【共通設定・世界観】
相川渦波を参照。
【作品名】 異世界迷宮の最深部を目指そう
【ジャンル】 WEB小説、ライトノベル
【名前】 ライナー・ヘルヴィルシャイン
【属性】 人間、ヒロイン
【大きさ】 少年
【攻撃力】 素の攻撃力は剣で
相川渦波と打ち合える程度。二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α破壊威力。
『魔力風刃化(エア・ファルシオン)』:風の魔力を刀身に纏わせることによって剣での攻撃範囲を広げる魔法。作中では高さ数㌔mの魔物を縦に切り裂いたのでそのくらいまでは行けるだろう。威力は素の攻撃力準拠。魔力を扱っており、物理無効無視。
『ゼーアワインド・マッドネス』:風向きに規則性がない、予測不可能な嵐の空間を生み出す。内部では動きが封じられ、身体があらゆる方向に引っ張られ、呼吸が困難になる。射程、範囲数m。
『タウズシュス・ワインド』:全力で作り上げた無数の風の杭を敵に向かって放つ。射程数十mほど、範囲は数十m程。威力は素の攻撃力よりはあるだろう。
次元の歪み:二重奏剣発動中のみ使用可能。二重奏剣によって生えた腕から、空間の歪みそのものを放つ。射程は数m程か。
【防御力】
相川渦波の攻撃を受けて問題なく戦闘続行可能。二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α破壊耐久。
常時精神攻撃×12の
相川陽滝を相手に回して戦闘可能。
時間停止×2を含めた全てに対する静止かつ絶対零度、また絶対零度で凍らず行動可能な渦波の全身を凍結させる『静止』の理の中でも行動可能。
位置的に考えてマリアの無限の熱量を持つ炎を受けており、それに耐えて戦闘可能。
世界に波及した『流星』による空間の歪みに耐える。
相川渦波と戦って耐え抜き、押しとどめて勝利条件を満たすことが出来るので全能耐性。
ヴィアイシアでの戦闘により、宇宙生存と宇宙外生存可能。
【素早さ】 時間の存在しない空間そのものである『世界(最深部)』の干渉や呪いによる攻撃に対応できるティアラ・フーズヤーズの断片と共闘可能。
よって時間無視行動。また、魔法によって飛行可能。
【特殊能力】
《ヘルヴィルシャイン・二重奏剣(デュオロトクス)》:風によって自分の物とは別に翼のように生える2本の腕を作り上げる魔法。ライナーの思考とは別に魔法や剣を使う。この時の魔法などは別の場所から融通しているためライナー自身の魔力消費は無しか。
最適行動:「身体移動時のエネルギー伝達効率」ではなく「運命に対して如何に最適な行動を取れるか」というスキル。一部の人間の『最適行動』は、戦闘においてのみ発動している。
悪感:自分の身の危険を察知することに特化したスキル。どうして死の間際に陥ってしまうのか、死の間際ですべき最善の行動は何かといった答えを導く。簡単に言えば、生き足掻くための技術。
魂が鋭敏化した結果、攻撃や防御その他様々の事の『失敗』を感じ取ることに特化している。
具体的には不可視×2のキャラクターの奇襲を避ける程度(ただし敵の位置は解らず)
【長所】 パーティの良心。少年。
【短所】 ルール的に「悪感」がほぼ無意味。異様な自傷癖。
【戦法】 初手『魔力風刃化』。次手は可能ならゼーアワインド・マッドネスで閉じ込める。効かないなら二重奏剣を発動、次元の歪みを飛ばす。
以後はひたすら魔力風刃化。敵が空飛んでたらこっちも飛ぶ。一応戦法は「悪感」と「最適行動」にも頼る。
【備考】 作者が主人公と発言したので参戦。MPは最低でも391/391。魔力風刃化や魔法による飛行なら百回以上は使えるだろう。
ゼーアワインド・マッドネスでも数十回は使える。タウズシュス・ワインドなら十回程度だろうか。
【簡易
テンプレ】
【名前】 ライナー・ヘルヴィルシャイン
【属性・大きさ】 人間・少年
【攻撃力】 ニ次多元破壊威力・数㌔m範囲剣技。
動きを封じ、呼吸困難になる暴風空間の作成。
【防御力】 ニ次多元耐久。時間停止耐性×2・無限の熱量に対する耐性・空間破壊耐性・精神耐性×12・絶対零度耐性・それを上回る凍結耐性・全能耐性・宇宙生存・宇宙外生存可能。
【素早さ】 時間無視・飛行可能。
【特殊能力】 最適行動系スキル持ち。
一手使うことで腕が二本増えまた、空間破壊等ほぼ打ち放題に。射程は数m。
参戦vol.121
修正vol.130
vol.135
904: 名無しさん :2021/12/11(土) 18:52:43
いぶそう組に関しては
時間の存在しない空間そのものである『世界』の干渉に対応できるため時間無視
これよくわかんないんだけど
時間のない世界で活動可能なキャラは時間無視にならないし
ドラゴンボールGTの時に時間と空間が現実宇宙とは違う上に時間を支配している空間そのものであるスゴロク空間に襲われたけど対応してたGT悟空が時間無視取れてなかった記憶があるけど
特に前者はこれが通るなら「時間のない空間で動いけるキャラ」は全部時間無視にならない?
属してる世界の影響を受けずに活動してることになるんだし
905: 名無しさん :2021/12/11(土) 18:58:26
■時間無視のガイドライン
※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称
時間軸を超越して行動できる
設定で時間の概念自体がない存在
時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
時間無視が認められているキャラと攻防が可能等
「時間のない空間で動ける」は含まれてないし
相川渦波、相川陽滝、
ティティーは時間無視を取れず修正待ち送りで良さそうだな
906: 名無しさん :2021/12/11(土) 19:26:45
ライナー・ヘルヴィルシャインの素早さもあかんかったっけ?
【素早さ】 時間の存在しない空間そのものである『世界(最深部)』の
干渉や呪いによる攻撃に対応できるティアラ・フーズヤーズの断片と共闘可能。
よって時間無視行動。また、魔法によって飛行可能。
907: 名無しさん :2021/12/11(土) 19:30:18
905
この書き方だと
本人に時間が存在しない→時間無視
時間が存在しない空間で動ける→時間無視ではない
なので
時間の存在しないキャラである世界(最深部)と戦えるキャラと戦えるなら時間無視
908: 名無しさん :2021/12/11(土) 19:34:26
GT悟空も時間無視取れてたな
909: 名無しさん :2021/12/11(土) 21:29:02
ギラティナと同じだな
『時間の概念の存在しないやぶれたせかいそのものであるギラティナは時間無視』
『ギラティナと戦えるポケモンは時間無視』
いぶそう組もこれだろ
910: 名無しさん :2021/12/11(土) 21:42:21
粗探し的に突っ込むならいぶそうはweb版と商業版で微妙に違う構成だからweb版そのまま持ってきてテンプレに使って良いんかなってのがそもそもあるけど
911: 名無しさん :2021/12/11(土) 22:02:20
それ言ったらドラゴンボール、奪還屋、
アメコミ系も複数商業展開してるの全部考察行きだが
913: 名無しさん :2021/12/11(土) 22:17:18
911
意味がわからんのだが
それらはアニメ版、漫画版とメディアごとに基本分けてるけど
web作品は明らかに商業版と展開や設定が違う場合は引用不可能ってだけで全然違う話では?
914: 名無しさん :2021/12/11(土) 22:35:08
そもそも『微妙に違う構成』ってどこの設定や描写を指しての事なのかが分からん
『微妙に違う』ならWeb版の『商業展開時の設定・描写と違う部分』を消せば良いだけの話じゃないのか
そもそもWeb版の設定・描写が商業展開版と違うならどこがどう違うのか具体的に示さないとなんとなく悪魔の証明に見えてならないのだが
915: 名無しさん :2021/12/12(日) 11:30:15
いぶそうは『世界』がキャラとしての説明がないから空間としか認識されてないいだろ
戦闘関係の説明もないし
あと陽滝の静止の理も原理付き防御とってるが攻撃として行動不能になった描写は説明されてるが防御技としての無効化した説明がない気がする
トルシオンフィールドはちゃんと説明されてるから問題ないが
916: 名無しさん :2021/12/12(日) 11:44:45
まぁキャラとしての説明と戦闘関連さえクリアできたら時間無視は問題ないと思う
917: 名無しさん :2021/12/12(日) 11:45:12
915
独立したキャラクターでも戦闘関係に無くとも、一応は『時間の概念のない存在からの干渉を認識、レジストできる』ってなら時間無視になると思うんだけどね。
時間の概念のない世界そのもののギラティナと戦闘できるポケモンも時間無視だし。
ポケモンから『戦闘』と『キャラクター』を抜いただけで、ちゃんと『時間の概念のない存在に反応できる』の要項は満たしてない?
918: 名無しさん :2021/12/12(日) 11:57:16
ギラティナはキャラとしての意思があるからなぁ
それに戦闘もしてるし
干渉だと微妙だけど意見が分かれそうだからほかの人の意見にもよるかなぁ
919: 名無しさん :2021/12/12(日) 12:42:18
キャラ扱いされてないなら時間が無くても時間無視とは言えないからなぁ…
そもそも干渉への対応って干渉されるその都度行動して対処してるの?
例えば時間無視で特殊能力を使うキャラAに対して
時間無視という設定の無いキャラBが常に特殊能力を無効化する体質で対処できても
Bが時間無視になるわけでは無いし、対応を行動して行って無ければ時間無視を取れない
920: 名無しさん :2021/12/12(日) 13:09:50
いぶそうの世界は人格持ってる設定あるよ
921: 名無しさん :2021/12/12(日) 14:23:46
920
じゃあ大丈夫だね。
人格持ってるなら『登場人物紹介に載せられるようなキャラクターではない』としたって充分『キャラクターである』と言えるでしょ
世界そのものなら環境依存にもならないんだから時間無視確定なんじゃないの?
235: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/24(金) 21:50:36
ライナー・ヘイヴィルシャイン修正と再考察
相川渦波の精神耐性計算が直っている、修正点は特にないかな
210: 名無しさん :2021/09/09(木) 09:28:59
超常時能力
○
めだか 破壊勝ち
×
周防達哉 即死負け
△ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 時間無視分け 魂攻撃とかどこに書いてある? 同じページだから一護の考察そのままコピペしたのか?
-ライナー・ヘルヴィルシャイン 相川の精神耐性計算使ってるので修正行き
△ウォッチャー 時間無視分け
-クロト >霧氷大君:一瞬で芯まで凍り付かすほどの冷気を放出する
芯までってなんのことだ 体?それとも木かなんかあるのか
△御門葩子 0秒分け
×アイギス 即死負け
○クリストフォロ 破壊勝ち
(省略)
vol.130
0942 格無しさん 2021/01/17 01:03:11
異世界迷宮のライナー ・ヘルヴィルシャイン修正と言っても相川渦波や陽滝の変更点を変えるだけ
【攻防】を七次多元攻防から二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+αに変えるのと精神耐性を14から12に変更するのみ
〇
メアリ・クラリッサ・クリスティ 剣能耐えて魔力風刃化勝ち。
△ニコラ・テスラ ギガユピテルバスター分け。
〇クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 魔力風刃化勝ち。
△沢田綱吉 零地点突破・改分け。
△I(tkgしか愛せない):大きさ分け
△お前(〜Wild Children):大きさ分け
×
星天公主アストレア:雷負け
△ローザwith天使長クリオラ:消滅と風刃分け
〇
阿修羅王 熱線耐えて魔力風刃化勝ち。
〇不知火義一 魔力風刃化勝ち。
○
グランドキング:魔力風刃化勝ち
○
Uキラーザウルス・ネオ
○
ウルトラマンマックス:魔力風刃化で削り勝ち
△私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):大きさ分け
△わたし(ダーリンハニィ▽スィートエモーション):大きさ分け
△あなた(星よりも、花よりも):大きさ分け
△わたし(墓石に、と彼女は言う):大きさ分け
△ 空飛ぶスパゲッティ・モンスター:全能耐えるも倒せない
〇ナツ 魔力風刃化勝ち。
〇七枷樹 全能耐性で世界改変耐えて魔力風刃化勝ち。
〇
私(墓標天球) 宇宙破壊生存して魔力風刃化勝ち。
△守屋克基 対飛距離は100m。強化八尺瓊勾玉分け。
△ウォリー・ウエスト 分子爆発と魔力風刃化分け。
△周防達也 ハマオンと魔力風刃化分け。
〇黒神めだか 過負荷耐えて魔力風刃化勝ち。
△周防達也 ハマオンと魔力風刃化分け
×
キュアソード:ソードハリケーン負け
△ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 追放と魔力風刃化分け。
△キュアハート あなたに届け分け。
△クロト:光帯と魔力風刃化分け
× 御門葩子:失神負け
△
ゾフィー 大きさと時間無視分け。
×アイギス マハムドオン→→黄昏の羽で復活負け
〇クリストフォロ オルクスの刻印耐えて魔力風刃化勝ち。
キュアソード>ライナー ・ヘルヴィルシャイン=周防達哉>黒神めだか
vol.125
43格無しさん2019/07/07(日) 21:12:10.34ID:cdwFVnO9
相川渦波のテンプレに関して、とりあえず列挙してみたが以下が気になる
ディスタントミュートは物理透過能力というより次元転移能力なのでは?
『???』でも解消されない、
ティーダの精神魔法《心異・閉穏》での「高揚」
戦闘不能になってなさそう
パリンクロンの励まし等によって死にそうな精神を奮い立たせてパリンクロンとの取引を行うに至った渦波
ハイリ・ワイスフローペの登場によって戦意を取り戻すことが出来た渦波
「並列思考」とライナーの呼びかけによって『払い戻し』に打ち克った渦波
陽滝に呼び掛け、陽滝の声を聞いたことで『最深部』に存在することに耐えた渦波
外部干渉がきっかけになっているものを精神耐性にカウントってありか?
魔法の糸を断ち切るトルシオン
空間攻撃なのか?
空間操作×3の□道落土を受けて接近可能な渦波
×3の根拠が無い
五章ではヴィアイシアに甦った民の数だけの次元が現れヴィアイシア全土に重なったシーンがあるが、存在の数と同じだけの次元が生まれるという言葉からここでの次元は世界の基本構造としての数の次元ではなく、魔法の次元であろう。
よって、存在する者の数だけあるという魔法の次元はその存在がある世界の大きさと同じ大きさを持っていると考えることが出来る。
全土ってテンプレにも書いてあるヴィアイシアの陸地のことを指すわけではないのか?
ヴィアイシアの世界全体を覆っているとしてもそれを起点世界にも適用する普遍的な法則としている根拠が不明
あと重なったってことは魔法の次元で世界観の広さは増えないのでは
全体的にヴィアイシアと言って指すものが陸地だったり三次元空間だったり五次元空間だったりとその時々で変わっていて、作中で区別されてるのかテンプレ作成者の解釈なのか不明瞭だから補足か修正が欲しい
483格無しさん2018/03/22(木) 18:30:19.23ID:EGH/x4fP>>485>>489
481
主人公などの行動によって世界が並行世界へと分岐しうる世界観であることから未来・可能性が無限に存在する異世界などは多元取れると思ったんだけどどうだろう。
あと、次元に関しては『先譚』でこんな文章があった。
言葉にすれば、数がたった一つ増えるだけ。だが、魔法の意味は一変する。
縦・横・高さの三次元空間に、時間軸が差し込まれる。それだけで、どこまでも見える世界が引き伸ばされていき、時間感覚が別物へと塗り変わる。
引き伸ばされた世界。その刹那の世界群で、光は全く動かない。
この文章読む限りだと1~3次元は我々の一般に想像する線・面・空間で、つまり3次元=単一宇宙世界(1・2次元はその内部世界)的な世界観で、
4次元になると(「世界群」、等といった文字から)ある一つの方向(4次元の場合は時間)にそれがどこまでも積み重なっていって形作られている、的な感じに見える。
これで 無限に時間が引き延ばされる(また、永遠の寿命を持った存在などもいる)→世界が無限に積み重ねられる で多元増やせないだろうか?
490格無しさん2018/03/22(木) 22:45:26.10ID:EGH/x4fP>>492
489
その認識で問題ない……と思う。作者じゃないからわからないけど書き方的にはそうなるはず
3次元が1とすると4次元は無限、みたいな感じの比較になってるならともかくこの過去レスの483に書かれてる設定だけで4次元が3次元×∞とするのは無理がある
vol.121
455格無しさん2018/07/28(土) 12:49:19.22ID:TMwWRcBT
ライナー・ヘルヴィルシャイン考察。とは言え同作の
パリンクロン・レガシィとそう変わらない筈。
一応時間無視の壁から。
〇メアリ・クラリッサ・クリスティ 剣能耐えて魔力風刃化勝ち。
△ニコラ・テスラ ギガユピテルバスター分け。
〇クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 魔力風刃化勝ち。
△沢田綱吉 零地点突破・改分け。以下、△守屋克基 対飛距離は100m。強化八尺瓊勾玉分け。まで時間無視初手相打ち分けは全て省略。
△巨大勢 GREYGOOまで巨大勢は全分け。
〇阿修羅王 熱線耐えて魔力風刃化勝ち。
〇不知火義一 魔力風刃化勝ち。
〇ナツ 魔力風刃化勝ち。
〇七枷樹 全能耐性で世界改変耐えて魔力風刃化勝ち。
〇私(墓標天球) 宇宙破壊生存して魔力風刃化勝ち。
×ウォリー・ウエスト 分子爆発負け。
△周防達也 ハマオンと魔力風刃化分け。
(超・常時能力の壁)
×
白羽八重香 恐らく常時消滅負け。
△夜香 魔気砲と魔力風刃化分け。
〇せつら 美貌には耐えるので魔力風刃化勝ち。
〇黒神めだか 過負荷耐えて魔力風刃化勝ち。
△ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 追放と魔力風刃化分け。
△キュアハート あなたに届け分け。
〇球磨川 過負荷耐えて魔力風刃化勝ち。
△ゾフィー 大きさと時間無視分け。
△ドクターメフィスト 美貌には耐える。アルラウネと魔力風刃化分け。
×アイギス マハムドオン→→黄昏の羽で復活負け。
×パリンクロン・レガシィ 身体真っ二つでも再生して心異・解放負け。
〇クリストフォロ オルクスの刻印耐えて魔力風刃化勝ち。
空間支配の壁は無理臭い。位置は ドクターメフィスト>ゾフィー=ライナー・ヘルヴィルシャイン>
球磨川禊
456格無しさん2018/07/28(土) 13:05:57.03ID:TMwWRcBT
いや、攻撃範囲的にウォリー・ウエストは不可視でも巻き込んで相打ち分けか。
×→△ウォリー・ウエスト 分子爆発と魔力風刃化分け。
(後略)
最終更新:2024年05月15日 18:09