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■ユニットステータス

● 機体名

搭乗しているユニットの名前

● 種別

機体の系統。3すくみに影響。後述。

● HP

機体のHP。修理補給でMAXまで回復。

● EN

機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。

● 剣、銃、シールド

特殊技能の発動等に関係する。

● 修理費

修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。

● 運動性

命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。

● 装甲

防御力に影響する

● サイズ

SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。

● 特殊能力

機体固有の特殊能力

● 武器~

武器ナンバー。武器選択に使用

● 武器名

武器の名前

● 攻撃力

与えるダメージに影響する。

● 属性

武器のタイプ。後述

● 命中・CT

それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。

● 気力

ダメージや被ダメージに影響。

● EN消費

その武器での攻撃に必要なEN量。

■ユニットの乗り換え

初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。
機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。

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最終更新:2013年02月06日 19:38