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わざ は行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、一部の特別なわざを除く 本作に登場していないわざは割愛しています 。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 青字は、ボックスの検索機能にない技名
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手複数 - 110 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える

わざマシン85
ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
はいすいのじん かくとう 変化 - - 5 自分 - - 自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げるが、逃げたり交代できなくなる
タイレーツ専用
ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80 5 相手1体 - 140 通常攻撃。わざレコード03
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手複数 - 130 追加効果なし。相手の「みがわり」状態を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える

わざレコード42
はいよるいちげき むし 物理 70 90 10 相手1体 - 120 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
教えわざ
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
わざマシン08
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 相手1体 ○ 95 使用後、自分の『攻撃』と『防御』が1段階下がる
わざレコード39
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 相手1体 ○ 120 10%の確率で自分の『防御』を1段階上げる
わざマシン30
はきだす ノーマル 特殊 - 100 10 相手1体 - 100 「たくわえる」を使っていないと失敗する
たくわえた回数に応じて威力が変わり、100→200→300となる
「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る
ダメージがランダムで増減することがない
ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100 10 自分以外 - 140 音系の技のため相手の「みがわり」貫通を貫通する
特性『ぼうおん』に無効化され、『パンクロック』に使うと半減される
特性『パンクロック』が使うと1.3倍のダメージを与える
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5 相手1体 ○ 90 技が当たると、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 ○ 130 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
はさむ ノーマル 物理 55 100 30 相手1体 ○ 110 通常攻撃
はたきおとす あく 物理 65 100 20 相手1体 ○ 120 相手の持ち物を手放させる。戦闘が終わると持ち物は戻る
「もちもの」を持つ相手には1.5倍のダメージを与える
はたく ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 ○ 90 通常攻撃
はっけい かくとう 物理 60 100 10 相手1体 ○ 80 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手複数 - 110 急所に当たりやすい
ハッピータイム ノーマル 変化 - - 30 味方の場 - - 戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる
配信されたポケモン限定
はどうだん かくとう 特殊 80 - 20 相手1体 - 90 必ず命中する。わざレコード56
バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 自分 - - ポケモンを交代する。能力変化と一部の状態変化を交代したポケモンに引き継がせる
わざレコード29
はなびらのまい くさ 特殊 120 100 10 相手1体
ランダム
○ 140 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
効果が切れた後『こんらん』状態になる
攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる
攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない
はなふぶき くさ 物理 90 100 15 自分以外 - 130 追加効果なし
はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
使ってからターンが終了するまで、ひこうタイプの特徴が失われる
ひこうタイプでもHPが減っていない場合は失敗する
はねる ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 何も起こらない。場の状態が「じゅうりょく」だと使用できない
バブルこうせん みず 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
はらだいこ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 最大HPの半分を消費するが、自分の『攻撃』を最大まで上げる
パラボラチャージ でんき 特殊 65 100 20 自分以外 - 120 与えたダメージの半分のHPを回復する
バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 相手1体 ○ 90 必ず先制攻撃できる。優先度+1
ハロウィン ゴースト 変化 - 100 20 相手1体 - - 対象にゴーストタイプを追加
2タイプの場合は一時的に3タイプとなる
バケッチャ・パンプジン専用
パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 相手1体 ○ 140 通常攻撃。わざレコード72
パワーシェア エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する
パワージェム いわ 特殊 80 100 20 相手1体 - 130 通常攻撃。わざレコード63
パワースワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分と相手の『攻撃』と『特攻』の能力変化を入れ換える。必ず命中する
わざマシン60
パワートリック エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』の値を入れ換える。能力変化は入れ替わらない
ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100 10 相手1体 ○ 130 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
わざレコード88
ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 味方の場 - - 5ターンの間、特殊技のダメージを半分にする
ダブルバトル、マックスレイドバトルでは効果が低くなる
わざマシン17
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 ○ 90 通常攻撃
ひっくりかえす あく 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の能力変化の状態を逆にする
マーイーカ・カラマネロ専用
ビックリヘッド ほのお 特殊 150 100 5 自分以外 - 150 自分のHPを最大HPの2分の1減らして攻撃する
ズガドーン専用
ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 相手1体 - 90 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
びりびりちくちく でんき 物理 80 100 10 相手1体 ○ 130 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
トゲデマル専用
ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 自分 - - 自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げる
わざレコード48
ファストガード かくとう 変化 - - 15 味方の場 - - 先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効
味方への攻撃も防ぐ。連続で使っても失敗しない
優先度+3
ふいうち あく 物理 70 100 5 相手1体 ○ 120 相手が攻撃技を選び、自分が先に攻撃できると成功する
反動で動けない状態や攻撃のために溜めている相手にも成功する
相手が『ねむり』状態や『こおり』状態でも攻撃技を選んでいれば成功する
優先度+1
ふういん エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分がいる間、自分の覚えている技を相手が使えなくなるようにする
相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功する
わざマシン44
フェアリーロック フェアリー 変化 - - 10 全体の場 - - 次のターン全てのポケモンを逃げられなくする
ゴーストタイプの相手には効果が無い
クレッフィ専用
フェイント ノーマル 物理 30 100 10 相手1体 - 100 「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する
「まもる」などを使っていない相手にも成功する
優先度+2
フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『攻撃』を2段階下げる
フォトンゲイザー エスパー 特殊 100 100 5 相手1体 - 130 自分の『攻撃』と『特攻』を比べて、高い方でダメージを与える
相手の特性を無視して攻撃できる
ネクロズマ専用
ふきとばし ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する
相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない。優先度-6
ぶきみなじゅもん エスパー 特殊 80 100 5 相手1体 - 130 相手が最後に使った技のPPを3減らす
ガラルヤドキング専用
ふくろだたき あく 物理 - 100 10 相手1体 - 100 状態異常になっていない手持ちポケモンの数だけ、連続で攻撃する
わざマシン37
ふしょくガス どく 変化 - 100 40 全体 - - 自分と相手の持ち物がなくなる
ダブルバトルでは味方全体と相手全体の持ち物がなくなる
教えわざ
ふぶき こおり 特殊 110 70 5 相手複数 - 140 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』だと必ず命中する
わざレコード06
ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20 相手1体 ○ 120 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍
フライングプレス かくとう 物理 100 95 10 相手1体 ○ 90 ひこうタイプを併せ持ち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される
(例:格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる)
ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍
ルチャブル専用
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
教えわざ
プラズマフィスト でんき 物理 100 100 15 技を使ったターンの間だけ、「ノーマル」タイプの技を「でんき」タイプにする
ゼラオラ専用
フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20 自分以外 - - 相手を『こんらん』状態にする
フラワーガード フェアリー 変化 - - 10 自分以外 - - くさタイプの『防御』を1段階上げる
フラワーヒール フェアリー 変化 - - 10 相手1体 - - 相手のHPを最大HPの半分だけ回復する
場が「グラスフィールド」の場合、HPを3分の2回復する
フリーズドライ こおり 特殊 70 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で『こおり』状態にする
みずタイプにも効果抜群になる
フリーズボルト こおり 物理 140 90 5 相手1体 - 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする
ブラックキュレム専用
ブリザードランス こおり 物理 130 100 5 相手複数 140 追加効果なし
バドレックス(はくばじょうのすがた)専用
プリズムレーザー エスパー 特殊 160 100 10 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
ネクロズマ専用
ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分 - - 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる
わざレコード85
フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 相手1体 ○ 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
10%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
わざレコード55
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10 相手1体 ○ 130 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10 相手1体 ○ 130 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
急所に当たりやすい
わざレコード41
ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 相手1体 ○ 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
わざレコード66
プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 相手1体 - 100 使うたびに威力が変わる
威力は40、80、120のいずれかで、それぞれ40%、30%、10%の確率となっている
20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4だけ回復することもある
ブロッキング あく 変化 - 100 10 自分 - - 自分を対象とする相手の攻撃技を防ぐ(変化技は防げない)
防いだ技が接触技の場合、相手の『防御』を2段階下げる
連続で出すと失敗しやすくなる
タチフサグマ専用
ふんえん ほのお 特殊 80 100 15 自分以外 - 130 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - 150 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外 ○ 110 複数の相手に当たった場合、威力が4分の3になる
わざマシン97
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外 - 90 10%の確率で相手を『どく』状態にする
わざレコード78
ヘドロこうげき どく 特殊 65 100 20 相手1体 - 85 30%の確率で相手を『どく』状態にする
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 相手1体 - 90 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざレコード22
ベノムショック どく 特殊 65 100 10 相手1体 - 85 相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる
わざマシン74
ベノムトラップ どく 変化 - 100 20 相手複数 - - 『どく』・『もうどく』状態の相手の『攻撃』『特攻』『素早さ』を1段階下げる
わざレコード91
ヘビーボンバー はがね 物理 - 100 10 相手1体 ○ 130 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120
わざレコード79
へびにらみ ノーマル 変化 - 100 30 相手1体 - - 相手を『まひ』状態にする
へんしん ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 相手のポケモンに変身する。一部を除きステータスや覚えている技などが同じになる
技の残りPPはすべて5となる。必ず命中する
(捕まえやすさはコピーしない)
ポイズンテール どく 物理 50 100 25 相手1体 ○ 75 10%の確率で相手を『どく』状態にする
急所に当たりやすい
ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10 自分 - - 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる
ビークイン専用
ほうでん でんき 特殊 80 100 15 自分以外 - 130 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
ぼうふう ひこう 特殊 110 70 10 相手1体 - 140 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する
『日差しが強い』と命中が50になる
『雨』のときは必ず命中する
わざレコード89
ほえる ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
必ず命中し、相手の「まもる」の系技・「みがわり」状態を貫通する
相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない。優先度-6
わざマシン05
ほおばる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 持っているきのみを使用して、自分の『防御』を2段階上げる
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 相手1体 ○ 110 相手の持ち物を自分のものにする
野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 相手1体 ○ 90 この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする
ボディパージ はがね 変化 - - 15 自分 - - 自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さをマイナス100kgにする
ボディプレス かくとう 物理 80 100 10 相手1体 ○ 90 自分の『防御』と相手の『防御』によってダメージが決まる
自分の『防御』が高いほど威力が上がる。
わざレコード99
ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 相手1体 - 130 連続で2回攻撃する
カラカラ・ガラガラ専用
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 相手1体 - 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
わざマシン13
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15 相手1体 ○ 120 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
2つの効果は同時に発生することもある
わざマシン68
ほのおのちかい ほのお 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと威力150になり、
通常とは異なる効果になる
教えわざ
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 相手1体 ○ 130 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざマシン03
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる
ウルガモス専用
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100 15 相手1体 ○ 130 100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90 5 相手全体 - 140 相手が道具を持っていないと失敗する
教えわざ
ボルテッカー でんき 物理 120 100 15 相手1体 ○ 140 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
10%の確率で相手を『まひ』状態にする
ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ専用
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 相手1体 - 120 攻撃を当てた後に交代する。わざマシン80
ほろびのうた ノーマル 変化 - - 5 全体 - - 3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる
相手の「みがわり」状態を貫通する

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最終更新:2020年11月26日 20:14