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アイテム(使用品)についてまとめたページです。装備品についてはアイテム図鑑1をご覧ください。
値段についてはデスアランドのお店で売却した時の価格の2倍(販売価格)を記載しています。
杖、壺は回数[5]の値段です。回数が±1で値段±100(売却時は±50)
レア度はあくまで目安です。


パン

No. 名称 値段 レア度 効果 考察
69 パン 50 満腹度+50 ダンジョン探索の必需品。
70 大きなパン 100 満腹度+100 ダンジョン探索の必需品。持ち込み不可・レベル1スタートダンジョンでは入場時に1個支給される。
71 巨大なパン 200 ☆☆☆ 満腹度全回復・満腹度最大値×1.1 胃袋を満たすぐらい巨大なパン、最大満腹度を上げてくれる。
72 腐ったパン 50 ☆☆ 満腹度+30・鈍足or封印or混乱orちから-1 腐ったパン、食べると悪い効果に見舞われる。階段前で食べれば比較的安全だが、ちから-1は防ぐ手段が無いのでできれば食べない方が良い。とはいえ食料危機の際にはそうも言ってられない。

食べると満腹度+5なので、意外にバカにできない。
No. 名称 値段 レア度 効果 考察
73 薬草 50 HPを回復 食べるとHPが回復する草、序盤は重宝する。
74 上薬草 100 HPを大きく回復 食べるとHPが大回復する草、終盤でも十分役に立つ。
75 ドラゴン草 100 炎を吐いて前方を攻撃 食べると火炎の息(100ダメージほど)を吐く草、投げても意味はないので注意。
76 混乱草 150 混乱 食べると混乱する草、投げて使おう。混乱耐性があれば腹の足しになる。
77 眠り草 150 眠り 食べると眠ってしまう草、投げて使おう。睡眠耐性があれば腹の足しになる。
78 しばり草 150 かなしばり 食べると体が硬直する草、投げて使おう。
79 ハラペコ草 150 ☆☆☆ 最大満腹度減少(0.9倍) 食べると胃袋の狭まる草、食べないようにしよう。
80 ハラモチ草 150 ☆☆☆ 最大満腹度増加(1.1倍) 食べると胃袋の広がる草、どんどん食べていこう。
81 強化の種 1500 ☆☆☆ レベルアップ 食べるとレベルの上がる草、レベルが上がった直後に使うと効果的。
82 無敵草 1500 無敵状態 食べるとしばらく無敵になる草、ターンが短くやや使いづらい。モンスターハウス突入時に使うと効果的。自爆の指輪とも相性がいい。
83 毒草 100 ☆☆ ちから低下 食べると痺れて力が出なくなってしまう草、モンスターに投げると幻惑状態にできる。
84 解毒草 100 ☆☆ 減った力が元に戻る 食べると毒を浄化できる草、食べたり味方に投げたりしよう。
85 生命の種 2000 ☆☆☆ 最大HP+5 食べると体力が上がる草。
86 力の種 2000 ☆☆☆ ちから+1 食べると力が湧き出る草。
87 素早さの種 300 倍速2回行動 食べると10ターン倍速状態になる草、主人公は1回食べるだけで倍速2回行動になれる。モンスターに投げたときは俊足の杖と同じ効果。
88 天使の草 1500 ☆☆ 持っていると一度だけ復活 持っていると倒れた際にHPと満腹度全快で復活できる草、保険として持っておくとかなり安定する。祝福すると2回復活できる。
89 ベルセルク草 10 ☆☆ ベルセルク 食べると精神が興奮して見境がなくなってしまう草、自分が食べたときは混乱する。
90 よくみえ草 700 ☆☆☆ ワナ・見えない敵可視化 食べると視界がクリアになる草、ワナやゴースト族がみえるようになる。
91 めつぶし草 200 暗闇状態 食べると視界が悪くなってしまう草、ターン経過で解除しよう。空腹時でやむを得ず食べるなら階段を降りる直前に。
92 ワープ草 300 ワープ 食べるとワープしてしまう草、投げて使えるほか、自身の緊急避難にも...。
93 封印草 10 ☆☆ 封印 食べると声が出なくなってしまう草、投げて使おう。空腹時でやむを得ず食べるなら階段を降りる直前に。
94 ノロノロ草 200 ☆☆ 鈍足行動 食べると足が遅くなってしまう草、投げて使おう。空腹時にやむを得ず食べるなら階段を降りる直前に。
95 雑草 50 なし そこらへんの草、食べると少しだけお腹が膨れる。ドリアード族はアイテムを雑草に変える特技を使用する。
96 万能薬 500 ☆☆☆ 状態異常治療 食べるとすべての状態異常から開放される草、保険として持っておくといいかも。唯一の500G草なので店識別が容易。
97 迷子の種 700 ☆☆☆ マップ忘却 食べるとマップを忘れてしまう草、階段前やフロアスタート時以外は食べないほうがいいだろう。大部屋モンスターハウスで食べるとノーリスク。


書物

ほとんどの書物は読んで使用する、まれに置く・投げるものがある。
No. 名称 値段 レア度 効果 考察
98 脱出の書 100 ダンジョン脱出 読むと脱出できる書、ストーリー攻略中のレベル上げのお供。危なくなったら無理をせずに使うようにしよう。未識別ダンジョンでも必ず識別状態で出てくる。
99 爆発の書 500 部屋内:爆発 部屋内のモンスター全てに30ダメージの爆発で攻撃する書。序盤は壊滅的な打撃を与えられるが、中盤以降はやや力不足。炎属性なのでレッドスピリットがいる際は使用を控えよう。
100 かなしばりの書 800 隣接:かなしばり 隣接する生物を動けなくする書、挟み撃ちされた時やモンスターハウスなどの緊急時にとても役に立つが仲間もかなしばりにする点には注意。
101 はりつけの書 800 部屋内:はりつけ 部屋内の敵を移動不可にする書。ほぼ永続効果かつ味方に影響しないため便利だが、はりつけられても攻撃はしてくるので近づかないようにしよう。
102 混乱の書 800 部屋内:混乱 部屋内に大混乱を引き起こす魔法の書。モンスターハウスなどで有効だが、味方も影響を受けるので少し危険。
103 封印の書 800 ☆☆☆ 部屋内:封印 部屋内の生物の能力を封じる魔法の書、こちらも味方が影響を受けるので注意。イービルアイ系、火竜戦士系、ゴールドペガサスのいる大部屋では必須。
104 大部屋の書 1500 ☆☆☆☆ フロア:大部屋化 部屋を仕切る壁をすべて除去する書。階段がすぐにわかるが、モンスターが一気にこちらに向かってくるので少し危険、水路は残る。泥棒のお供アイテムの1つ。
105 透視の書 800 ☆☆☆ マップ判明 フロア内のすべてを見通す魔法の書、視界が明るくなり敵も見える。ダンジョン終盤で特に有効だ。
106 浄化の書 2000 ☆☆ アイテムの呪い解除 アイテムの呪いを祓う書物、中盤以降では常に1つストックがあれば便利。
107 聖域の書 1500 ☆☆ 上に乗っている間ダメージを受けない 置くと効果を発揮する聖なる書、モンスターハウスなどで有効。読んだ場合は識別されるだけ。使うと床に張り付くので、引き寄せたときや転んで落としてしまったときは取り戻せない。また「ダメージを受けない」と説明にはあるが、遠距離攻撃は普通に当たってしまう。他の多くのローグライクと違い、敵も普通に上に乗ってしまうので、使用する状況には注意が必要。
108 剣強化の書 500 ☆☆☆ 装備中の剣+1 剣の強さを+1(稀に+3)する書物。呪いを解いたりなどの副次効果は無い。
109 盾強化の書 500 ☆☆☆ 装備中の盾+1 盾の強さを+1(稀に+3)する書物。やっぱり呪いは解けない。
110 パンの書 2000 ☆☆ 持ち物ひとつをパン化 指定したアイテムをパンに変える書物、いらないものをパンに変えよう。未識別時には「識別の書」と間違えないよう注意。
111 召喚の書 2500 ☆☆☆ 周囲に敵召喚 周囲にモンスターを呼び寄せる書物、かなり危険。読むなら通路か透明状態の時で。うまく使えばレベル上げに利用できる。
112 破滅の書 2500 ☆☆☆☆ 部屋内:大爆発 部屋内のすべての生物を問答無用で爆発させる書物、味方も木っ端みじんになってしまうので超危険。仲間がいないときは有用。炎耐性のモンスターには無効。
113 ワナの書 1000 ☆☆☆ フロア:ワナ設置 ワナが増えてしまう危険な書、あまり使い道はないが、売値は高い。誤って読んでしまったときはワナ探知をしっかり行うこと。
114 ひきよせの書 1000 ☆☆ フロアのアイテムひきよせ フロアのアイテムを引き寄せる書。お店の商品も引き寄せる、足元コマンドで拾えるがその瞬間ドロボーなので階段の前で使おう。泥棒の有力なお供。
115 モンスターの書 1500 ☆☆☆ モンスター発生スピードUP フロアにモンスターが発生しやすくなる書、レベル上げやパン稼ぎの時に役に立つ。
116 識別の書 2000 ☆☆☆☆ アイテム1つ識別 指定したアイテムを1つ識別する魔法の書、壺の識別に使うのがいいだろう。パンの書と間違えないように注意。
117 根絶やしの書 2000 ☆☆☆☆☆ 投げてあたった敵が絶滅(その冒険中登場しない) 当たった生物をその冒険中出現させなくなる悪魔の書。特殊変換体質には普通にガードされるので注意、ゴールドペガサスに当てるのがオススメ。
118 水枯れの書 2000 ☆☆ フロア:水路を床に フロアの水を干上がらせる魔法の書。あまり使い道がなさそうだが、水路に落ちたアイテムを拾う・浮遊敵との殴り合いなどに利用できる。
119 ワナ消しの書 2000 ☆☆ フロア:ワナ全消去 フロア内のワナを除去する魔法の書、ダンジョン内でレベル上げをしたいときやモンスターハウスで有効だ。


ほとんどの杖は振って魔法弾を飛ばして使用する。
また、回数のなくなった杖でも投げることでもう一度だけ効果を発揮する。
(とびつき・壁掘り・転ばぬ先・明かりの杖を除く)
杖で敵を倒した場合は経験値が入らず、モンスター仲間化判定の対象外となる。
No. 名称 値段 レア度 効果 考察
120 回復の杖 800 HP小回復 振った相手のHPを30程度回復させる杖、序盤の戦いの大きなサポートとなる。
121 混乱の杖 1000 混乱 振った相手を混乱させる杖、部屋で使うと効果的。敵は混乱時でもこちらを攻撃してくることがあるので注意。
122 眠りの杖 1000 眠り 振った相手を睡魔に陥らせる杖、一方的に攻撃できるため仲間勧誘に役に立つ。
123 ワープの杖 800 ワープ 振った相手をワープさせる杖、自身の緊急避難や戦闘の一時しのぎに。
124 かなしばりの杖 1000 かなしばり 振った相手をかなしばりにする杖、逃げたいときに使おう。
125 いかづちの杖 800 25ダメージ 振った相手を小さな稲妻で攻撃する杖、序盤の敵なら一撃で倒せる。中盤は勧誘にも利用できる。
126 雷神の杖 1500 ☆☆☆ 100ダメージ 振った相手に巨大ないかずちで攻撃する杖、中盤までなら一撃必殺。終盤も勧誘で使える。
127 場所変えの杖 800 場所を入れ替え 振った相手と自分の場所を入れ替える杖、通路で囲まれそうになったら使ってみよう。泥棒にも使える。
128 吹き飛ばしの杖 800 吹き飛ばす 振った相手を5マス吹き飛ばす杖。吹き飛ばした敵を壁にぶつけると5ダメージ、水路に落とすとワープが狙える。
129 透明の杖 2000 ☆☆☆☆ 透明 当たった相手を透明化する杖、敵に当たると危険。一見かなり強そうだが、味方がついてこない・透明化してない味方に攻撃集中と弊害も多い。遠距離攻撃相手には効果を発揮しない。
130 賢者の杖 1500 ☆☆☆ HP大回復 振った相手のHPを大回復させる杖、終盤の必需品だ。
131 俊足の杖 2000 ☆☆☆ 倍速行動 振った相手を倍速行動させる杖、倍速2回行動にするには2回振る必要がある。
132 鈍足の杖 2000 ☆☆ 鈍足行動 振った相手を鈍足にしてしまう杖、地味だがヒット&アウェイで完封できるようになる。
133 封印の杖 1300 ☆☆☆ 封印 振った相手の特技を封印する杖、やや相手を選ぶ。ステータスは低いがやっかいな技を持つ敵に効果的。
134 必殺の杖 2500 ☆☆☆☆ 消滅 振った相手を確実に殺す恐怖の杖、ここぞというときに利用しよう。
135 三振の杖 1300 ☆☆ 幻惑 物理攻撃が当たらなくなる杖、物理アタッカーに効果的。特殊効果つきの攻撃や射撃、ごろつき属のクリティカル等には無効。
136 壁掘りの杖 1300 ☆☆☆ 前方10マス程を壁掘り 振った前方の壁を掘る杖、囲まれたときの避難や即降り、モンスターハウスの様子見や攻略、泥棒等に利用できる。
137 万能の杖 2000 ☆☆☆ 状態異常治癒 振った相手の状態異常を治療する杖、状態異常の多いフロアで役に立つ。
138 とびつきの杖 1500 ☆☆ 対象まで飛んでいく 振ったところまで飛びつく杖、緊急避難のおとも。大部屋では特に強力な移動手段になるが見えない敵には注意。飛んだ先が水上の場合はワープする。
139 ひきよせの杖 1500 ☆☆ 対象を引き寄せる 振った相手やアイテムを引き寄せる杖、水路のアイテムの回収などに役に立つ。
140 もろはの杖 1500 ☆☆ 相手のHPが1、自分のHPが半分 自分のHPを引き換えに相手を瀕死にする杖、仲間勧誘等で使える。
141 変化の杖 2500 ☆☆☆☆ 別のモンスターに変化 振った相手が別のモンスターになる杖、どうしても相手にしたくない強敵に振るといいだろう。味方に使った場合でもその階の「敵」に変化してしまう(=味方モンスターが消滅する)ので注意。
142 身代わりの杖 2000 ☆☆☆ 身代わり状態 振った相手を身代わりにする杖、他の全てのモンスターは主人公を無視し「身代わり」だけを最優先で攻撃するようになる(身代わり自身は誰も攻撃できない)。モンスターハウス対策・緊急避難に持っておこう。味方モンスターもみがわりに向かってしまうので、一応気をつけよう。
143 ベルセルクの杖 2000 ☆☆☆☆ ベルセルク 振った相手が見境なく周囲を攻撃しはじめる杖、一部のダンジョンで役に立つ。
144 転ばぬ先の杖 6500 ☆☆☆☆☆ - 持っていると転ばなくなる杖、使っても意味はない。闇夜の饗宴の報酬だが、ローグの迷宮深層では普通に落ちてたりもする。
145 分裂の杖 3400 ☆☆☆☆ モンスターを分裂 当たった相手を分裂させる杖。一見するとマイナスアイテムだが、アイテム狙い(マンドラゴラ系やブラックサンタを量産)、仲間勧誘、ローグの迷宮深層の序盤で仲間に振って経験値稼ぎなど使い道は案外多い。自分に反射させても効果なし。
146 一時しのぎの杖 2000 ☆☆☆☆ 階段上にワープ+かなしばり とりあえず戦いを終わらせる杖。水晶に向かって振るとかなり危険だが、一瞬で階段まで行くことができる
147 明かりの杖 2000 ☆☆☆☆ フロアの視界良好化 フロアに眩い光をもたらす杖、視界の良好化は高難易度のダンジョンでは超重要。

ほとんどの壺は他のアイテムを入れて使用する。壺自体が使用できるものもある。
No. 名称 値段 レア度 効果 考察
148 保存の壺 1000 アイテムを1つずつ管理可能 アイテムを保存できる便利な壺、1つ1つ取り出したり使ったりできる。長いダンジョンでの必需品だ。<C>で一気に出し入れ可能。
149 火薬壺 900 割れると大爆発 割れると大爆発する壺。転びのワナ・足払いなどに注意。投げた先の敵を消し去ることもできる。アイテムも入れられるが、割れた際の爆発でアイテムは全て破壊されるため回収不可能。
150 回復の壺 1000 HP全回復 使うと主人公のHPが全回復する魔法の壺、魔物の壺と間違えないよう注意。
151 普通の壺 1000 - アイテムを入れられる壺、保存の壺と違って1つ1つ取り出せないので注意。合成用装備の保管やいらないアイテムを入れて店で壺ごと売るのが賢い使い方。
152 呪いの壺 1500 ☆☆ アイテムが呪われる 入れたアイテムが呪われてしまう悪魔の壺、不要アイテムを突っ込んで店で売るのがいい。
153 祝福の壺 1500 ☆☆ アイテムを祝福 入れたアイテムが祝福される幸運の壺、天使の草や書物・大きなパンなどを祝福するといい。
154 識別の壺 2000 ☆☆☆ アイテムを識別 入れたアイテムが識別される魔法の壺、指輪を優先的にいれていくといい。
155 魔物の壺 1000 ☆☆ 使うor割ると魔物出現 使うとモンスターが出てくる悪魔の壺、余裕があればレベル上げのため投げてみてもいいかも。
156 強化の壺 2500 ☆☆☆ 入れた武器・盾+1 装備品を強化できる壺、合成の壺とセットで使うといい。
157 合成の壺 5500 ☆☆☆ 武器・盾・指輪を合成できる 装備品を合成できる壺、はじめにいれた装備品をベースに合成されるので入れる順番に気をつけよう。<c>キーでまとめて入れると「選んだ順」ではなく「アイテム欄の上の方から」順番に入れてしまう。なお、効率的ではないが、1つの壺で武器と盾を同時に合成することもできる。
158 パンの壺 2000 ☆☆ アイテムをパン化 入れたアイテムがパンになる壺、食料不足のときは持っておこう。
159 ワープの壺 2500 ☆☆☆ ワープ 使うと主人公がワープしてしまう壺、緊急避難に役に立つが仲間がいる時は使いづらいか。
160 変化の壺 2000 ☆☆☆ アイテムがランダム変化 入れたアイテムがまったく別のものになってしまう壺、いらないアイテムを入れてみると面白い。
161 底抜けの壺 2500 ☆☆ アイテムが消滅 入れたアイテムがなくなってしまう底のない壺。割れた場所には落とし穴ができるため、次の階へすぐに降りたいときや泥棒に重宝する。
162 祈りの壺 3000 ☆☆☆ 杖の回数+3 入れた杖の魔力を増幅させる壺、使用可能回数が3増える。高難易度ダンジョンのおともだ。識別がかなり難しい。

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最終更新:2023年04月23日 15:19