わざ は行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、本作に登場していない/攻略本に載っていないわざは割愛しています。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手複数 - 110 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える

わざマシン85
ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
はいすいのじん かくとう 変化 - - 5 自分 - - 自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げるが、逃げたり交代できなくなる
タイレーツ専用
ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80 5 相手1体 - 140 通常攻撃。わざレコード03
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手複数 - 130 追加効果なし。相手の「みがわり」状態を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える

わざレコード42
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
わざマシン08
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 相手1体 95 使用後、自分の『攻撃』と『防御』が1段階下がる
わざレコード39
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 相手1体 120 10%の確率で自分の『防御』を1段階上げる
わざマシン30
はきだす ノーマル 特殊 - 100 10 相手1体 - 100 「たくわえる」を使っていないと失敗する
たくわえた回数に応じて威力が変わり、100→200→300となる
「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る
ダメージがランダムで増減することがない
ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100 10 自分以外 - 140 音系の技のため相手の「みがわり」貫通を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5 相手1体 90 技が当たると、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 130 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
はさむ ノーマル 物理 55 100 30 相手1体 110 通常攻撃
はたきおとす あく 物理 65 100 20 相手1体 120 相手の持ち物を手放させる。戦闘が終わると持ち物は戻る
「もちもの」を持つ相手には1.5倍のダメージを与える
はたく ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 90 通常攻撃
はっけい かくとう 物理 60 100 10 相手1体 80 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手複数 - 110 急所に当たりやすい
はどうだん かくとう 特殊 80 - 20 相手1体 - 90 必ず命中する。わざレコード56
バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 - - ポケモンを交代する。能力変化と一部の状態変化を交代したポケモンに引き継がせる
わざレコード29
はなびらのまい くさ 特殊 120 100 10 相手1体
ランダム
140 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
はなふぶき くさ 物理 90 100 15 自分以外 - 130 追加効果なし
はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
使ってからターンが終了するまで、ひこうタイプの特徴が失われる
ひこうタイプでもHPが減っていない場合は失敗する
はねる ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 何も起こらない。場の状態が「じゅうりょく」だと使用できない
バブルこうせん みず 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
はらだいこ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 最大HPの半分を消費するが、自分の『攻撃』を最大まで上げる
パラボラチャージ でんき 特殊 65 100 20 自分以外 - 120 与えたダメージの半分のHPを回復する
バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 相手1体 90 必ず先制攻撃できる。優先度+1
ハロウィン ゴースト 変化 - 100 20 相手1体 - - 対象にゴーストタイプを追加
2タイプの場合は一時的に3タイプとなる
バケッチャ・パンプジン専用
パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 相手1体 140 通常攻撃。わざレコード72
パワーシェア エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する
パワージェム いわ 特殊 80 100 20 相手1体 - 130 通常攻撃。わざレコード63
パワースワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』の能力変化を入れ換える。必ず命中する
わざマシン60
パワートリック エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』の値を入れ換える。能力変化は入れ替わらない
ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100 10 相手1体 130 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
わざレコード88
ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方の場 - - 5ターンの間、特殊技のダメージを半分にする
ダブルバトル、マックスレイドバトルでは効果が低くなる
わざマシン17
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 90 通常攻撃
ひっくりかえす あく 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の能力変化の状態を逆にする
マーイーカ・カラマネロ専用
ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 相手1体 - 90 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
びりびりちくちく でんき 物理 80 100 10 相手1体 130 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
トゲデマル専用
ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げる
わざレコード48
ファストガード かくとう 変化 - - 15 味方の場 - - 先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効
味方への攻撃も防ぐ。連続で使っても失敗しない
優先度+3
ふいうち あく 物理 70 100 5 相手1体 120 相手が攻撃技を選び、自分が先に攻撃できると成功する
反動で動けない状態や攻撃のために溜めている相手にも成功する
相手が『ねむり』状態や『こおり』状態でも攻撃技を選んでいれば成功する
優先度+1
ふういん エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分がいる間、自分の覚えている技を相手が使えなくなるようにする
相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功する
わざマシン44
フェイント ノーマル 物理 30 100 10 相手1体 - 100 「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する
「まもる」などを使っていない相手にも成功する
優先度+2
フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『攻撃』を2段階下げる
ふきとばし ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する
相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない。優先度-6
ふくろだたき あく 物理 - 100 10 相手1体 - 100 状態異常になっていない手持ちポケモンの数だけ、連続で攻撃する
わざマシン37
ふぶき こおり 特殊 110 70 5 相手複数 - 140 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』だと必ず命中する
わざレコード06
ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20 相手1体 120 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍
フライングプレス かくとう 物理 100 95 10 相手1体 90 ひこうタイプを併せ持ち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される
(例:格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる)
ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍
ルチャブル専用
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 自分以外 - - 相手を『こんらん』状態にする
フラワーガード フェアリー 変化 - - 10 自分以外 - - くさタイプの『防御』を1段階上げる
フリーズドライ こおり 特殊 70 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で『こおり』状態にする
みずタイプにも効果抜群になる
ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる
わざレコード85
フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 相手1体 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
10%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
わざレコード55
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10 相手1体 130 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10 相手1体 130 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
急所に当たりやすい
わざレコード41
ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 相手1体 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
わざレコード66
プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 相手1体 - 100 使うたびに威力が変わる
威力は40、80、120のいずれかで、それぞれ40%、30%、10%の確率となっている
20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4だけ回復することもある
ブロッキング あく 変化 - 100 10 自分 - - 自分を対象とする相手の攻撃技を防ぐ(変化技は防げない)
防いだ技が接触技の場合、相手の『防御』を2段階下げる
連続で出すと失敗しやすくなる
タチフサグマ専用
ふんえん ほのお 特殊 80 100 15 自分以外 - 130 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - 150 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外 110 複数の相手に当たった場合、威力が4分の3になる
わざマシン97
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外 - 90 10%の確率で相手を『どく』状態にする
わざレコード78
ヘドロこうげき どく 特殊 65 100 20 相手1体 - 85 30%の確率で相手を『どく』状態にする
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 相手1体 - 90 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざレコード22
ベノムショック どく 特殊 65 100 10 相手1体 - 85 相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる
わざマシン74
ベノムトラップ どく 変化 - 100 20 相手複数 - - 『どく』・『もうどく』状態の相手の『攻撃』『特攻』『素早さ』を1段階下げる
わざレコード91
ヘビーボンバー はがね 物理 - 100 10 相手1体 130 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120
わざレコード79
へびにらみ ノーマル 変化 - 100 30 相手1体 - - 相手を『まひ』状態にする
へんしん ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 相手のポケモンに変身する。一部を除きステータスや覚えている技などが同じになる
技の残りPPはすべて5となる。必ず命中する
(捕まえやすさはコピーしない)
ポイズンテール どく 物理 50 100 25 相手1体 75 10%の確率で相手を『どく』状態にする
急所に当たりやすい
ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる
ビークイン専用
ほうでん でんき 特殊 80 100 15 自分以外 - 130 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
ぼうふう ひこう 特殊 110 70 10 相手1体 - 140 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する
『日差しが強い』と命中が50になる
『雨』のときは必ず命中する
わざレコード89
ほえる ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
必ず命中し、相手の「まもる」の系技・「みがわり」状態を貫通する
相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない。優先度-6
わざマシン05
ほおばる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 持っているきのみを使用して、自分の『防御』を2段階上げる
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 相手1体 110 相手の持ち物を自分のものにする
野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 相手1体 90 この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする
ボディパージ はがね 変化 - - 15 自分 - - 自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さをマイナス100kgにする
ボディプレス かくとう 物理 80 100 10 相手1体 90 自分の『防御』と相手の『防御』によってダメージが決まる
自分の『防御』が高いほど威力が上がる。
わざレコード99
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 相手1体 - 90 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
わざマシン13
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 相手1体 120 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
わざマシン68
ほのおのちかい ほのお 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと威力150になり、
通常とは異なる効果になる
教えわざ
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 相手1体 130 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざマシン03
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる
ウルガモス専用
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100 15 相手1体 130 100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ボルテッカー でんき 物理 120 100 15 相手1体 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
10%の確率で相手を『まひ』状態にする
ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ専用
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 相手1体 - 120 攻撃を当てた後に交代する。わざマシン80
ほろびのうた ノーマル 変化 - - 5 全体 - - 3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる
相手の「みがわり」状態を貫通する

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