よくある質問
- 味方がやられた
そのステージ中では戦闘に参加できませんが、次のステージには復活しています。(ロストなし)
デスペナルティはあるのか?体感はないです。(情報求)
味方が落ちてもステージクリアできれば特に問題はないかと、収集物も武器も失いません。 - リトライ
ステージ攻略中にやり直したい場合、メニューから「リトライ」が可能です。
メニューから中断、ロードにオートセーブがあるのでそこから再開するのも手? - 弓(カレン)が弱い?
再攻撃や命中率の高さなど初登場から1~2ステージ後から活躍が見込めます。 - 槍の対処について
弓以外では倒しきれない場合、反撃を受ける。
様々な方法はありますが
①ガードで誘うor近づくまで待つ。
②囲む、連携攻撃で一気に倒す。
攻撃範囲の詳細は「プレイ基礎その1」参照 - ストーリーの選択肢で何が変わる?
おそらくアーカイブの人物の出現条件。(情報求) - お金について
27章以降は遊撃戦がなくなり、換金できる金塊などがでなくなるため金欠になった場合。
完全に積むことはないとは思いますが一応。
「使わないアクセサリーを売る」です。1個あたり性能にかかわらず500で売却できるため、2個ほど売れば主要武器の修理はできると思われます。
遊撃戦などのために初期武器を強化して使用するのが非常に有効。
トロフィーにもなっているが耐久が高く、修理費が安いためストーリーでも貴重な武器の耐久値を温存したい場合などで役に立ちます。
ただし強化しても能力は低い武器なので注意。 - 評価について
ストーリーの場合に戦闘後評価は、「トレーニング」で利用できる経験値の量が変化する。
「遊撃戦」ではトレーニング経験値は入らない。
デメリットは?
評価がCだとしても判明しているデメリットは「トレーニング」で利用する経験値の量だが
『敵の全滅』でも経験値は入るため、長期戦にはなるもののどちらを目指すかは自由でしょうか。
トロフィーには関わらない。