基本データ

難易度 ☆☆☆☆☆
最深階 30
レベル レベル1から
持込 一切不可能
識別 アイテム名のみ判明
水路 なし
視界 通路は周囲2マス
お店 あり
モンスターハウス あり
特徴 アイテムのほとんどが剣・盾・合成の壷
この地図の入手方法 シショーと話した後デシからもらう
クリア報酬 鍛冶屋で合成ができるようになる
大量の金属が埋蔵されている鉱脈
落ちているのは武器と盾ばかり!
合成の壷やたまに配置される店をうまく使って進もう


攻略法

落ちている武器・盾を合成してどんどん強くしていくダンジョン。
床落ちアイテムのほとんどが武器・盾・合成の壺で、たまにパンや回復の壺がある。
杖や書物は店でしか入手できず、仲間を作ることもできないダンジョンなので、打撃メインで戦う。
はやめにスフィアンの剣・スフィアンの盾を入手し、それにいろいろ合成していくのが攻略のコツ。
それまでは基礎値の高い装備か、古びた装備でしのごう。古びた装備は合成しないように。
敵はそんなに強くないので、低レベルでも剣・盾が+50ほどあれば安定するが
終盤は固定ダメージかつ装備解除+地面に落とされる可能性のあるガーゴイルや、遠距離から固定ダメージを始め厄介な効果を飛ばしてくる魔道士が出るので注意が必要。
これらの対策のためにも、店で必殺、身代わり、雷神の杖があれば1本は持っておこう。換金用のためにも古びた装備やプラチナ装備は1つか2つストックがあるといい。
また、ダンジョン攻略中は印を消すことができない。アイテムの合成順番には十分注意すること。
ここで合成順序を失敗した場合ストーリークリアまで印を消すことができないので十分注意しよう。
敵モンスターは闇夜の饗宴や死神たちの商店街ほど強力ではないため、ダンジョン攻略の上で必須な印はせいぜい盾のハラモチくらいである。
そのため、合成はダンジョンを出た後の事を考えてするといいだろう。
実際、このダンジョン内で機能しない武器もいくつかある(バードハンター、氷の盾)
剣は○○殺しシリーズの印を追加していくのがオススメ。
盾はハラだまり・炎・氷・力守りあたりをつけておくとよい。

ちなみにラストダンジョン対策でこのダンジョンにもぐっている場合は
剣に竜殺し・人型殺し・悪魔殺し・浮遊殺しの印
盾に炎の印(2つ以上もGOOD)・氷の印・力守りの印
をつけてみるといいだろう、ローグの迷宮の攻略がぐっと楽になる。

登場モンスター

モンスター分布図でわかりやすい図を閲覧できます。
名称 HP 出現階層 タイプ 能力 考察
モッチ 3 1~3F 万能早熟 - 最序盤から装備が手に入るのでコイツにやられることはまずないと思うが、囲まれないように注意。
ハネトビー 4 1~4F 防御早熟 浮遊
ゴブリン 7 3~8F 攻撃早熟 - 最序盤の敵としては攻撃力が高め、レベルが低いうちは油断しないように。
マンドラゴラ 13 4~10F 防御早熟 ハラヘリ攻撃・チキン パンを落とすので積極的に倒していこう。
ごろつき 15 6~11F 攻撃早熟 クリティカルヒット クリティカルで予想以上のダメージを受けることも。古びた盾などの強い盾でガードしたい。
はしりとかげ 13 8~12F 防御早熟 倍速1回行動 逃げても追いつかれてしまうのでHPが減っているときは要注意。
フルモッチ 21 8~14F 防御早熟 フル・ふらふら 他のモンスターのHPを回復させるので優先的に倒すといい。
ファントム 11 9~11F 防御早熟 回避率↑ 防御が少し高め、いなずまの剣やゴーストバスターで戦うといいかも。
こそどろレオン 34 9~12F 防御早熟 アイテム盗み 装備中の剣・盾を盗まれるとキツい。盗み成功後は倍速1回行動になるので、ハンターソードを使ってすぐにアイテムを取り返そう。
トビカワセミ 30 9~13F 防御標準 浮遊 ややステータスが高め。強い盾で威力を軽減しよう。
ハーピー 26 12~17F 防御標準 木の矢撃ち 遠距離攻撃持ち。放っておくと面倒なので、部屋に誘導しすぐに倒したい。
軍隊ペンギン 27 12~16F 防御標準 仲間呼び 仲間を呼んでくるので通路で戦うように。ハンターソードが効果抜群。
ゆうれい 34 13~18F 攻撃早熟 壁抜け・ふらふら 壁の中から攻撃してくるのがやっかい、部屋に呼び寄せてゴーストバスターで叩きのめそう。
眠り花 28 攻撃晩成 眠りの霧 眠らせてから一方的に殴ってくる、眠らずの指輪がないときは不用意に近づかないように。木こりのオノがあれば簡単に倒せる。
ノコノコ 6 14~24F 防御特殊 2ダメージ体質・鈍足行動 ヒット&アウェイで簡単に倒せる。いかづちの剣なら一撃で倒せる。
リザードマン 35 16~24F 万能標準 - 剣と盾が強ければ苦戦はしない。ドラゴンキラーがあればほぼ一撃。
ガーゴイル 47 18~21F 万能標準 足払い 固定20ダメージを与え合成の壺や強化の壺を割ってくる、結構痛い。悪魔殺しですぐに倒した方がいい。
ミイラ男 42 18~26F 攻撃標準 ワナ作り 封印やサビのワナは少し厄介。ゴーストバスターが有効。
ゾンビ 45 19~25F 攻撃早熟 腐った液 装備品のプラス値を下げてくるので嫌ならサビずの印をつけるといい。
ゴースト 8 攻撃標準 透明・ふらふら 姿が見えないため、盾を合成している際は要注意。
ゴーレム 55 20~25F 防御標準 体当たり このダンジョンの中で一番堅いモンスター、特に有効な武器がないので店で購入した杖があればもったいぶらず使うといい。
二刀武者 45 攻撃標準 2回攻撃 2回攻撃で一気にダメージを削ってくる、ドールブレイカーで攻撃させる前に倒そう。
ドクキノコ 47 24F~30F 防御標準 毒胞子 毒胞子で攻撃力を下げる(治療しない限り永続)なので毒よけの盾必須。防御力が高めなので木こりのオノがあるといいかも。
魔導士 42 25F~30F 防御標準 杖振り 固定25ダメージのいかづちの杖がなかなか痛い、肉弾戦には弱いので部屋に誘導して魔封じの剣などで斬りつけよう。
スケルトン 42 26~30F 万能標準 - 特徴はないが、ステータスが高め。ゴーストバスターで大ダメージを与えよう。
スリーピー 32 26~30F 防御早熟 眠り草投げ・浮遊 こちらを眠りにしてくる、眠らずの指輪で対策。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月03日 22:17