わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | Daimax | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手複数 | - | 110 | 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる 相手の「みがわり」状態を貫通する 特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される 特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える わざマシン85 |
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 150 | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる 教えわざ |
はいすいのじん | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - | 自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げるが、逃げたり交代できなくなる タイレーツ専用 |
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 150 | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる 教えわざ |
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 相手1体 | - | 140 | 通常攻撃。わざレコード03 |
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手複数 | - | 130 | 追加効果なし。相手の「みがわり」状態を貫通する 特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される 特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える わざレコード42 |
はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 相手1体 | - | 120 | 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる 教えわざ |
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 150 | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる わざマシン08 |
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 相手1体 | ○ | 95 | 使用後、自分の『攻撃』と『防御』が1段階下がる わざレコード39 |
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 相手1体 | ○ | 120 | 10%の確率で自分の『防御』を1段階上げる わざマシン30 |
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | 100 | 「たくわえる」を使っていないと失敗する たくわえた回数に応じて威力が変わり、100→200→300となる 「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る ダメージがランダムで増減することがない |
ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 10 | 自分以外 | - | 140 | 音系の技のため相手の「みがわり」貫通を貫通する 特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される 特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える |
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 相手1体 | ○ | 90 | 技が当たると、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする |
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 相手1体 | ○ | 130 | 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない 自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する 特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する |
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 相手1体 | ○ | 110 | 通常攻撃 |
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 120 | 相手の持ち物を手放させる。戦闘が終わると持ち物は戻る 「もちもの」を持つ相手には1.5倍のダメージを与える |
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 相手1体 | ○ | 90 | 通常攻撃 |
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 80 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする |
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 相手複数 | - | 110 | 急所に当たりやすい |
ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | - | - | 戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる 配信されたポケモン限定 |
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 相手1体 | - | 90 | 必ず命中する。わざレコード56 |
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | - | - | ポケモンを交代する。能力変化と一部の状態変化を交代したポケモンに引き継がせる わざレコード29 |
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 相手1体 ランダム |
○ | 140 | 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない 効果が切れた後『こんらん』状態になる 攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる 攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない |
はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 自分以外 | - | 130 | 追加効果なし |
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する 使ってからターンが終了するまで、ひこうタイプの特徴が失われる ひこうタイプでもHPが減っていない場合は失敗する |
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | - | - | 何も起こらない。場の状態が「じゅうりょく」だと使用できない |
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 120 | 10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる |
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 最大HPの半分を消費するが、自分の『攻撃』を最大まで上げる |
パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 自分以外 | - | 120 | 与えたダメージの半分のHPを回復する |
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 相手1体 | ○ | 90 | 必ず先制攻撃できる。優先度+1 |
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | - | - | 対象にゴーストタイプを追加 2タイプの場合は一時的に3タイプとなる バケッチャ・パンプジン専用 |
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 相手1体 | ○ | 140 | 通常攻撃。わざレコード72 |
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する |
パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 130 | 通常攻撃。わざレコード63 |
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 自分と相手の『攻撃』と『特攻』の能力変化を入れ換える。必ず命中する わざマシン60 |
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分の『攻撃』と『防御』の値を入れ換える。能力変化は入れ替わらない |
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120 「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍 わざレコード88 |
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | - | - | 5ターンの間、特殊技のダメージを半分にする ダブルバトル、マックスレイドバトルでは効果が低くなる わざマシン17 |
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 相手1体 | ○ | 90 | 通常攻撃 |
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 相手の能力変化の状態を逆にする マーイーカ・カラマネロ専用 |
ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 自分以外 | - | 150 | 自分のHPを最大HPの2分の1減らして攻撃する ズガドーン専用 |
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | - | 90 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする |
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする トゲデマル専用 |
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げる わざレコード48 |
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | 味方の場 | - | - | 先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効 味方への攻撃も防ぐ。連続で使っても失敗しない 優先度+3 |
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 相手1体 | ○ | 120 | 相手が攻撃技を選び、自分が先に攻撃できると成功する 反動で動けない状態や攻撃のために溜めている相手にも成功する 相手が『ねむり』状態や『こおり』状態でも攻撃技を選んでいれば成功する 優先度+1 |
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分がいる間、自分の覚えている技を相手が使えなくなるようにする 相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功する わざマシン44 |
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 次のターン全てのポケモンを逃げられなくする ゴーストタイプの相手には効果が無い クレッフィ専用 |
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 100 | 「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する 「まもる」などを使っていない相手にも成功する 優先度+2 |
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | - | - | 相手の『攻撃』を2段階下げる |
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 130 | 自分の『攻撃』と『特攻』を比べて、高い方でダメージを与える 相手の特性を無視して攻撃できる ネクロズマ専用 |
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム 必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する 相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する 野生のポケモンに使うと戦闘が終了する 野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない。優先度-6 |
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 相手1体 | - | 130 | 相手が最後に使った技のPPを3減らす ガラルヤドキング専用 |
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 相手1体 | - | 100 | 状態異常になっていない手持ちポケモンの数だけ、連続で攻撃する わざマシン37 |
ふしょくガス | どく | 変化 | - | 100 | 40 | 全体 | - | - | 自分と相手の持ち物がなくなる ダブルバトルでは味方全体と相手全体の持ち物がなくなる 教えわざ |
ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手複数 | - | 140 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』だと必ず命中する わざレコード06 |
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 120 | 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍 |
フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 相手1体 | ○ | 90 | ひこうタイプを併せ持ち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される (例:格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる) ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍 ルチャブル専用 |
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 150 | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる 教えわざ |
プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 15 | 技を使ったターンの間だけ、「ノーマル」タイプの技を「でんき」タイプにする ゼラオラ専用 | |||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 自分以外 | - | - | 相手を『こんらん』状態にする |
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 自分以外 | - | - | くさタイプの『防御』を1段階上げる |
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 相手のHPを最大HPの半分だけ回復する 場が「グラスフィールド」の場合、HPを3分の2回復する |
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 120 | 10%の確率で『こおり』状態にする みずタイプにも効果抜群になる |
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | 相手1体 | - | 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする ブラックキュレム専用 | |
ブリザードランス | こおり | 物理 | 130 | 100 | 5 | 相手複数 | 140 | 追加効果なし バドレックス(はくばじょうのすがた)専用 | |
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 150 | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる ネクロズマ専用 |
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | - | 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる わざレコード85 |
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 140 | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける 10%の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる わざレコード55 |
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする 急所に当たりやすい わざレコード41 |
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 140 | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける わざレコード66 |
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 相手1体 | - | 100 | 使うたびに威力が変わる 威力は40、80、120のいずれかで、それぞれ40%、30%、10%の確率となっている 20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4だけ回復することもある |
ブロッキング | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 自分 | - | - | 自分を対象とする相手の攻撃技を防ぐ(変化技は防げない) 防いだ技が接触技の場合、相手の『防御』を2段階下げる 連続で出すと失敗しやすくなる タチフサグマ専用 |
ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 自分以外 | - | 130 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする |
ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 相手複数 | - | 150 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150 |
ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | ○ | 110 | 複数の相手に当たった場合、威力が4分の3になる わざマシン97 |
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | - | 90 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする わざレコード78 |
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 85 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする |
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 90 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする わざレコード22 |
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 85 | 相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる わざマシン74 |
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手複数 | - | - | 『どく』・『もうどく』状態の相手の『攻撃』『特攻』『素早さ』を1段階下げる わざレコード91 |
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 130 | 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120 わざレコード79 |
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手1体 | - | - | 相手を『まひ』状態にする |
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | - | - | 相手のポケモンに変身する。一部を除きステータスや覚えている技などが同じになる 技の残りPPはすべて5となる。必ず命中する (捕まえやすさはコピーしない) |
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 相手1体 | ○ | 75 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする 急所に当たりやすい |
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる ビークイン専用 |
ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 自分以外 | - | 130 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする |
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 相手1体 | - | 140 | 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する 『日差しが強い』と命中が50になる 『雨』のときは必ず命中する わざレコード89 |
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | - | - | 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム 必ず命中し、相手の「まもる」の系技・「みがわり」状態を貫通する 相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する 野生のポケモンに使うと戦闘が終了する 野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない。優先度-6 わざマシン05 |
ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 持っているきのみを使用して、自分の『防御』を2段階上げる |
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 連続で2~5回攻撃する |
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手1体 | ○ | 110 | 相手の持ち物を自分のものにする 野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る |
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手1体 | ○ | 90 | この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする |
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | - | 自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さをマイナス100kgにする |
ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ○ | 90 | 自分の『防御』と相手の『防御』によってダメージが決まる 自分の『防御』が高いほど威力が上がる。 わざレコード99 |
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 連続で2回攻撃する カラカラ・ガラガラ専用 |
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 相手1体 | - | 90 | 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない わざマシン13 |
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 相手1体 | ○ | 120 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする 2つの効果は同時に発生することもある わざマシン68 |
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 130 | 「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと威力150になり、 通常とは異なる効果になる 教えわざ |
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 130 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする わざマシン03 |
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | - | 160 | 50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる ウルガモス専用 |
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 130 | 100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | 相手全体 | - | 140 | 相手が道具を持っていないと失敗する 教えわざ |
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手1体 | ○ | 140 | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける 10%の確率で相手を『まひ』状態にする ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ専用 |
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | - | 120 | 攻撃を当てた後に交代する。わざマシン80 |
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 全体 | - | - | 3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる 相手の「みがわり」状態を貫通する |