装備品についている印についてまとめたページです。
装備そのものについてはアイテム図鑑1をご覧ください。


武器

名称 重ねがけ 印のある装備品 効果 考察
浮遊殺し 重不可 バードハンター 水路にいる特性:浮遊のモンスターを攻撃可能 この印がないと水路上の敵に攻撃すらできない、水路の多い終盤は必須。
ゾンビ殺し 重可 ゴーストバスター 幽霊やゾンビに大ダメージ デスアランド・ファントム族・ゆうれい族・ゾンビ族・ゴースト族・ミイラ男・スケルトンに有効。対象が多く使いやすい印。
人形殺し 重可 ドールブレイカー 人型モンスターに大ダメージ ごろつき族・二刀武者族・重装兵族に有効。有効な相手には強敵が多い。
悪魔殺し 重可 悪魔殺し 悪魔に大ダメージ ゴブリン族・ガーゴイル族・イービルアイ族・サタン族などに有効。序盤から終盤まで役に立つ。
植物殺し 重可 木こりのオノ 植物に大ダメージ マンドラゴラ族・ドリアード族・眠り花族・ドクキノコ族に有効、やや対象モンスターが少なめ。
魔法殺し 重可 魔封じの剣 魔法の得意なモンスターに大ダメージ 魔導士族・リリス・サキュバス族に有効、対象モンスターが少ないが魔導師系をすぐに倒せるのは便利。
動物殺し 重可 ハンターソード 動物系モンスターに大ダメージ 軍隊ペンギン族・こそどろレオン族・ワータイガー族・ペガサス族に有効。対象モンスターがやや少なめ。
竜殺し 重可 ドラゴンキラー 竜・ドラゴンに大ダメージ リザードマン族・アイスバーン族・ドラゴンライダー族・ドラゴン族に有効、竜の多い終盤は必須の印。
サビず 重不可 木の棒・プラチナソード サビ(+値低下)無効 武器が錆びなくなる、合成の壺が多い終盤はあまりいらないかも...。
5ダメージ 重可 いかずちの剣 与ダメージ+5 与えるダメージが5増える、一見地味だが序盤はかなり有効。固定で増加するのでノコノコやメットを1撃で倒せるようになる。奴らの手早く倒したいならつけよう。
ワナ 重不可 ワナ師の金槌 ワナ作成 目の前にランダムでワナを作成できる(ミイラ男同様作り直しも可)、落とし穴が出現するダンジョンならばこれ一本で簡単にドロボーできる。
破壊 重不可 大金槌 アイテム・ワナ破壊 目の前のアイテム・ワナを破壊できる、一定確率で武器が壊れる。微妙な効果のうえに壊れるので実用性は低い。
クリティカル 重可 魔人の大剣 クリティカル発生率UP クリティカルが発生しやすくなる、なかなか便利。迷ったらつけておこう。
必中 重不可 必中の剣 攻撃が100%必中 攻撃が外れなくなる印、攻撃ミスによる事故を減らすことができる。終盤はつけておきたい印。
劣化 重不可 古びた名剣 攻撃するたび強さ-1 攻撃するたびに武器が弱くなっていく印、バッドステータス。絶対に合成しないようにしよう。
弱化 重不可 よろい砕き 攻撃時守備↓ 攻撃した後相手の守備を下げる印、時の狭間の迷宮などでの守備力の高い強敵には必須の印。
白紙 重不可 白紙の剣 武器の印枠+1 合成すると印枠を1増加させ、10まで増やすことができる。
2回攻撃 重不可 ヤマタノオロチ 2回攻撃 攻撃が2回攻撃になる印、2倍の火力で敵を攻撃することができる。弱化の印とあわせるとかなり強い。
壁堀り 重不可 つるはし 壁掘り 目の前の壁を掘ることができるが、たまに壊れる。すぐに壊れてしまうので実用性は低め。
無限壁掘り 重不可 王者のつるはし 壁掘り 目の前の壁を掘ることができる。こちらは永遠に壊れない。緊急避難や階段発見などいろいろなことに役に立つ。


名称 重ねがけ 印のある装備品 効果 考察
サビず 重不可 木の盾・プラチナシールド サビ(プラス値低下)無効 サビを防ぐ印、罠やゾンビ対策になるが装備封印までは防げない。合成の壺が簡単に手に入る終盤はいらないかも。
力守り 重不可 毒よけの盾 毒(攻撃低下)無効 毒胞子や毒のワナから身を守る印。ただし毒草などを自分で食べた場合の低下は防げない。毒は治療しない限り永続するので99Fのダンジョンでは必須。
重可 炎の盾 炎・地雷・爆発ダメージ軽減 炎のブレスやや爆発のダメージを防ぐ印、何個つけても足りないくらい役に立つ。軽減倍率は0.7の乗数。
重可 氷の盾 氷ダメージ軽減・防御低下無効 氷のブレスのダメージを半減し、防御低下を防ぐ印。ディフダウンは防げない。氷はマイナー属性なので1つでいいかも。
腹だまり 重可 ハラモチの盾 攻撃されると満腹度回復 受けたダメージに応じて満腹度を回復する印、長いダンジョンではあるとなかなか便利。
劣化 重不可 古びた盾 攻撃を受けるたびに強さ-1 攻撃を受けるたびに強さが下がる印、バッドステータス。
白紙 重不可 白紙の盾 盾の印枠+1 合成すると盾の印枠を+1し、10まで増加させることができる。
投げ封じ 重不可 投げ封じの盾 投擲攻撃無効 敵モンスターの矢や魔法弾を防ぐ便利な印、とても役に立つが入手が難しい。
技封じ 重不可 技封じの盾 特殊能力無効 敵モンスターの状態異常攻撃を防ぐ便利な印、とても役に立つが入手が難しい。


指輪

名称 重ねがけ 印のある装備品 効果 考察
モンスター 重可 モンスターの指輪 倒したモンスターが一定確率で仲間に 倒したモンスターをたまに仲間にできる印、重複させると1個につき1%確率上昇。
ちから 重可 ちからの指輪 攻撃力上昇 ちからがみなぎり攻撃力が上がる印、一見便利そうにみえるが上昇値はかなり低い。他の印を優先しよう。
ハラモチ 重不可 ハラモチの指輪 満腹度減少速度0.5倍 満腹度が下がりにくくなる印、長いダンジョンではほぼ必須といってもいい。
ハラペコ 重不可 ハラペコの指輪 満腹度減少速度2.0倍 満腹度が下がりやすくなる印、バッドステータス。
眠らず 重不可 眠らずの指輪 眠り無効 眠りを防ぐ印、スリーピーや眠り花族など様々な相手に対抗することができ汎用性が高い。
不惑 重不可 不惑の指輪 混乱無効 混乱を防ぐ印、イービルアイ族と戦うときの必需品。
破邪 重不可 破邪の指輪 呪い無効 アイテムの呪いを防ぐ印、貴重品への保険として役に立つ。
盗みよけ 重不可 盗みよけの指輪 盗み無効 盗みを防ぐ印。便利ではあるが、盗みをしてくるのはこそどろレオン族だけなので、役立つ状況自体がほとんど無い。
見切り 重可 見切りの指輪 回避率上昇 敵の攻撃を読み回避率を上昇させる印。汎用性が高く、つけておいて損はない。
クリティカル 重可 魔人の指輪 クリティカル率UP クリティカル率を上昇させる印、こちらも汎用性が高い。
自爆 重不可 自爆の指輪 装備時、周囲8マス大爆発 装備した瞬間、自分HP瀕死でまわりの敵味方・アイテム・壁を全て吹き飛ばす印。癖があるが一部のダンジョンではすごく役に立つ。炎無効の敵に注意。他の指輪と合成せず、自爆の指輪だけで運用したほうが使いやすいだろう。
透視 重不可 透視の指輪 視界外のモンスター可視化 視界外のモンスターを可視化、戦略的にはとても便利でクリア後の高難易度のダンジョンではほぼ必須レベル。ただしミニマップには映らないので画面外からの攻撃には対応できず、透明モンスターもこれだけでは見えない。
白紙 重不可 白紙の指輪 指輪の印枠+1 合成すると指輪の印枠を+1し、10まで増やすことができる。
識別 重不可 識別の指輪 所持アイテム完全識別 所持したアイテムを瞬時に完全識別できる印、とても便利だが入手が遅い。
ワナ抜け 重不可 ワナ抜けの指輪 ワナ100%回避 地面のワナを100%回避できる印、超大型地雷などの保険になるが装備外しや落とし穴なども利用できなくなる。入手がとても難しい。
狩人 重不可 狩人の指輪 投擲アイテム必中 投げたアイテムが必ず命中するようになる印、地味だが草・矢を使う場合は結構便利。
下手投げ 重不可 下手投げの指輪 投擲アイテム100%回避 投げたアイテムが必ず避けられてしまう印、使えるのはドロボー時ぐらいか?
ハラヘラズ 重不可 ハラヘラズの指輪 満腹度減少しない 満腹度が1つも減らなくなる最強の印、ハラモチの完全上位互換。識別と並ぶイカサマレベルの印だが、これを入手するころには冒険するダンジョンがないかも...。

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最終更新:2019年10月02日 20:38