基本データ
| 難易度 |
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×10) |
| 最深階 |
50 |
| レベル |
レベル1から |
| 持込 |
一切不可能 |
| 識別 |
アイテム名のみ判明 |
| 水路 |
あり |
| 視界 |
良好(一部を除く) |
| お店 |
あり |
| モンスターハウス |
なし |
| 特徴 |
Lv上がらない・最高難易度・実質オワタ式 |
| この地図の入手方法 |
モチタロウの最後のお願いを叶える |
| クリア報酬 |
ハラヘラズの指輪 |
巨大迷宮の最深層にあるダンジョン
持込はできず、レベルは上がらない
すべての知識を総動員して、最後の迷宮を踏破しよう!
攻略法
全体を通して
モチタロウの夢が具現化した迷宮最奥のダンジョン、最大レベルのモッチやフルモッチ・マリモッチのほか、様々なモンスターが登場する。特にモッチは多くのダンジョンで序盤の経験値にされた鬱憤を晴らすかの如くプレイヤーを本気で絞めに来る。レベルが一切上がらず、モンスターの指輪がないため仲間を作ることができない。
そして敵の攻撃を受けたらほぼ一撃死なので事実上オワタ式ダンジョン。
落ちているアイテムのみに頼って攻略することになるだろう。
メインウェポンは影縫いの矢と自爆の指輪。
影縫いの矢は攻撃した相手をはりつけにする矢(ターン制限なし)、足止めしても支障がなさそうなところまで誘い込んで影縫いにしよう。
自爆の指輪は周囲8マスを壁ごと木っ端微塵に破壊する。自分のHPが1になるので注意、またHPが1のときに使うと死ぬので無敵草がないと連発できない。
影縫いの矢は特殊変換体質のモンスターに無効、自爆の指輪は炎無効のモンスターに無効。うまく使い分けよう。
あとは天使の草・破滅の書・封印の書、ワープ・かなしばり・場所替え・透明・雷神・必殺・壁堀り・とびつき・身代わりの杖あたりを集めておこう。
余談だが、もし店で根絶やしの書をみつけたらすべての階に出現するモッチLv20に投げておこう。探索が楽になると思う(最終フロアのゴールドペガサスもかなりやっかいなので、そちらに使うほうがいいかも)
。
また、レベル1なのでベルセルクのダンジョンのように事故死をしがち。ダッシュはできるだけ控えた方がいい。キーの押し間違いにも気を付けよう。特に各フロアの最終階(10の倍数の階)は視界が悪くなっている、要注意。透視の書があればここで使うのがベスト。
透視が無ければ次点は大部屋の書。はりつけ、封印、破滅がセットならトライする価値はある。
モンスターとアイテムの習性・効果を熟知することが攻略のコツ。
難易度☆×10だが、明らかに
不思議の地下宮殿より簡単。
1F~ モッチの街
陽気な音楽の流れる明るいフロア、冒険序盤のモンスターが多く登場する。
Lv1でも勝てるハネトビー、部屋に行くと勝手に逃げるマンドラゴラ、スピードの遅いノコノコのような戦いやすいモンスターが多い。上記3体にはできるだけアイテムを使わずに振り切りたい、モッチやごろつき・こそどろレオンは普通に強いので杖で対応しよう。
スタート直後はどんなアイテムを拾えるかわからない。酷い場合、入場直後にモッチLv20がいる事もあるが運が悪かったと思って諦めよう、1Fなのであまり気にならないはず。
11F~ フルモッチの草原
水の滴る草原のフロア、浮遊モンスターが多く登場する。
矢を放ってくるハーピー、床の中を徘徊するゆうれい、固定位置の眠り花・素早いブラックタイガーあたりが強敵。
ベルセルクのダンジョンと違い、ハーピーの矢は一撃必殺ではない。放たれてもアイテムさえあればなんとか対応できる。
どこから狙撃されるかわからないので、11F~15Fで自爆の指輪はなるべく使わないようにしよう。
また、壁から攻撃されると反撃できないのでゆうれいがいる通路には近づかないようにしよう。
眠り花がいる場所は通らないこと、やむを得ず通る時、階段横にいる時は場所替え・金縛り・ワープの杖で回避したり金縛りにして素通りしよう。
ブラックタイガーにははやめの対応が大切、遠くから動きを止められる影縫いの矢が役に立つかも。
21F~ 黄金の鉱山
金ぴかに輝く洞窟のフロア、パワータイプのモンスターが多く登場する。
あの厄介なベルセルクも登場するが、こちらはLv1なのでいくらレベルアップしようがしまいが関係ない。なので、できるだけ放置して他の敵を倒してもらおう。倍速2回行動な点にだけ注意しておこう。
他には特殊変換体質の重装兵・サタン、状態異常を使ってくるスリーピー・アークウィザードがやや危険。重装兵やサタンは目の前で自爆の指輪を装備して倒すようにしよう、スリーピー・アークウィザードには封印の杖を振るといいかも。
アークウィザードのせいで倍速で移動するモンスターが大量発生するので間合いにも気を付けよう。
31F~ 真っ白な洞窟
一面真っ白な氷と雪の洞窟、状態異常を操るモンスターが多く登場する。
しかし、火竜戦士のディフダウンやグールの装備品封印はLv1の主人公には関係ない。
むしろ火竜戦士のディフダウンは彼との間合いを空けられるので有利。
怖いのはメデューサの混乱、バクスイ花の部屋全体眠り、引き寄せ花の引き寄せ&眠り、ライトスピリットのまぶしい光による視界狭窄。これらのモンスターは部屋でのみ技を使うので、できるだけ通路で戦うようにしよう。もし部屋で出会ったら、封印の書・破滅の書あたりを使いたい。
キラウェア(もぐってかわす)、ソルザード(炎無効)、レッドライドン(倍速2回行動)にも一応注意。
地面の色と同化してミニマップが見づらい点にも注意。
41F~ モッチの夢
水色の床と壁に包まれた夢の世界のような優しいフロア、モッチ一族が全員集合。
他にも、
時の狭間の迷宮でこちらを苦しめてきたゴールドペガサス・ソルザード・サタンロードなどが登場する。
レッドスピリット・ソルザードには炎が無効なので注意。レッドスピリットは火の息(固定10ダメージ)を遠くから吐いてくるのでそれにも注意しておこう。
ゴールドペガサスはこちらを問答無用で即死にするラグナロクを唱えてくる、できるだけ部屋で居合わせないように心がけたい。やむを得ない事情で部屋で居合わせざるを得ない・次の階に行ったらいきなり遭遇したときは、ワープの壺やとびつきの杖でとりあえず避難しよう。もしくは必殺の杖・封印の杖・身代わりの杖などで絶対に行動させないようにすること。
サタンロードも同じような魔法(破滅の言葉)を唱えてくる、こいつに至っては特殊変換体質で杖の魔法すら効かない。
部屋で遭遇したらとにかく逃げるしかない、通路であったときは近づいて自爆の指輪を装備しよう。
ゴールドペガサスもサタンロードも階段降りた直後かつ直線上にいない状態で、部屋から1ターンで出られないときには封印の書か破滅の書を使う以外に選択肢がなくなるので、これらの書物はこの階層まで必ず取っておくこと。
いざ使おうとして呪われてると危ないので、識別の壺(書)を見付けたら書物の呪い判定もしておきたい。
登場モンスター
| 名称 |
HP |
出現階層 |
タイプ |
能力 |
考察 |
| モッチLv20 |
80 |
すべての階層 |
万能早熟 |
- |
プレイヤーへの逆襲を目指す最強のモッチ、殴られると一撃で殺される。特徴はないので落ち着いて対応しよう。 |
| ハネトビー |
4 |
1F~10F |
防御早熟 |
浮遊 |
このダンジョンで唯一殴り合いで勝てるモンスター、こちらのHPを5以上にして戦おう。 |
| マンドラゴラ |
13 |
〃 |
防御早熟 |
ハラヘリ攻撃・チキン |
部屋におびき寄せると勝手に逃げていくので、追跡されても部屋まで逃げれば大丈夫。 |
| ノコノコ |
6 |
〃 |
防御特殊 |
2ダメージ体質・鈍足行動 |
鈍足(2ターンに1回行動)なので、ヒット&アウェイを繰り返せば倒せる。 |
| ごろつき |
15 |
3F~10F |
攻撃早熟 |
クリティカルヒット |
普通の敵、落ち着いて対応しよう。 |
| こそどろレオン |
34 |
〃 |
防御早熟 |
アイテム盗み |
もし貴重なアイテムを盗まれたときは、雷神の杖や必殺の杖で倒そう。 |
| ハーピー |
26 |
11F~20F |
防御標準 |
木の矢撃ち |
遠くから矢を撃って12ダメージほど与えてくる、もし撃たれたらすぐに杖で対抗。通路に行くときはHP満タンにしておく。 |
| フルモッチ |
21 |
〃・41F~50F |
防御早熟 |
フル・ふらふら |
ふらふらしているのでひたすら逃げれば振り切れる。HP満タンなら一発殴られても耐えられる。 |
| 眠り花 |
25 |
〃 |
攻撃晩成 |
眠りの霧 |
絶対にこの敵の周囲8マスに近づかないこと。階段横にいる時は杖で対処。 |
| ゴーレム |
55 |
〃 |
防御標準 |
体当たり |
固いので身代わりにすると長持ちする。 |
| トビカワセミ |
30 |
16F~20F |
防御標準 |
浮遊 |
普通の敵。 |
| ゾンビ |
45 |
〃 |
攻撃標準 |
腐った液 |
〃 |
| ブラックタイガー |
49 |
〃 |
防御標準 |
倍速1回行動 |
倍速でこちらに近づいてくる、矢で動きを止めるかすぐに倒そう。 |
| リザードマン |
35 |
21F~25F |
万能標準 |
- |
普通の敵。 |
| スリーピー |
32 |
〃 |
防御早熟 |
眠り草投げ・浮遊 |
遠くから眠り草を投げてくる、指輪か杖で対策しよう。 |
| ベルセルク |
30 |
〃 |
万能標準 |
倍速2回行動・ベルセルク |
敵モンスターをひたすら殺してくれる半分味方のような敵、できるだけ放置しておこう。倍速2回行動な点には注意。 |
| フリーズキャロット |
38 |
〃 |
防御早熟 |
ハラヘリ攻撃・チキン |
部屋で出会うと勝手に逃走する、部屋まで誘導しよう。 |
| 重装兵 |
39 |
〃 |
防御晩成 |
特殊変換体質 |
杖の攻撃が効かない、自爆の指輪や書物で戦おう。 |
| ワータイガー |
59 |
26F~30F |
攻撃標準 |
投げ飛ばし |
普通の敵。 |
| ジャイアントアイス |
95 |
〃 |
防御標準 |
体当たり |
固いので身代わりにすると長持ちする。 |
| サタン |
93 |
〃 |
万能晩成 |
特殊変換体質・悪魔のツメ |
重装兵と同じく杖の攻撃が効かない、自爆の指輪・書物で対抗。 |
| ダークインセクト |
64 |
〃 |
防御早熟 |
浮遊 |
普通の敵。 |
| アークウィザード |
46 |
〃 |
防御晩成 |
杖振り・俊足の杖 |
こちらにワープ・睡眠・鈍足などを引き起こす杖を遠くから振ってくる、敵を素早くするので間合いに注意。 |
| 火竜戦士 |
120 |
31F~35F |
防御晩成 |
激しく斬りつける・ディフハンス・ディフダウン |
普通の敵。 |
| グール |
100 |
〃 |
攻撃標準 |
腐った液・仲間呼び |
仲間を呼んでくるのがやっかい、はやめに消すのが無難。 |
| キラウェア |
117 |
〃 |
防御晩成 |
もぐってかわす |
杖の魔法をもぐってかわされるので、自爆でしか倒せない。 |
| ブラッドブレッド |
57 |
〃 |
防御早熟 |
ハラヘリ攻撃・チキン |
部屋に行くと逃げるので部屋に誘導しよう。 |
| 引き寄せ花 |
64 |
〃 |
防御晩成 |
眠りの霧・引き寄せ・移動不能 |
こちらを真横に引き寄せてくる。こいつの周囲に別のモンスターが居ないか注意。階段横にいる場合は杖で対処。引き寄せられたら自爆の指輪で吹き飛ばす手もある。 |
| メデューサ |
84 |
36F~40F |
防御晩成 |
にらみつけ |
不惑の指輪を装備していない場合、こいつのいる部屋には近づかないほうが無難。 |
| レッドライドン |
147 |
〃 |
防御晩成 |
倍速2回行動・浮遊 |
水路から倍速で近づいてくる、雷神の杖では削りきれないので必殺の杖で優先的に消すようにしよう。HPが高いので身代わりにも適している。 |
| ライトスピリット |
105 |
〃 |
防御標準 |
まぶしい光 |
まぶしい光を受けるとかなり危険、部屋で鉢合わせないように注意。雷神の杖1発では倒せない。 |
| ソルザード |
140 |
〃・46F~50F |
防御晩成 |
激しく斬りつける・ディフハンス・ディフダウン・装甲ボディ |
炎と氷を防ぐ装甲をまとった竜戦士、自爆を無効化するので杖で対抗しよう。雷神の杖一発では(ry |
| バクスイ花 |
95 |
〃 |
防御晩成 |
バクスイの霧・移動不能 |
眠らずの指輪無しに部屋には絶対に入ってはいけない。階段前の奴は杖で対処したいが、届かない場合は他の敵を身代わりにして素通りするか自爆で壁を削って部屋外の杖の届く位置から狙撃しよう。 |
| マリモッチ |
26 |
41F~50F |
万能標準 |
毒攻撃 |
普通の敵。 |
| レッドスピリット |
37 |
〃 |
攻撃早熟 |
火の息・浮遊・炎体質 |
遠くから10ダメージ与える火の息に注意。また、炎体質なので自爆が効かない。杖で対抗しよう。 |
| ゴールドペガサス |
125 |
〃 |
攻撃特殊 |
ラグナロク・浮遊 |
部屋で鉢合わせるとこちらを即死にするラグナロクを唱える、部屋で会ったときはすぐに倒す・封印するか逃げること。雷神(ry |
| サタンロード |
160 |
46F~50F |
攻撃特殊 |
魔王のツメ・破滅の言葉・禁断の言葉・特殊変換体質 |
こちらを即死にする破滅の言葉を唱えてくる、特殊変換体質なので杖も効かない。なんとかして逃げて、通路で自爆の指輪を使って倒そう。 |
最終更新:2023年04月23日 14:51