本ページでは、万人向けではないもののリアル・サバイバル系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。
iNeed - Food, Water and Sleep (XB1)
本能的欲求を合理的にゲームに反映させます。
1日に2~3回飲食をしたくなり、1日に1回睡眠を摂りたくなります。
ほんの少し常識的に考えてスケジュールに沿って行動すれば、
恐らくこのMODの特性は直感的かつSkyrimの世界に上手に統合されていることが理解できるでしょう。
あなたの都合に応じて、さらにMOD動作や環境設定に関するさらなる詳細な情報をゲームメニューのオプションから
参照できます。全ての説明や情報、追記を参照した場合はこちらを見てください。:
http://bit.ly/ineedSE
サウンド:
空腹感/喉の渇き/疲れに応じて頻繁におなかが鳴ったり、咳をしたり、あくびをしたりするようになります。
テキスト:
現在の状態に応じて左上にメッセージが表示されます。少々の空腹感/喉の渇き/疲れならペナルティーはありません。
基本事項:
食べ物の重量があればあるほど、食べたときの満腹感も大きくなります。
水とアルコールは喉の渇きを癒します。水は革の水筒に入れて持ち運ぶことができます。
革の水筒はクラフトして作ったり、宿屋の主人や雑貨屋で購入できるほか、まれにNPCから見つかることもあります。
水筒を手に入れても最初はインベントリに空の水筒が1つあるだけの状態でしょうが、
以下の方法で水筒を満たすことができます。
- 宿屋の主人、もしくは満たされた水筒をインベントリ内に有するランダムな旅人から購入する。(「Wet and Cold」が必要)
- 室内にいる友好的なNPCに頼み込む。
- 雨天時に外に置いてあるバケツかヤカンから集める。
- 使用可能な井戸や水樽(water barrels or water kegs)で集める。水樽は鍛冶場でクラフトできるほか、一般的な商人から購入できる。水樽は分解しない限り決して消失しないので、あなたやあなたのお気に入りのNPCの家の内外に設置するのも自由です。
- 雪の塊(雪の吹き溜まり)から集めるか、滝の近くで水筒を選択して集める。きれいな水の中で泳いでいる際に水筒を選択することでも満タンにすることができる。
- 空腹、喉の渇き、睡眠の必要性と管理システムを導入する。自動的に飲食するような設定もできる。
- 「
Wet and Cold
」と共に導入すると機能が少し追加される。詳しくはそちらのページを参照。
- Realistic Water Two - INeed Patch (XB1)
- iNeed - Extended (XB1)
- Simple Survival - Eat, Drink, Sleep
Realistic Needs And Diseases
「iNeed」及びサバイバルモード(CC)とは互換性がありません。
Perseid9氏が作り上げて公開し、Ro84氏の手でSSE用に最適化されたバージョンです。
疾病の重大化:
疾病はバニラのように無視しようと思えば無視できるような存在ではなくなります。
初期症状はバニラと同じくらいマイルドに抑えてありますが、適切な処置をしないとどんどん悪化していきます。
できる限り早く治療しなければなりません。
治療が受けられないときでもなるべく休息をとるようにすればゆっくり回復していきます。
ただしそれはきれいなベッドと暖かな火の元で休息した場合であり、山賊の隠れ家の汚い寝床ではより悪化する危険があります!
疾病疲労が有効になっている場合はより疲れやすくなり、疾病のせいでよく眠れなくなります。
睡眠に障害が出るようになったら、まずは自身にかかっている疾病効果を確認してください。
「空腹」には以下の6段階があります。
- Gluttony(食べ過ぎ) - 移動速度が30%ダウンします
- Satiated(満腹) - 体力とスタミナの回復速度が10%上昇します
- Peckish(小腹) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません)
- Hungry(空腹) - 体力とスタミナの回復速度が30%低下します
- Very Hungry(超空腹) - 体力とスタミナの回復速度が60%低下し、隠密効果が25%低下し、攻撃力が25%低下します
- Starving(飢餓) - 体力とスタミナの回復速度が90%低下し、所持重量が50低下し、攻撃力が50%低下します
「喉の渇き」には以下の5段階があります
- Quenched(十分) - マジカとスタミナの回復速度が10%上昇します
- Slightly Thirsty(少し渇いた) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません)
- Thirsty(渇いた) - マジカとスタミナの回復速度が30%低下します
- Very Thirsty(とても渇いた) - マジカとスタミナの回復速度が60%低下し、シャウト間隔が25%上昇し、呪文効果が25%低下します
- Dehydrated(カピカピ) - マジカとスタミナの回復速度が90%低下し、シャウト間隔が50%上昇し、呪文効果が50%低下します
「酔い」には以下の5段階があります(ビジュアルや動きに反映されます)
- Sober(しらふ) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません)
- Dizzy(ほろ酔い) - 素手ダメージ5上昇、ダメージ耐性10上昇
- Drunk(深酔い) - 素手ダメージ10上昇、話術15低下、マジカ回復速度15低下、呪文効果50%低下、呪文効果時間50%低下
- Wasted(へべれけ) - マジカとスタミナ回復速度25低下、呪文効果85%低下、呪文効果時間85%低下
- Blackout(ブラックアウト) - 気絶して4時間後まで目覚めない
「眠気」には以下の5段階があります
- Well/Rested(休息 / 十分な休息) - バニラと同じ。人狼はバニラ同様休息効果を得られません
- Slightly tired(小疲労) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません)
- Tired(疲労) - 所持重量30低下、スキル上昇速度25%低下
- Very tired(大疲労) - 所持重量60低下、スキル上昇速度50%低下、移動速度20%低下
- Exhausted(消耗) - 所持重量90低下、スキル上昇速度75%低下、移動速度30%低下
ゲームを開始するとインベントリに「Sugar」が追加されます。これが設定用のメニューになります。
- 空腹、喉の渇き、酔い、睡眠の必要性と管理システムを導入する。同時に疾病をより深刻なものにする。
- 酔いと疾病の深刻化により、「iNeed」からさらにリアリティのある管理が求められるのが特徴。
- 説明に書かれていないが、導入には非公式パッチが必須のようなので注意。
- (XBOX) Water Pumps For Player Homes
- (XBOX) New Fruit For Realistic Needs And Diseases
[XB1] Super Simple Needs
解説:
Super Simple Needsは非常にシンプルな空腹と疲労の概念を作中に追加します。
バニラに融和するよう、できる限りシンプルさを追求してデザインされています。
このMODを有効にすると、最初は空腹感も疲労も完全に無い状態で始まります。
食事をとらずにに10時間経過すると、空腹を警告するメッセージが表示されるようになります。
睡眠をとらずに20時間経過すると、疲労を警告するメッセージが表示されるようになります。
警告メッセージは食事か睡眠をとらずにいるか、もしくは空腹 / 疲労状態である限りは一時間ごとに再表示されます。
食事をとらずに12時間経過すると、キャラクターは本格的な空腹状態になります。
睡眠をとらずに24時間経過すると、キャラクターは本格的な疲労状態になります。
空腹状態になると与えるダメージが25%減少し、スタミナ回復速度が50%低下します。
疲労状態になるとスキル上昇速度が25%遅くなり、マジカ回復速度が50%低下します。
内部的に食品としてのタグ(VendorItemFood)が付いているアイテムなら何でも空腹を満たせます。
何時間でもいいので取り敢えず睡眠をとれば疲労状態を脱却できます。
食事の際は、戦闘中や武器を構えているときでない限りは食べるアニメーションが表示されます。
- MOD名及び説明文の通り。出来る限りシンプルに空腹と睡眠の概念を取り入れたいプレイヤーに。
- [JP][XB1] Super Simple Needs Japanese Translation
[XB1] Super Simple Bathing
解説:
Super Simple Bathingを導入すると非常にシンプルな「清潔度」の概念が加わります。
できるだけシンプルに、且つバニラに適合するよう設計されています。
このMODを適用直後はあなたは完全に清潔な状態です。
40時間が経過すると、あなたが「不潔になりかけ」であることを警告するメッセージが表示されるようになります。
この警告メッセージはあなたが入浴するか本格的な「不潔状態」になるまで毎時間ごとに表示されます。
入浴せずに48時間が経過すると、あなたは「不潔状態」になります。
不潔状態時は売買が25%、体力回復速度が50%それぞれダウンします。
清潔な状態に戻るには石鹸を用いる必要があります。現在のところ水の中で立っている必要はありません。
もし戦闘中ではなく武器も構えていなければ、体を洗う際にアニメーションが表示されます。
当初は5つの石鹸を所持しています。石鹸は商人の売り物にランダムかつ動的に追加されます。
雑貨屋や特定のNPCから購入できるでしょう。
また、トロールの脂肪と木炭を料理鍋で加工することによって5つの石鹸を作製することもできます。
- 清潔度(入浴)の概念と必要性を追加するMOD。サバイバル系MODや風呂付きの家MODと併用しても面白い。
- 体の汚れは単なる内部的な設定のみならず、ちゃんとビジュアルにも反映される。
- 体を洗う際は水場にいる必要はなく、どこでも行える。自動で裸になるのが嫌ならば武器を構えてアニメーションを省けばいい。
- [JP][XB1] Super Simple Bathing Japanese Translation
Campfire: Complete Camping System [XB1]
Campfireは最も機能豊富なキャンプゲームプレイMODであり、「Frostfall」MODの基礎となります。
ロード順について:
Campfireは「マスター」ファイルです。これは他のMODの上にロードされることを意味し、
ロード順の位置(USSEPの下など)を変更することはできません。心配無用、これは正常です!
解説:
魔法メニューには、「Resourcefulness」(機知・力強さ)と「Instincts」(本能)の
2つの新しいサバイバルスキルが即座に加わります。
心許ない火種を燃え盛る炎に強めてキャンプファイアを準備し、調理鍋で料理を作ります。(または単に炎の上で焼いたり…)
従者と共に座って暖を取り、キャンプファイアを盛り上げて、自身を奮い立たせましょう。(わずかな経験値ボーナスを得ます)
皮なめしの棚を用いてテントを作りましょう。
Instinctsを用いて獲物を追跡し、クリーチャーの移動音を見て、遠方から死者(と不死者!)の匂いを察知できます。
身の回りのアイテムを使ってキャンプ道具を作ったり、購入しましょう。
4種類のテントを作り、皮なめしの棚、携帯用付呪器などを作りましょう。
倒木を見つけて手斧で加工し、矢などの役に立つものを作成しましょう。
スカイリムのどこにいようと、数々のアイテムをその場で入手することができるのです。
設置されたキャンプファイアから独立した新スキルシステムにアクセスし、新たな能力を習得しましょう。
構成:
Campfireは完全にゲーム内で構成されています。設定を変更するには、オプションを用いてください。
魔法メニューからCampfire powerを選択し、シャウトボタンを押してください。
入門:
「Resourcefulness」のサバイバルスキルを使うことから始めて見るのがベストです。
(魔法メニューからResourcefulnessを選択してシャウトボタンを押す。)
"Harvest Wood"(木材の収穫)を選択し焚き木をいくらか集め、
それから火を起こすために"Build Campfire"(キャンプファイアを設営)を選択してください。
火起こしのやり方や新しいスキルの使い方、その他を学ぶためのチュートリアルがゲーム内に存在します。
互換性:
あなたが既に使用しているMODの大多数は、Campfireと互換性があるはずです。
アンインストールについて:
全てのMODのアンインストールは、ベセスダによって公式にサポートされてはいません。
ゲーム途中でこのMODをアンインストールすると、セーブゲームにエラーが発生する可能性があります。
そういったことを行う際は、十分に覚悟をしておいてください!
PS4サポート:
このMODは多くの外部リソースを用いています。現在のところPS4向けに提供するのは不可能です。
- キャンプ要素やそれに伴うスキルを導入するMOD。雰囲気向上やリアル志向のあるプレイヤー向け。丁寧な作りでファンも多い。
- 説明文最後のページに簡単な英語で互換性が細やかに明記されているので目を通しておこう。
- 「iNeed」と共に導入すると、水筒を所持している際にバックパックに水筒が装備される。
- Portable Tools (Camp & Craft)
Frostfall: Hypothermia Camping Survival [XB1]
さあ、さらに寒く厳しいスカイリムに挑戦する準備はできましたか?
Frostfallの主要な3つのコンテンツは、体温管理、冷水の処理、そしてキャンプです。
Frostfallは「ゲーム的な都合」をできる限り排除し、スカイリムにさらに奥深く没入感のあるプレイ体験を提供します。
リアリティを増すMODですが、それゆえに必ずしも楽しみを享受できるとは限りません。
Frostfallは居場所・天候・時間帯・衣服などを参照してあなたの現在のコンディションをシームレスに決定するので、
Frostfallの世界に飛び込んでプレイするのは容易に感じるはずです。
軽い没入感を求めている場合でも本格的な挑戦を望んでいる場合でも、それに合わせたカスタマイズが可能です。
Frostfallにはチュートリアル、13個の新呪文、Endurance(耐久性)スキル、氷の視覚効果、プレイキャラクターの震える効果音、
コントローラーの振動へのフィードバック、ファストトラベルを無効にするなど様々な機能があります。
始め方:
Frostfallを始めるには、夜空を見上げてみてください。(一人称視点で夜7時~朝7時の間)
もしくは魔法メニューからFrostfallのパワーを選択してオプション画面を起動してみてください。
遊び方:
あなたのキャラクターには「Exposure」と「Wetness」の2つのステータスが加わります。
また、「Warmth」と「Coverage」の2つの防護性能が加わります。
ExposureはFrostfallにおいて主となるステータスであり、現在の状態を表します。
あなたの体が冷えるにつれてExposureが増加し、あなたのスキルが低下し始めるでしょう。
雨の中を行動したり泳いだりするとWetnessが増加します。Wetnessが高いとExposureがより急速に増加するようになります。
万が一Exposureが最大に達してしまうとあなたは意識を失ってしまい、どこか他の場所で起こされます。
作中のほぼ全ての装備は防御値と同様、「Warmth」と「Coverage」の2つの環境に対する防護性能が各々設定されています。
スープを飲んだり、トーチを振ったり、冷寒耐性によってWarmthを増加させることが出来ます。
ドキュメンテーション:
Frostfall中の全ての文章はskyrimsurvival.com/home/frostfallを参照してください。
Frostfallについて:
2012年以降、Frostfallは紙面で紹介されたりNexusのMod of the Monthに選出されたりしました。
1000万人以上のゲーマーがFrostfallをプレイし、スカイリムのプレイ経験の内で重要な地位を占めてきました。
そして現在、PCとXB1ユーザーの双方にFrostfallを楽しんで頂けるようになりました。
- 「Campfire」と同じ作者によるMOD。アドオンMODなので「Campfire」の導入が必須。
- 体温管理のシステムを新たに加え、寒冷地帯に合わせたよりリアル志向の高いサバイバルシステムに強化する。
- [JP][XB1] Frostfall Japanese Translation
Animated Fishing (Multilanguage) XB1
釣りができるシンプルなMODです。このMODを導入すると「Fishing」というパワーを取得します。
水辺に立ってパワーを使用してみてください。釣りをするには250ポイントの距離が程よい深さです。
浅い小川では釣りはできません。釣りができない深さの場合はその旨が画面左上に表示されます。
釣りが始まると画面左上に「Bites!!!」と表示されることがあります。
この時にもう一度パワーを用いる(シャウトボタンを押す)と、魚を釣ることができます。
アップデートで以下の2種類の指輪を追加しました。
- AF: Create Place For Fishing
- AF: Remove Place For Fishing
この指輪があれば釣り用の椅子をその場に設置したままにすることができ、近くをブラブラしているNPCが釣りをすることがあります。
また、あなたがその椅子に座れば自動で釣りが始まります。
椅子を配置するには「AF: Create Place For Fishing」を装備したまま場所を選んで釣りを開始してください。
すると釣りを止めた後も椅子は配置されたままになります。
椅子を取り除くには「AF: Remove Place For Fishing」を装備したままその椅子に座ってください。
椅子から離れると椅子がその場から取り除かれます。
- 釣りができるようになるMOD。適切な場所でパワーを用いると椅子に座って釣りを始める。釣り竿などのアイテムは特に必要ない。
- パワーを用いた後に釣りが始まるまで2~3秒ほど遅延があるので注意。それ以外の動作は安定していて使いやすい。
- 魚がかかった時の「Bites!!!」表示はランダムで、数秒間隔で釣れることもあれば1分ほどかかる時もある。釣れるのは主に錬金素材となる魚で、1匹釣った後も釣りは中断されずずっと釣り続けることも可能。「Bites!!!」表示は無視しても構わない。
- アップデートで加わった釣り用の椅子を設置する機能も非常に面白い。水辺の近くに新居を追加する家MODなどと組み合わせるとロールプレイが捗る。ちなみにこの椅子は複数設置することもできる。上限は不明。
Enhanced Blood Textures (XB1)
高画質で精細なテクスチャを導入し、より血生臭い戦闘を実現します。
それ以外にもキルムーブアニメーションの痙攣、体力が低い時の流血、血に応じたダメージ、血溜まり、
蜘蛛の流血(緑)、機械類の流血(オイル)を追加します。
新たな特徴(プラグイン+スクリプト):
- 戦闘中の血が増加。全ての攻撃が命中すると血飛沫が飛ぶ。
- 低体力時に流血し、血の跡ができる。傷ついて逃走した敵の血の跡を辿れ。
- 流血量はダメージ量に依存する。
- 血溜まりは地面の種類(砂、土など)によって異なる。
- キルムーブによる流血や血飛沫が激しくなる。
- 蜘蛛とシャウラスは緑の血を流す。
- ドワーフの機械はオイルが噴き出る。
- 首切断や首へのキルムーブ時の血飛沫のアニメーション。
- キルムーブと首切断後の痙攣。
メインプラグイン(ESP):
- 戦闘時の血飛沫と手に付着する血のデカールを分離。
- 武器に血が付着している時間を延長。
- 攻撃命中時の血飛沫を大きくし、武器のタイプ(剣、弓、爪、素手、メイス)に応じた異なる傷を追加。
- スクリーンへの血飛沫のサイズや量を変更。
テクスチャ:
- 新たな高画質の血飛沫、スクリーンへの血飛沫、傷。
- 攻撃命中時の血飛沫のアニメーションの赤色を増加。
- 鮮明な首切断テクスチャ。
追加情報:
このMODは中程度の解像度のテクスチャを使用しています。
ロード順はどこに置いても構いません。血を変更する他のMODとのみ競合します。
血の跡はとても早く消えるかもしれません。私の見解では、これはXboxでは対応できないからです。
INIのセッティングを修正することが求められるかもしれませんが、残念ながらPCでのみ可能です。
問題があったらこのMODのNexusページのFAQを参照してください。おそらく望みの回答が見つかるでしょう。
注意:
もしアンインストールする場合は、必ず血飛沫が存在しない屋内で行ってください。
さもないとロード中にゲームがクラッシュする恐れがあります。
これはFallout 4で修正され続けている(された?)ゲームエンジンに関する問題です。
- スプラッタ表現を激しくするMOD。血はかなり生々しい色になり、攻撃が当たるたびに飛散するようになる。
- 自分が攻撃を受けると画面や地面に血が飛散し、死体からは血溜まりができる。
- ある程度大人数での戦闘になると地面に飛び散る血の量に応じてfpsが明らかに下がるのが欠点。
- 導入前に説明ページで動画をみるなりして確認しておいた方が無難。
- Enhanced Blood Textures Darker ADDON [XB1]
- Enhanced Blood Textures LITE
More Blood and Gore! Big: A Better Improvements for Gameplay mod
スカイリムは最初から最後まで素晴らしいゲームです。
でも時々もう少し血とゴア表現が欲しいと思ったことはありませんか?これはそんなプレイヤーのためのMODです。
============
1. 解説
BIGシリーズの目標はゲーム構成や設定を阻害することなくバニラのゲームプレイ全般を改善することです。
このMODもその内の1つです!相手を攻撃した際の流血量を増やし、戦闘をより面白くします。
ただしあくまでリアリティを重視しているため、増加流血量は極端ではなく、そこまで目立つものではありません。
2. 特徴
このMODを導入すれば流血量が増加します。
また敵を攻撃しているというリアリティを向上させるため、より多くの返り血を画面上に追加します。
注意:このMODは血のテクスチャを置き換えるタイプのMODとも同時に機能します。
3.
よくある質問
1.) アンインストールの仕方は?
特にアンインストールに際して必要な要件はありません。普通にベセネットからアンインストールしてください。
2.) このMODは他のMODに悪い影響を与えたりしない?
このMODは他のMODに悪い影響を与えたりしません。
3.) このMODは安全?
ダウンロードもアンインストールも100%安全です。私は仲間と共にこのMODの安全性を精査しました。
皆さんのゲームに損害を与えないことを保証します。
4.) 他にもMOD作ってくれる?
sp0ckratesチームは今のところ75以上のMODをSteam上にリリースしており、徐々にSkyrimSE版も使用可能にしていく予定です。
今後の進展にご期待ください!
注意:
写真は旧版のスカイリムのものであり、ビデオはXB1のライブビデオクリップのものです。
- 主に攻撃ヒット時の流血量を増加させるMOD。「Enhanced Blood Textures」ほど極端な流血量になる訳ではない。
- 血の色はバニラと同様の暗赤色。血溜まりは出来ず、地面に飛散する血の量もかなり控えめ。攻撃した敵の体にできる血の跡は「Enhanced Blood Textures」とほぼ同等。
- 鮮烈で派手な流血表現を求めるなら「Enhanced Blood Textures」だが、リアリティや動作の安定性を求めるならこちらがお勧めか。
Better Blood Splatters By Varacolaci
オリジナルの作者はCristofano Varacolaci氏です。
血のりを2Kの高解像のより自然な見た目にリテクスチャします。
- 血のりを黒みのあるリアルな色にリテクスチャする。攻撃時の出血量を増やしたりするMODではないので注意。
JUSTICE - City Exteriors
JUSTICEはスカイリムにおける正義の執行をより身近に感じられることを目的としたMODです。
囚人たちはもはや単に牢獄に繋がれているだけの存在ではありません。
犯罪者たちへの見せしめとするために、城壁にさらし吊るされた死体を目にすることが出来ます。
適用されるのは主要な街のみですが、これは理にかなっていると思います。
人々で溢れていようが、犯罪者を斬首したり檻に死ぬまで閉じ込める規律があると示すことが出来ます。
各街にはそれぞれ異なるタイプの敵対者がおり、それぞれのやり方で囚人を"処理"しています。
ソリチュード:
初来訪時に発生する斬首イベントは皆さんが知っている通りですが、
このMODでは正義の執行が待たれる囚人や衆人に晒されるべき囚人を檻に閉じ込めて屋外に放置しています。
ホワイトラン:
街の門の外で斬首を行います。檻に入れられた囚人や処刑用の斧も目にすることが出来ます。
ウィンドヘルム:
犯罪を犯したダークエルフは焼き殺されて外に晒されています。他の囚人は橋の横に檻に凍死するまで閉じ込められています。
リフテン:
盗賊ギルドへの見せしめのために盗賊が城壁に晒されています。
マルカルス:
フォースウォーンは檻に入れられて川の中に投げ込まれています。
- 各街に処刑され晒された犯罪者の死体やそのための設備などを追加するMOD。
- 犯罪者の種類は各街の特性に基づいている。それなりに血生臭くなるのでお好みで。
Become a Bard [XB1]
戦士や魔術師に疲れた?それなら吟遊詩人になろう!
- 作中の登場曲もしくは本MODで追加される125以上の新曲選択し、演奏したり歌ったりできるようになります。
- 角笛を含む、作中の任意の楽器を選んで演奏できます。
- 曲を再生するには、魔法メニューの「musical ability」を装備します。能力を使用するにはシャウトボタンを押してください。シャウトボタンをもう一度押すと、演奏が停止します。
- 演奏するたびに「Bard Skill」(吟遊詩人スキル)が増加します。自動的に追加されるジャーナルで現在の演奏回数やスキル値を確認できます。
- 従者はどんな曲でも2パートだけ共に演奏します。周囲の観客は拍手を送るかもしれません。拍手はあなたのスキル値が増すにつれてより熱狂的になります。
- 各宿屋で楽器を演奏する事により報酬や宿代を得る事が可能になります。報酬を得るには各宿屋主人との会話から交渉可能です。演奏を行うことで宿代が免除されるほか、新たに吟遊詩人スキル経験値が追加されスキル値が上がる毎に多くの報酬を得られます。
- 吟遊詩人Perkの1つを取得すると、首長のために演奏を披露することができます。首長はお金は払いませんが、あなたのパフォーマンスが気に入ったなら、あなたに贈り物を与えます(報酬のアイテムはランダム)。
- ソリチュードの吟遊詩人の大学の学長ヴィアルモが楽器を販売します。スキルが50以上になるとヴィアルモから仕事がもらえます。スキルは吟遊詩人大学のクエストをプレイすることでも上昇します。
- リュートは背中に装備可能な放浪者のリュートにアップグレード可能です。
- 演奏するたびに、話術スキルが少し上がります。
- 曲の音量は、通常のオプションメニューのAudioで調節できます。最後の項目のPlayer Songsを調整します。
既知の問題:
- 「Ragnar the Red」(赤のラグナル)のようなデフォルトの曲を使用すると、曲が停止する前に現在の節が終わるまで待つ必要があります。
- ジャンプしたり武器を構えて演奏を停止すると、音は終了するまで再生され続けます。
- 武器を飛ばしたり、武器を上げて演奏を停止すると、
競合:
- 「Ethereal Elven Overhaul」を用いる場合、先にそれをロードしたのちにこのMODをロードしてください。
- 吟遊詩人ロールプレイに最適といえるMOD。
- 単に演奏できるだけでなく、ちゃんとスキルや吟遊詩人大学とも紐づけがされているのがこまやか。
- 最後に述べられている「Ethereal Elven Overhaul」はエルフ種族の顔を美形化するMODで現在CS版も展開している。
Nordic Carriage Company [XB1]
馬車での移動のロード中でこのような事を考えたことはありませんか?
「ああ、馬車のような乗り物でスカイリムを旅行することができたら良いのになあ」
私におまかせ!
さあ、ノルディック・キャリッジ・カンパニーのグランドオープニングを祝いましょう!
主要都市のそれぞれの入り口には、ノルディック・キャリッジ・カンパニーの看板が配置されます。
これらの看板を作動させ馬車に手を振って迎えましょう!
運転手に相談して35ゴールドの手頃な金額で行きたい都市を選び、道中をお楽しみください!
馬車に乗車中はボタンを押すことでいくつかのオプションが表示されます。
- Skip to Destination(目的地までスキップする)
- Hurry up(少しスピードアップする)- Exit cart(一旦カートから降りる)
- End Journey Here(馬車の利用を終了する)
- カスタム音声の御者によるランダムなコメントもお楽しみください!
重要なメモ:
- 多くのウェイポイントを配置してできる限りスムーズな旅を実現しようと尽力しましたが、何か問題があったらどの地点かお伝え下されば修正に着手します。
- 乗車中にゲームのセーブやロードはできません。馬車から降りれば可能なのでご心配なく。
- 動作中の馬車のそばにいると轢かれて死ぬことがあります。ご注意を。
- 街中を通る時、御者に遅くするよう伝えたくなるかもしれません。(既にスピードアップしていた場合)いくつかの街の住人は動きがぎこちなくなることがあります。
既知の問題:
ホワイトランからマルカルスまでの道のりで、ある時点で馬は止まり、1分ほど前後に徘徊し、最終的に旅を続けます。
原因を解析していますが、それ自体はゲームに影響がでるものではありません!
「Better Roads」タイプのMODと互換性がありません。(現在のところ)
※おそらく道にオブジェクトを追加するものがあると馬車の進行に影響が出る。
- 馬車での移動区間をカットせずに表現するMOD。既存の馬車とは別の馬車を利用する。
- 利用するには主要な街の入口に追加される看板をアクティベートする。周囲を見渡すと馬車がやってくるので乗り込む。乗り込む際に高確率で馬車が横転するが気にしてはいけない。乗ったら御者に話し掛けて行き先を選ぼう。
- 衛兵に衝突して右に横転し、岩に衝突して左に横転し、物理的に進行不可能な狭路を力任せに無理やり通り、帝国軍兵士をストクロの捕虜ごと轢きつつ、旅する馬車を温かく見守ろう。
- 橋を置き換えたり道路上に新たな建築物を追加するMODとは相性が悪い。
- 現在馬車が目的地にたどり着くと自動で終了するが、その際に遥か上空へワープしたり、目的地に着いたのに途中の道に放り出されたりするバグが発生する。目的地にたどり着く手前で手動で終了させよう。
Economized Gold Quest Rewards
バニラだと、新しいキャラクターでゲームを始めて2日もあれば8000ゴールドも稼げてしまいます。なんてこったい。
誰かから依頼を受けて誰かに届ける、ただそれだけで750ゴールドももらえるのはなんだか変だと思いませんか?
ブリーズホームを購入するだけのお金が簡単に集まるの不自然です。
このMODの役割は報酬がレベル依存になっているほぼ全てのクエストの報酬を減らすことです。
小さなクエストまでほぼ全てをカバーしています。
たとえレベル30以上になろうと、報酬でもらえるゴールドの最大は300~400ゴールド程度です。
特にゲーム開始当初はどのクエストの報酬も40~90ゴールド程度です。お金よりもアイテムの方が価値あるものになります。
山賊やドラゴンの懸賞金には変更を加えていません。バニラと同様に100ゴールドのままです。
というのも、それらは別のレベルドリストで規定されているため、下手にいじると競合を招きやすいからです。
「The Notice Board」との互換性を保つ意味もあります。このMODとは全く競合しません。
- クエスト報酬としてもらえるお金を全体的に減らす。
- 基本的にお金には困らないゲームでありクエスト報酬以外にもお金を稼ぐ方法はたくさんあるので、極端なバランスにはならないはず。
- バランス調整の一環に。
Patron: Realistic Inn & Carriage Prices
概要:
このMODの役割は非常にシンプルで、スカイリム中の宿と馬車の利用代金を増加します。
(スカイリムではゴールドの入手が容易なため、)これだけ導入しても作中の経済均衡を完全に修正するとは言えず、
「高価」と言える値段設定とは言い難いですが、たった10ゴールドで宿に泊まれて、
たった30ゴールドでスカイリム中に連れて行ってくれるよりは遥かに合理的です。
このMODは商人と売買する際のアイテムや装備の値段には影響しません。
変更点:
馬車代は20ゴールドのものは250ゴールドに、50ゴールドのものは325ゴールドになります。
宿代は10ゴールドから100ゴールドになります。
私自身の感覚に基づいて、完全に非現実的だという訳では無い程度に設定されています。
スカイリムの道中は危険ですし、宿屋の主人は稼がなくてはなりません!
残念ながら宿屋拡張MOD「Perseids Inns and Taverns」のような多彩な機能はありませんが、
スクリプトは全く使用していません。
インストール:
Bethesda.netからダウンロードしてロード順に加えてください。
ロード順においては、念のため全体的な馬車代を参照するタイプの馬車を追加するMODよりも前に置いて下さい。
(訳注:自信無し)
アンインストール:
ロード順から取り除いて下さい。
その他:
今後家の値段を調整したり、作中からゴールドの量を減らすような別のMODをアップロードすると思います。
- 宿代と馬車代がそれなりの値段に上がる。よりリアルなロールプレイのお供に。
XB1: RJ's Tweaks 9 - TRAPS
併用推奨MOD:非公式パッチ最新版
ロード順:下
罠をより致命的なものにするMODです。罠のダメージが2~5倍に上昇し、全力で避けるべき障害となります。
スクリプトを含んでおらず、いつでもインストール&アンインストールが可能です。
インベントリに追加される本で説明を参照できるほか、MOD自体がちゃんと適用されているか間接的に確認することができます。
- 遺跡に散在する罠によって受けるダメージを底上げする。ハードコア寄りのバランス調整の一環に。
最終更新:2021年01月13日 09:26