わざ な行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、本作に登場していない/攻略本に載っていないわざは割愛しています。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の「特攻」を1段階下げる
必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する
ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 相手1体 - 100 相手に自分のレベルと同じダメージを与える
なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の特性を自分の特性と同じものにする
相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」のいずれかの場合は失敗する
なかよくする ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の「攻撃」を1段階下げる
必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する
なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手複数 - - 相手の『攻撃』を1段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
なげつける あく 物理 - 100 10 相手1体 - 100 持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる
道具によって威力や効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗する
わざマシン59
なまける ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
なみだめ ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - - 相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる
相手の「まもる」系の完全防御技を貫通する
なみのり みず 特殊 90 100 15 自分以外 - 130 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
わざレコード04
なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 相手1体 - - 相手の特性を「ふみん」にする
相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」のいずれかの場合は失敗する
なりきり エスパー 変化 - - 10 相手1体 - - 自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する
場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、
既に発動させたことのある特性だと発動しない
相手の特性が「バトルスイッチ」「ふしぎなまもり」のいずれかの場合は失敗する
ニードルガード くさ 変化 - - 10 自分 - - 優先度+4
自分を対象とする相手の技を防ぐ
防いだ技が接触技の場合、相手のHPを8分の1削る
連続で出すと失敗しやすくなる
マラカッチ専用
にどげり かくとう 物理 30 100 30 相手1体 80 連続で2回攻撃する
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 相手1体 100 100%の確率で自分の『素早さ』を1段階上げる
にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体の場 - - 5ターンの間、天気を『日差しが強い』にする
わざマシン34
にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手複数 - - 相手の『防御』を1段階下げる
ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する
交代するとそのポケモンが回復する
ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 相手1体 90 相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する
優先度+3
ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 『ねむり』状態のときに使わないと失敗する
覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない
わざレコード27
ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 相手1体 - 90 戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る
わざマシン02
ねっとう みず 特殊 80 100 15 相手1体 - 130 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
わざレコード84
ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手複数 - 130 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざレコード36
ねばねばネット むし 変化 - - 20 相手の場 - - 相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げる
ひこうタイプや特性『ふゆう』には無効
「こうそくスピン」で解除可能
ねむりごな くさ 変化 - 75 15 相手1体 - - 相手を『ねむり』状態にする
草タイプ・「ぼうじん」特性・および眠らない特性には効果がない
ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 - - 『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する
『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続く
わざマシン21
ねらいうち みず 特殊 80 100 15 相手1体 - 130 相手の特性やわざの効果を無視して攻撃する
無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」
「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」
急所に当たりやすい
ねをはる くさ 変化 - - 20 自分 - - 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする
通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる
本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる
ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 相手1体 - 100 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 相手1体 130 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
わざレコード01
のみこむ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗する
たくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる
「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る
のろい ゴースト 変化 - - 10 不定 - - 使うポケモンのタイプによって効果が異なる
ゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る
『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する
身代わりを出している相手にも当たる
他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる

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