基本データ
| 難易度 |
☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×9) |
| 最深階 |
30 |
| レベル |
レベル1から |
| 持込 |
一切不可能 |
| 識別 |
アイテム名のみ判明 |
| 水路 |
あり |
| 視界 |
15Fまで良好・16F以降は周囲2マス |
| お店 |
あり |
| モンスターハウス |
あり |
| 特徴 |
レベルが上がらない・ベルセルクのみ仲間 |
| この地図の入手方法 |
仲間モンスターを40種類以上仲間にして図書館の司書と話す |
| クリア報酬 |
ワナ抜けの指輪 |
ベルセルク1匹を頼りに進むダンジョン
主人公のレベルは上がらないうえにベルセルクはHPが半分以下で襲ってくる
知恵を使って進もう!
攻略法
全体を通して
みんなのトラウマ、ベルセルクと一緒に冒険をするダンジョン。
ずっとLv1のままの主人公がまともに相手できるのはモッチ・ハネトビーぐらいなので、戦闘の大半はベルセルクに任していくことになる。
ベルセルクについて
ベルセルクは万能標準型のモンスター、倍速2回行動とベルセルクの能力を持つ。
HPが50%以上の時は2回攻撃してくれる頼れる仲間だが、HPが半分以下(黄色マーク・赤マーク)になると自我を失ってこちらを攻撃してくるようになる。
こまめにHPを確認し、ベルセルクのHPを50%にしたまま動かさないようにしよう。
このダンジョンのもう1つの特徴は主人公のレベルが上がらないこと。
はしりとかげの攻撃ですら瀕死、それ以上強い敵だと殴られただけで死ぬ。無理な行動は絶対に禁物だ。
一応、天使の草があれば保険になる。出現はランダムなので落ちていることを必死に祈るしかない。
一歩一歩踏みしめて歩くこと、無理な行動はしないこと、常にベルセルクのHPを確認し命令をこまめに変えることが攻略のコツ。
1~15F
1~15Fは視界の明るい草原のフロア、登場するモンスターもかなり弱い。6Fまでなら簡単に進める。
1~6Fはベルセルクを自由に行動させて軽くレベル上げを行うといいかも。一応モンハウに注意。
今のうちに全部屋をまわり、いろいろなアイテムを回収して終盤に備えよう。
(ただし、12F~15Fは主人公を遠くから射抜いてくるハーピーがいるので絶対即降り。)
雷神の杖・必殺の杖・みがわりの杖・賢者の杖・とびつきの杖あたりは後半でかなり役に立つ。
また、このダンジョンはアイテム量が多めなので、ケチらずどんどん使っていっていい。
要注意モンスターはごろつき・はしりとかげ・ハーピー。
ごろつきは攻撃力が高く、クリティカルで突然ベルセルクのHPを半分以下にすることがある。ベルセルクがやむを得ずごろつきの攻撃を受けてしまいそうなときには必ず残りHPを確認しよう。
はしりとかげは速いので思いがけなく倒されることも、視界に入ったらダッシュするのを止めること。
ハーピーに至っては10マス以内の直線状から矢を撃ってくる。ここのハーピーはLv4で登場し、主人公のHPは15なので一撃必殺(乱数のブレでたまにHP1で耐えられるケースもあるが…)。
出現階層は12F~15F。もはや理不尽としか言いようがないが、天使の草でなんとか凌ぐしかない。
16~30F
草原のフロアが続くが、通路での視界が周囲2マスになる。ここからが本当の地獄。
視界が狭いのでとにかく事故死しやすい、ダッシュ厳禁。一歩一歩踏みしめて進むこと。
敵モンスターもかなり強力なものが登場してくるので、ベルセルクのHPが半分を切ることも珍しくなくなってくる。戦闘時は命令を"その場で待機"にして、1歩離れて戦闘を静観し、HPが半分以下になったら賢者の杖で回復してあげよう。
特に、二刀武者、自爆玉、ジャイアントアイスなどと戦うときはこれを徹底すること。
終盤は毒・幻惑・混乱などにしてくるモンスターが多く出現するようになる。万能の杖は必須。
レッドスピリットも遠くから炎の息を吹いてきて危険。固定10ダメージなのでハーピーほど理不尽ではないが、存在を確認したらすぐ封印or消滅させること。
もしベルセルクが倒れたら
20Fまでなら、おそらくこのまま冒険してもクリアできないだろう。
21F以降で杖が有り余っているなら、ひたすら杖を振れば30Fまで逃げ切れないこともない。
が、特殊変換体質の重装兵もいるので難しい。ベルセルクを仲間にしたければやり直したほうがよい。
出現モンスター
最終更新:2023年05月06日 20:02