本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。
バニラアクションの仕様変更・改善系
150% Jumping & Sprinting
バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。
- 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。
Faster Horse Dismounting
原作者:Moirai氏
使用許諾:オープン
あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。
そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。
バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。
移植者からの注意:
原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。
なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。
利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。
- 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。
- 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。
Move (Get Out the Way)
従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。
これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません!
なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。
- 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。
- アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。
Feminine Females
スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか?
もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します!
このMODの役割:
非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。
つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。
動作に関する必要事項:
全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。
既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。
これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。
残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。
また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。
ロード順:
できるだけ下の方に置くことを推奨します。
特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。
動作方法:
このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、
手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。
MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。
(修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど)
互換性のあるテクスチャMOD:
- Seraphim Body
- Adorable Females
- Beautiful Mistress
競合に関して:
正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。
さもなければアニメーションが変更されないことがあります。
一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。
また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。
女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。
競合する主なMOD:
- Macro's Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。)
- KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。)
- Ashara's character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。)
アンインストール:
いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。
以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。
- 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。
- 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。
- MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。
- 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。
- USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。
Female walks for Warmaidens
私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。
そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。
もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。
重要:
このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。
導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば
彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。
もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。
注意:
何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。
- 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。
- 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。
- 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。
D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1)
- バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。
- プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。
- バニラとの比較動画は
こちら
。
Realistic Ragdolls and Force [XB1]
吹っ飛び加減について:
- ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。
- ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。
- 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。
- 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。
- 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。
- 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。
ラグドールの挙動について:
- ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。
- 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。
- 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。
- 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。
- 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。
- 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。
Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる?
A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。
Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど?
A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。
Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど?
A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。
Q. 死体を持ち上げられない!
A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。
Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど?
A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。
追加の注記:
このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。
- 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。
- 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。
- 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。
- 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。
XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force
このMODの機能:
このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。
「XP32 Maximum Skeleton」について:
オリジナル版の説明は以下の通りです。
『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。
- アニメーターが独立して同時に動作するようにします。
- スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』
このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。
「Realistic Ragdolls and Force」について:
オリジナル版の説明によると、以下の通りです。
=======
(訳注:上記と同じなので略)
=======
非互換性:
このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。
よくある質問:
Q. どんなMODと互換性がありますか?
A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。
他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。
- スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。
- 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。
No Spinning Death Animation
彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。
通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。
一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、
プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。
この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。
- 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。
- 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。
Dead Body Collision Fix
全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。
もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。
この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。
さらなるリアリティと没入感を作中に追加します!
また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。
習得すると当てた死体を灰にすることができます!
- バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。
- どんな感じか具体的に知りたい方は
参考動画
を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。
- 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。
- ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。
- PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。
AE_Animations by AlterEgo
AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して
プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。
非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。
例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。
必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。
P.S.
このMODは2015年3月3日以降更新されていません。
DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。
(訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。)
PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。
- NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。
- パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。
Sit Anywhere
tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。
導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。
このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。
また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。
この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。
- どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。
- 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。
- 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。
- 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。
LayDown Anywhere
「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。
- 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。
Magic Run Fix
- 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。
- 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。
新規アクションの適用・追加系
The Ultimate Dodge Mod
動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。
ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。
武器をしまっていれば隠密状態になります。
隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。
注意:
このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。
XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。
インストール方法:
1. このMODを有効化してスカイリムを起動する
2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ
3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ
アンインストール方法:
1. 自動追加されている「Ultimate Dodge: Uninstaller」という魔法を唱える
2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機
3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く
互換性:
- 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません
- 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。
既知の問題:
- ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。
- ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。
- 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。
ロード順:
「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。
- ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。
- ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。
- 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。
- デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge: Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。
- 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。
- The Ultimate Dodge Mod - XP32 Compatible
Dual Wield Blocking By Mhydrian
使い方:
静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。
互換性:
既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。
ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。
オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは
できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、
詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。
しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。
XB1ユーザーへ:
呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。
あくまでローグや戦士ためのMODです。
このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。
「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。
- 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。
- 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。
- 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。
- 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。
JUST NEW FEMALE ANIMATIONS
271個のアニメーションを改変します。
改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。
女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。
容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。
他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。
どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。
女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。
スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。
男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、
私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。
- 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。
- こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。
- 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。
Girly Animation [XB1]
アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作
バージョン5:
待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。
また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。
解説:
デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。
今後の予定:
たくさん。
- 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。
- 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。
Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version)
Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。
バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。
- 片手武器(非戦闘)
- 両手武器(非戦闘)
- 魔法
- 弓とクロスボウ
- 隠密待機
- 武器や魔法を構えた状態での走行
- 防御
- 武器無しでの腕の構え方
- 立つアニメーション(立った状態?)
- ジャンプ
- 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです
- ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください
- 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。
- 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう
- 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。
- 立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない)
- ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない)
- 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を)
- ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。
- ちなみに「
Belt-Fastened Quiver
」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。
- Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)
5poiler Animation Overhaul
これはアニメーションのオーバーホールMODです。
MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。
このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。
動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。
筆者(移植者)からの注意:
このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので
なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。
- 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。
- 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。
各動作の分割バージョン。
- Light Foot - Jumping Animation
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説明文訳 |
三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。
着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。
注意:
PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。
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- Beasty Greatsword (Animation)
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説明文訳 |
三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。
- パワーアタック
- 待機及びターン
- 走行、スプリント、歩行
- 防御
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- Improved Duel Wield Animation
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説明文訳 |
このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。
"散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。
1.待機及び旋回
2.走行
3.通常攻撃
4.パワーアタック
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説明文訳 |
全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。
一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。
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+
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説明文訳 |
三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、
そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。
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説明文訳 |
隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。
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Elysees Collection
Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。
そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。
このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。
唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。
コンテンツ:
私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。
きっと楽しんで頂けると思います。
- 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。
各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。
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説明文訳 |
このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。
使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。
導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。
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- Tempest SE
- XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348
- 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。
- 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。
- 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。
- ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。
- ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。
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説明文訳 |
Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。
導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。
片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。
このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。
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+
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説明文訳 |
Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。
正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。
このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。
このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。
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最終更新:2021年02月10日 13:48