一般的にロールプレイングゲームでは敵を倒すことで経験値を得、経験値の総量が一定値に達するとレベルアップする。『真・女神転生2』でも、他のRPG同様、レベルアップの仕組みそのものについてはこのおなじみの形式を採用している。しかし、「戦闘後もらえる経験値」については少々特殊で、自分よりレベルが高い敵を倒すとより多くの経験値がもらえる仕組みとなっている。ゲーム中では確認できないが、悪魔には基本経験値が設定されており、あなたのレベルと悪魔のレベルを比較し、レベルの差でこの経験値に修正倍率がかかるという形になっているのだ。
例えば、あなたより悪魔のレベルが高い場合、経験値は2倍、4倍…と増えていき、レベル差が20以上である場合は32倍もの修正がかかる。逆にあなたのレベルが悪魔のレベルより高い場合は、1/2、1/3…と、どんどん減っていく。ただし、経験値に修正倍率をかけた結果、65535を超えてしまった場合は、65535が取得経験値となる。また倒した悪魔が自分よりどんなにレベルが低くとも、最低1は経験値がもらえる。
つまり効率よくレベルアップするには、ただ単に敵を倒すよりも、苦戦を承知で強敵に挑んだ方が結果的には早く強くなれるということ。救世主たる者はチマチマとザコを潰すのではなく、自ら巨大な敵に立ち向かってゆく勇気を示したいものだ。なお必要経験値はあなたとパートナーで共通である。
- レベル差が0~3の場合…基本経験値÷1
- レベル差が4~7の場合…基本経験値÷2
- レベル差が8~11の場合…基本経験値÷3
- レベル差が12~15の場合…基本経験値÷4
(以下同様に、4の倍数ごとに減っていく)
- レベル差が0~3の場合…基本経験値×1
- レベル差が4~7の場合…基本経験値×2
- レベル差が8~11の場合…基本経験値×4
- レベル差が12~15の場合…基本経験値×8
- レベル差が16~19の場合…基本経験値×16
- レベル差が20以上の場合…基本経験値×32
(計算結果は65535を限度とする)