■ユニットステータス

機体名

搭乗しているユニットの名前

種別

機体の系統。3すくみに影響。後述。

HP

機体のHP。修理補給でMAXまで回復。

EN

機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。

剣、銃、シールド

特殊技能の発動等に関係する。

修理費

修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。

運動性

命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。

装甲

防御力に影響する

サイズ

SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。

特殊能力

機体固有の特殊能力

武器~

武器ナンバー。武器選択に使用

武器名

武器の名前

攻撃力

与えるダメージに影響する。

属性

武器のタイプ。後述

命中・CT

それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。

気力

ダメージや被ダメージに影響。

EN消費

その武器での攻撃に必要なEN量。

■ユニットの乗り換え

初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。
機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。

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最終更新:2013年02月06日 19:38