1体 - 90 通常攻撃
このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする
相手の使う、相手・味方を選択できる単体技に効果がある
相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる
同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる
特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される
特性「スクリューおびれ」「すじがねいり」には無効
優先度+2
コメットパンチ はがね 物理 90 90 10 相手1体 130 20%の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる
こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 『ひんし』状態になるようなダメージを受けても必ずHPが1残る
必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる
他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる
優先度+4
わざレコード26
ころがる いわ 物理 30 90 20 相手1体 90 攻撃が外れない限り、5ターンの間攻撃し続ける
攻撃が続いている間は他の行動ができない。毎ターン威力が2倍ずつ上がる(最大480)
あらかじめ『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍になる
こわいかお ノーマル 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手の『素早さ』を2段階下げる
わざマシン26

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