モース
- 『マーキング』した際の攻撃範囲について、射程1+移動6の場合、7マスが赤く表示される。
詳しくは本ページ下部の「補足」参照 - 敵の移動範囲は進路上に味方がいるとその分移動範囲が減る。
- 一部敵はワープのように高低差、味方の壁を無視して移動が可能。
- ユニットによってはフィールドで表示される名前が異なる?(儀仗の咒鬼≒闇の魔術師?、闇の司祭?)
No | 名称 | 射程 | 移動 | 備考 | 予備 |
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1 | 蛮鬼 | 1 | 6 | 悪鬼の大型版。大剣を携えている。 |
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2 | 棘の射手 | 2~3 | 6 | 隣接した攻撃に反撃ができない。 ただし次のターンになると移動で離れて攻撃してくる。 |
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3 | 穢悪の処刑人 | 1 | 6 | 蛮鬼より若干ステータスが高い。尖った帽子と斧が特徴。 |
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4 | 蜥蜴狗 | 1 | 6 | 基本的にアクティブに動いてくる。 |
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5 | 悪鬼 | 剣:1 槍:1~2 |
6 | 1章から戦う一般兵のような存在。 剣タイプ槍タイプがいる。 斧タイプもいるが剣と同様の射程1 見分けにくい場合はステータスで確認する。 バージョン1.3.0で槍持ちはアイコンが付いて判別しやすくなった。 |
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6 | (別途記載) | ラスボスのため本ページ下部に記載を移動。 クリア後データロードで記載されていることを確認。 |
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7 | 大盾の鎧鬼 | 1 | 6 | 被ダメージを受けた際に後ろにスペースがあると押し出される。 大斧と大盾が特徴。 |
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8 | 蟲腕の造鬼 | 1~2 | 6 | 射程が槍と同じだが最大の特徴は、2マス先の攻撃をしてきた場合、 相手を1マス引き寄せる効果がある。 陣形を崩されるため、袋叩きに合う危険がある。 赤い鞭のような腕。 |
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9 | 躯の司祭 | 1 | 6 | ・敵ターン時に「瘤の造鬼」(自爆)を1体生産する。 ・生産された「瘤の造鬼」は次ターンに移動を開始する。 ・4体?生産すると4体?未満になるまで生産しない。 初期配置分はカウントしない? ・総合一定数以上は生産しない? ・本体は攻撃手段がないため隣接すれば脅威ではない。 移動力はあるが動かない? ・背中に巨大な丸いものを背負った見た目。 ・21章から「穢祭の贄」も生産する。「瘤の造鬼」とランダム生産? |
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10 | 瘤の造鬼 | 1 | 6 | 攻撃範囲内に到達すると自爆攻撃を仕掛けてくる。 後頭部付近が肥大化しており赤い爆弾のような見た目。 |
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11 | 呪打の咎鬼 | 1 | 6 | 攻撃を受けると攻撃力、防御力が2~3ターンダウンする。 ハンマーと全身マントが特徴 |
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12 | 双腕の造鬼 | 1 | 6 | 見た目は異なるが「蛮鬼」に似ている? 体力・攻撃力が「蛮鬼」に劣るが命中が高い? |
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13 | 大鎌の瘴鬼 | 1 | 8 | 移動力が8かつ段差などを越えて移動してくるため。 攻撃範囲にいるとワープして飛んでくる。 また味方で壁を作っても移動範囲が変わらない。 15章など護衛対象が狙われる場面など注意が必要。 大鎌と移動エフェクトが特徴。 |
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14 | 儀仗の咒鬼 | 2~3 | 6 | 射程は弓とに似ているが攻撃が魔法属性のため、 被ダメージ値は自ユニットのステータス「敬虔」を参照する。 攻撃範囲内にウルスがいる場合、「敬虔」が低いため狙われる。 ただしガードしていれば中盤以降は十分耐えられる。 三角帽子でロッドを構えている。 別表示名:闇の魔術師?、闇の司祭? |
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15 | 大弩弓 | 6~10 | 0 | 第13章以降に登場する砲台 向いている方向だけではなく攻撃範囲内はすべて射程圏内だが、周囲は安全圏 見た目に騙されそうになるがガードしていればダメージはあまり気にならない。 周囲の対応のため最低限1回の被弾で抑えたいところ。 |
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16 | 穢祭の大贄 | 周囲1マスの範囲攻撃 反撃は1マス1射程 威力は高くはありませんがHPも高いため、長期戦になる前に対応したい。 14章、26章の敵将。28章3体 |
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17 | 蒼単眼の守護鬼 | 1 | 6 | 見た目は槍っぽいが剣で射程が1 23章の敵将 |
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18 | 穢祭の贄 | 1~3 | 6 | 注意すべきは貫通攻撃持ちであることと、射程が3であること。 また「躯の司祭」からも生産される。HPは「悪鬼」と同じくらい。 |
最終章ラスボス
+ | 詳細 |
マーキングでの表示について補足
- 「棘の射手」は周囲1マスは攻撃不可だが赤くなっている。
これは移動したらその場所も攻撃範囲になるため赤くなっている。 - 「躯の司祭」は攻撃手段がないが周囲が赤いが、これは生産場所?