基本データ
| 難易度 |
☆☆☆☆☆☆☆(☆×7) |
| 最深階 |
10 |
| レベル |
継続 |
| 持込 |
自由 |
| 識別 |
完全未識別 |
| 水路 |
あり(フロアによる) |
| 視界 |
通路は周囲2マス |
| お店 |
なし |
| モンスターハウス |
あり(大部屋も) |
| 特徴 |
すべての階にモンスターハウスあり |
| この地図の入手方法 |
旅人の宿を改装したあとコックからもらう |
| クリア報酬 |
いずれか1つ(白紙の剣、白紙の盾、白紙の指輪) |
魔物たちの巣窟となったダンジョン
各階にはモンスターハウスが出現、大部屋ハウスにも高確率で出くわす
アイテムを使って打開しよう!
攻略法
このダンジョンについて
すべての階にモンスターハウスがある悪夢のようなダンジョン、避けて通るのはほぼ不可能だ。
大部屋モンスターハウスに遭遇する可能性も50%以上! しっかりと対策しよう。
かなり難しそうに見えるが、レベルが継続でアイテム・モンスター持込可能。
鍛えた仲間を連れて行き、はりつけ・混乱・封印の書、みがわりの杖などを複数個持ち込もう。
敵の数が多く、アイテムもたくさん登場するので
ステータスの強化に最適。
普通に戦ってもよいが、
時の狭間の迷宮からゴールドペガサスを連れてくると効率がいい。
1F 巨大水路
古びた地下水脈の最下層のような、まったく壁がない水路だけのフロア。
ゆうれいやドラゴンライダーなどの浮遊モンスターが登場。あまり敵の攻撃力は高くないが、一方的に殴られる恐れがあるので注意。ちなみに大部屋のときは水路がなくなるので楽。
2F アンデッドの遺跡
スケルトンやゾンビなどのアンデッド系が多く登場するエリア、ゴーストバスターが有効。敵ははりつけの書でだいたい対処できる。
基本的に敵はそんなに強くないが、ゴーストなどの不可視の敵がたくさんいる点は要注意。遠距離攻撃を持つ味方がいれば、不可視の敵も狙ってくれるので楽。
3F ベルセルクのダンジョン
分裂するドロドロ系・チキンなマンドラゴラ系とベルセルクが出現するエリア。ベルセルクが分裂するドロドロ達を倒してどんどんレベルアップしてしまう。
ベルセルクのレベルが5以上上がるとかなり危険、階段を探して早めに抜けたい。
もしベルセルクに勝てそうにないときは、ベルセルク自身にみがわりの杖を使おう。
4F 爆発の火山洞
爆発を多用するモンスターが多く出現するエリア。
自爆玉に爆発を誘発させるレッドスピリット・自走砲ホロが登場するので動向に注意しておこう。
また、自爆玉の自爆や自走砲ホロの主砲がレッドスピリットに当たると炎体質でレッドスピリットが増加してしまう。大部屋ではレッドスピリットが20体以上増殖する大事故になりかねない、自走砲ホロははやめに倒すか封印しよう。
封印の書があれば敵の自爆・主砲を封じられるので、これを使うといい。
もぐってかわすボルケイノ系を連れて来た場合は、もぐってかわして反対側の敵に命中する関係で先述の事故を誘発しやすいので要注意。
5F 弓使いの洞窟
ハーピー系列のモンスターが多く出現するエリア、遠くから矢を撃ってきて鬱陶しいが攻撃力は低い。
矢の攻撃は封印で封じられるので、数に余裕があれば封印の書を使うのがいい。
仲間がポイズンアローの攻撃を受けると攻撃力が下がってしまうので、力守りの印持ちの主人公や特殊変換体質の仲間が相手しよう。
また、矢が外れて落ちた際にワナがあると思わぬトラブルに繋がる事もあるのでワナを発見した時は近くで戦わないようにしよう。
6F 弱化の回廊
全10階のなかでも一番やっかいなエリア、特に大部屋モンスターハウスになると最悪。
スリーピー、マタンゴなどといろいろな状態異常を操ってくるモンスターがいるが、一番凶悪なのがイービルアイ。
フロアにいる仲間モンスターをすべて混乱させてくるので、仲間が強くても一気に崩れる可能性がある。
味方が同士討ちしないよう、離れて"その場で待機"させ一気に階段を目指そう。
封印の書があればモンスターハウスに入った瞬間に使っておこう、かなり簡単になる。
7F 鉄壁の鉱山
2ダメージ体質や特殊変換体質のモンスター(ノコノコ系・ボルケイノ系)が多く登場するエリア。
耐久が高いor杖が効かない敵が多いので、攻撃面で苦労することになる。しかし、遠隔攻撃を使うモンスターは1体もいないので、囲まれない限り危険度は低い。
はりつけてしまえば難なく突破できるだろう。余裕があれば下層のために特殊変換体質のモンスターを仲間にしてもいいかも。
8F 魔法使いの雪洞
魔導師系のモンスターが徘徊するエリア、ここもかなり鬱陶しい。
敵モンスターが遠方(10マス圏内)から杖を振ってこちらを鈍足・混乱・ワープなどさせてくる。
あとちょっとで階段というところでワープさせられた、ワープで仲間がばらばらになって死んだなどといった事故が起こりがち。
仲間の命令はこまめに変えよう、敵モンスターはできるだけ部屋で戦うようにしたほうがいいかも。
また、アークウィザードやスペルマスターの杖によって、味方と敵で行動回数に差がついてリリスやサキュバスに防御力を下げられまくった挙げ句死亡というケースもあるので、常にHPに気を配っておくこと。
魔導師系は杖がなければなにもできないので、大部屋のときは封印の書を使えばほぼ完封できる。
9F 竜の巣
アイスバーン・ドラゴンなどの出現するエリア、敵のHPが高めでブレスで遠距離攻撃してくる。
封印・はりつけの書、どちらも使っておくと安心する。ドラゴンキラーの竜殺しの印があれば結構楽。
10F 修羅の墓場
あまり敵の統一性がないエリアだが、自走砲ホロやドラゴン・引き寄せ花などの厄介な敵が登場。
能力の高い敵が多いので、混乱の書で混乱させるといいかもしれない。みがわりの杖もかなり有効だ。
引き寄せ花の能力には要注意、思わぬ位置に引き寄せられてなかなか進むことができない。大部屋のときは封印の書を使っておこう。
他にも仲間を呼ぶグールは大部屋だと次々に召喚されて収拾がつかなくなるので最優先で対処を。
出現モンスター
| 1F |
ゆうれいLv5・トビカワセミLv9・スリーピーLv7・アイスバーンLv9・ドラゴンライダー・ダークインセクトLv4 |
| 2F |
ドクキノコLv7・ゴーストLv5・スケルトンLv7・ゾンビLv5・ドロドロLv4・シャドーLv5 |
| 3F |
マンドラゴラ・ドロドロ・フリーズキャロット・デロデロ・ブラッドブレッド・ベルセルクLv3 |
| 4F |
レッドスピリットLv7・自走砲ホロLv9・自爆玉Lv9 |
| 5F |
ハーピーLv9・魔導士Lv9・ポイズンアローLv5・シャドーLv5・ジャックアロー |
| 6F |
スリーピーLv7・アイススピリットLv5・艦隊ペンギンLv9・ブラックタイガーLv7・イービルアイLv7・マタンゴ |
| 7F |
ノコノコLv9・ボルケイノLv7・重装兵Lv9・サタンLv5・メットLv4・キラウェア・トゲゾー |
| 8F |
魔導士Lv9・リリスLv7・サキュバスLv5・アークウィザードLv5・スペルマスターLv5 |
| 9F |
リザードマンLv15・アイスバーンLv9・ドラゴンライダーLv3・ドラゴンLv3 |
| 10F |
自走砲ホロLv5・ジャイアントアイスLv5・ドラゴンLv3・グール・引き寄せ花・アークウィザードLv5 |
オススメ仲間
ジャックアロー
遠くからの2回攻撃が強力、木の矢撃ちは大部屋モンスターハウスとの相性も良い。
防御力は高めだが攻撃力はやや低め、正面からの殴り合いはできれば避けさせよう。
イービルアイ
にらみつけで部屋中の敵を混乱させてくれるので優秀なサポート役になる。
このダンジョンには登場しないが、メデューサを連れてくるのもいい。
キラウェア
様々な遠距離攻撃をもぐってかわせるため、魔導師系の多い8Fや竜の多い9Fで大活躍。
バクスイ花
移動できないのが欠点だが、大部屋ではバクスイの霧で部屋中の敵を眠らせてくれる。
敵のほとんどが特殊変換体質の7F以外では総じて役に立つ。
※このダンジョンには登場しないので、時の狭間の迷宮で仲間にする必要があります。
ゴールドペガサス
大部屋なら開幕ラグナロクでこのダンジョンに出るほぼ全ての敵を即死・瀕死にできる。
ひきよせの書と合わせて、短時間でアイテムを大量に回収したい人にはオススメ。
※このダンジョンには登場しないので、時の狭間の迷宮で仲間にする必要があります。
最終更新:2023年04月05日 19:47