本ページでは、MODの中でも特に既存のクエストやイベントの追加・改変・削除に関するものを紹介しています。
新規の専用クエストラインを追加するMODは大型MODをご覧ください。





クエスト改変


Alternate Start - Live Another Life [XB1]

説明文訳
あなたの人生は不幸と絶望に蝕まれた。困窮した挙句、気付けば逮捕されて牢獄に投げ入れられてしまう。
裁判は数週間後だと言われたものの、それ以来誰一人としてあなたを訪れる者は無かった。
もう何日太陽を見ていないだろうか。もはや月日も分からない。
牢獄は寒く湿気っており、食料も食べ尽くしてしまった。後は石壁から漏れ出る地下水で渇きを癒すのみだ。
忘れ去られたあなたは、おそらくこのまま朽ち果てて死んでしまうだろう。
八大神よ、どうか彼を救いたまえ…――――――――――え?オッケーだって?

Live Another Lifeはゲーム開始時の新たな方法を実現します。ヘルゲンでの長い導入部に飽き飽きしたプレイヤー向けです。
あなたは種族と自身の過ごす新たな人生を選択する機会を与えられます。バラエティに富んだ人生が選択可能です。
選んだ選択は永続的に影響すると思われるので、慎重に選択しましょう。

追加サポートにより、あなたの新たな人生の開始状況は拡張されていきます。

どうか使用可能な字幕があることを確認してください。
いくつかの会話文は音声として収録されていないので、何を言われているのか分からないかもしれません。


ロード順:
このMODはできる限りリストの一番下に置いてください。それでゲームスタート地点の変更が保証されます。
このMODはロード順に関わらず「Opening Scene Overhaul」とは互換性が無いので、同時に使用することはできません。

このMODはPS4向けに移すことはできません。要望も受け付けていません。
もしかしたらできるかもしれませんが、あなたがソニーと懇意になる必要があるでしょう。

解説・補足
  • ゲームの導入部分を別のイベントに変更するMOD。地下牢(バニラのダンジョン『廃墟と化した牢獄』内のカスタムスペース)に幽閉された状態で始まり、キャラメイクの後、多数の選択肢から新たな人生を選んでゲームを始める。
  • 各ギルドの新入り、宿屋の常連、狩人、吸血鬼といった選択が可能。最初からバニラの自宅を所有することもできる。
  • バニラと同じ導入部を選択しなかった場合は、ヘルゲンに行くことでメインクエストが開始される。
  • ロード順はできる限りリストの下に置くことが推奨されている。
  • 「Opening Scene Overhaul」との互換性はない。
日本語版
類似MOD
  • Alt Start Lite
  • Skyrim Unbound XB1
    • https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3292017
    • 開始場所だけでなく武器や呪文、アビリティ等も設定可能。また非ドラゴンボーンの設定も可能。
    • 内戦クエストもドラゴンボーンになることなく終えることが可能とある。
  • Dimes Quickstart [XB1]
    • https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191307
    • オープニング~ヘルゲン脱出間をスキップできるMOD。ヘルゲン脱出直前の洞窟出口から始まる。
    • ハドバルかレイロフかは開始時に選択できる。(余談だがこの時の質問文は日本語。日本語対応?)
    • ロールプレイ用ではなく単にヘルゲン脱出までが面倒なプレイヤー向け。または他のMODのテストプレイ用に。


The Paarthurnax Dilemma [XB1]

説明文訳
+ メインクエスト終盤のネタバレあり
メインクエストの終盤で無慈悲で容赦の無いブレイズに失望しませんでしたか?
彼らに屈せず強硬な態度を取り、道理を分からせるべきだと感じたことはありませんか?それが可能になるのです。

このMODはシンプルに、ブレイズがあなたに与えるパーサーナックス殺害のクエストを改変します。
とりあえずいつも通りクエストを進めてください。グレイビアードとパーサーナックスの言葉に耳を傾けてください。

パーサーナックスの命が惜しいと思ったのならば、デルフィンとエズバーンの元に戻りそのことを説明してください。
このプロセスでは少し力を入れなければならないかもしれません。
彼らはあなたの言葉にいい顔はしないでしょうが、ドラゴンボーンに奉仕するためにそこにいる。そうですよね?

パーサーナックスの抹殺を決意したのならば、彼一人を相手にすることにはならないでしょう。
彼は声の道を追求し、他者に伝道しようとしているとあなたに伝えました。
そして実際、岩場に留まり互いを見つめ合っている間に他のドラゴン達が何をしようと、
その道を外れることなく熱心に追及する筆頭の教え子達がいました。

あなたはブレイズの従者のように無慈悲でしょうか。
あるいはブレイズからとうに失われてしまった情けと赦しを懸けることができるのでしょうか。
決断するのです、ドラゴンボーンよ!

※デルフィンとエズバーンの対話用のテキストを表示するには、字幕をオンにする必要があります。
解説・補足
  • メインクエスト終盤のモヤっとするクエストを改変し、プレイヤーの好みの方法で終わらせることが出来る。
  • 会話が増えるが音声はないので字幕をオンにしておくこと。当然ながら英語なので注意。
  • 同系統の改変MODの中では比較的シンプルでスムーズに動作する模様。
日本語版


Boethiah for Good Guys

説明文訳
+ 「ボエシアの呼び声」のネタバレあり
あなたの友人を殺すことなくデイドラクエスト「ボエシアの呼び声」をクリアできます。
友人を祭壇に連れてくるように言われたら、単純に自分で祭壇を選択するだけです。
ボエシアはあなたの高貴な心を認め(そして軽蔑し)ますが、あなたが殺すべき対象を他に指名します。(例の勇者)
その後のクエストは通常通り進行します。
解説・補足
  • 「ボエシアの呼び声」の苦渋の決断を改変するMOD。
  • 自分で祭壇を選択した後は通常通り進行するため、報酬も通常通り取得できる。
  • PC版では「Amazing Follower Tweaks」との競合で動作しないことがある模様。XB1版でも(それが原因かは正確には不明だが)未動作を確認。AFTよりもこのMODを下に置いてみたところ正常に動作することを確認。


Namira for Good Guys

説明文訳
+ 「死の体験」のネタバレあり
修道士を食人の犠牲にすることなくデイドラクエスト「死の体験」をクリアできます。
クエスト進行中にヴェルラス修道士との会話で脅迫・賄賂・説得を選ぶ際に、彼に警告する選択肢が追加されます。
この選択肢を選ぶことで、魔法の身代わり人形を作成する流れに入ります。
身代わり人形を作成した以降は、クエストは通常通り進み完了させることができます。
その後修道士の元に戻れば、ナミラの指輪と引き換えに新たに追加された呪文書を得ることができます。

  • フルスクリプトのオリジナル展開
  • クエスト「死の体験」に統合済み(6つのボイス付き文章、新呪文「Thrall Pet」追加)

解説・補足
  • 「死の体験」の苦渋の決断を改変するMOD。
  • 報酬は通常通り取得できるが、追加される召喚魔法の呪文書と交換してもいい。


House of Horrors Alternate Ending [XB1]

説明文訳
+ 「恐怖の館」のネタバレあり
「恐怖の館」は善良なプレイヤーにとっては心苦しいクエストです。
あなたは親切心からある人物に力を貸したことでクエストに巻き込まれ、最終的にその人物を殺さなければなりません。
その後、あなたは囚われの身になっている別の人物と話すようモラグ・バルから命令されます。
善良なプレイヤーは言われたままにこの人物を探し出して助けますが、実際に助け出して彼の元についていくと、
モラグ・バルに彼を殺すよう強要されます。この際、命令を拒否したり彼を逃がすといった選択の余地はありません。
殺したくないなら、そこでクエストを放置するぐらいしかありません。

これはさすがにひどすぎます。そこで私は新たな選択肢を作成しました。
このMODを導入すると、モラグ・バルはログロルフを殺すための錆びたメイスをあなたに与える際、
さらに入口を封鎖して殺人を強要してきます。もしメイスが欲しいなら、ログロルフを殺してバニラと同じ方法で
クエストを完了させてください。もしこの老人を殺したくないのなら、メイスをその場に捨ててみてください。
メイスはすぐに消えて無くなり、ログロルフは解放されます。彼はその場から逃げ出し、二度と会うことは無いでしょう。

ただしこの選択をすると、あなたはモラグ・バルの呪いを受けてしまいます。
モラグ・バルの呪いは炎耐性が50%低下し、神の祝福効果を享受できなくなってしまいます。
クエストを完了させるためには、ステンダールの祠を探し出して祈ってください。
これによって呪いは失われ、他の神の祝福効果を享受できるようになります。
また同時に「Stendarr's Mercy」という新しい能力を得ることができます。
この能力はデイドラに対する全ての武器ダメージに少量のボーナスが入る効果を持っています。

このMODは既存のゲームデータにも対応可能で、「恐怖の館」を進行中でさえ導入することが出来ます。
ログロルフに危害を加える前ならば、"Alternate Ending"を迎える選択をとることが可能です。
このMODのルートでクエストを完了させた場合、プレイデータには完了したデイドラクエストとしてカウントされますが、
デイドラアーティファクトを入手したとカウントされることはありません。実際入手していませんから。

このMODの一番優れているところ?
3つのゲームファイル(クエスト、クエストスクリプト、錆びたメイス)しか編集していないので、
他のMODと互換が取りやすい点でしょうか。

注意点:
  • モラグ・バルの命令を拒否するルートを選びたい場合、ログロルフを1回目に殺す前に武器を捨てる必要があります。殺しさえしていないなら、彼に危害を加えていても問題ありません。もし一度でも殺してしまったら、通常通り進めるしかありません。
  • 呪いを受けた状態で神の祝福を受けると一瞬有効になりますが、5秒程度で無効になってしまいます。
  • 「Stendarr's Mercy」はデイドラに対して武器攻撃した際、10基本ダメージと5クリティカルダメージをボーナスとして追加します。この効果はアンデッドに対する銀の武器のダメージボーナスと非常に似ています。このダメージボーナスは意図的に少なく設定してあります。この少量のボーナスを選ぶか強力なモラグ・バルのメイスを選ぶかという点がプレイヤーを悩ます問題の1つとなるのです。

解説・補足
  • 「恐怖の館」の苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズとは別の作者。
  • バニラとは違う選択をするとデイドラアーティファクトは手に入らないので注意。


Companions No Werewolf Option

説明文訳
+ 同胞団クエスト中盤のネタバレあり
同胞団のクエストラインは私の好きなクエストラインの1つです。しかし唯一気に入らないのは、
途中で必ず人狼にならねばならず且つその治療のためにはクエストラインを完了させねばならないことです。
私はたった一度とはいえ人狼には絶対になりたくないのです。
このMODを導入すると初めてアンダーフォージを訪れた際に人狼になるかならないか選択が可能になります。
人狼にならないことを選択した場合、サークルに受け入れてもらうために更なる仕事をこなす必要があります。
一度その仕事を終えればギャロウズ・ロックの近くでアエラと会うことができるので、そのままクエストを続行できます。

人狼にならない選択肢を選ぶと人狼になるイベントはスキップされます。
ゲームガイドをダウンロードするには以下のサイトにアクセスしてLegoManIAm94(私)の
「Companions No Werewolf Option」というMODを参照してください。
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/?

解説・補足
  • 同胞団クエストの苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズなどとは別の作者。
  • 他のmodとの競合が発生しやすいので導入は慎重に。


More Radiant Quests For The Companions

説明文訳
サバイバルMODを追加し、私は同胞団の一戦士としてプレーしたかったのです。
ですがこの派閥の進展がどれほど速いかを思い出すまでそれほど時間がかかりませんでした。
だから私はそれをどうにかすることに決めました。

同胞団は、地元の山賊を蹴散らしたり獣を狩ったりといった仕事をスカイリムの人々からの依頼として請けおいます。
バニラのスカイリムでは、これはストーリーを進める前に終了する必要があるサブクエストによって処理されます。
しかし、私はこれらのクエストの一つをストーリーを通しで進めるために必要なものに感じましたが、"自分自身を証明"するには十分ではありません。

要約すると、完了したその他クエストの必要量を5、5および4にします。
これらの条件が表示されるタイミングについては下で説明します。
ただし、そのパートには同胞団のクエストラインのネタバレが含まれます。

+ ネタバレ
スコールからファルカスと共にウースラドの破片を回収するように申し付けられるクエストをアンロックするには、5回その他クエストを完了する必要があります。

スコールとアエラがあなたに獣の力を与える前に5回その他クエストをこなす事が必要です。

それから、コドラクがあなたに魔女の捜索を頼む前、スコールの死後にアエラの復讐を含む4回その他クエストを行う必要があります。


結論:元の条件は、1、1、3でした(と私は思っています)。しかし、今は5、5、そして4です。
個人的に、これは同胞団が実際に生きていくために何をしているのかを物語の進行をあまり妨げずに示すことが出来ていると思います。
私はまた、あなたが自由なものを使用しているか、新しいサバイバルmodを使用しているかに関わらず、サバイバルmodでうまくいくと思います。

注:これを機能させるには、キャラクターを作成する前にmodをアクティブにする必要があります。
すでにプレイを開始したキャラクターに対応できる解決策が見つかるかどうかを確認します。
しかし今のところ、これは状況がどうなっているか次第です。

解説・補足
  • 同胞団クエストの進行に必要なその他クエストの回数を増やすmod。
  • バニラでは1回仕事をこなすだけで重要な仕事を任されたが、複数回こなすようにすることで同胞団のメンバーとしてより没入感を増すようにする。
  • ヴィルカスやアエラ、スコールを編集するmodとの競合の報告有り。機能しない場合、それらより下にすると解決する。
  • ロールプレイを重視する人向け。


College Visitor Pass

説明文訳
このmodは、ファラルダとの会話を変え、研究目標をさらに進めるために大学にお金を贈ることができます。
もちろん、これはあなたに、メンバーではなく大学の施設を利用するなどの特別な利点をもたらします。
スキルトレーニングなどの会員専用サービスにアクセスすることはできません。
これにより、そうでなければ大学に参加する必要があるクエストを完了することができます。
しかし、いくつかのクエストではメンバーシップが必要ですが、私は決定的な解決策を持っていません。

これをやりながら、あなたがドラゴンボーンであることを証明したにも関わらず、あなたがどのようにメンバーにされたかを思い出しました。
私はこれに気を配り、それを訪問者パスを得る別の方法に変えました。
ルートに乗るシャウトはもはやあなたを大学の正式なメンバーにしません。

(!)訪問者パスを取得した後で正式なメンバーになるには、戻ってファラルダを説得するか、入学テストを完了する必要があります。

互換性?
ファラルダを編集するすべてのmodはこのmodと互換性がないかもしれませんが、私はそれらのどれも持っていないので、フィードバックは大歓迎です。

あなたのメンバーシップを認めている新しい人を大学に加えるすべての改造はもちろん、あなたが訪問者であることを認知しません。
アンカノと他の基本ゲームの人々は、あなたが新しいメンバーであることを時々言及するでしょう。私はこれを気にしません。
なぜなら、彼らはあなたを訪問者の代わりにメンバーに間違うだろうからです。
これを変更するための新しい会話の追加は難しく、既存の会話を削除するとバグが増える可能性があります。
ギルド内のある人たちは、あなたがアンカノ、ミラベル、トルフディル、そして3人の生徒に加わるまで、完全に彼らのAIを止めました。
これらの人たちは、あなたが探求を始めるために動くことに頼っているので、彼らはそれまでにどこから始まっているのです。


クレジット:Jokiros

解説・補足
  • 入学をせずにウィンターホールド大学に出入りできるよう、Visitor Pass(訪問者パス)を購入できる。
  • あくまで出入りできるようになるだけなので、呪文の書の売買やスキルトレーニングは出来ない。
  • 「クエストの流れで大学内に用件があるが、ロールプレイ上入学はしたくない」というプレイヤーに。
  • 大学一帯がセルリセットされた場合、大学の門がリスポーンしてしまい入れなくなる事があるらしい。そうなった場合は諦めて入学しよう。


Non Quest Locations For Stones Of Barenziah

説明文訳
バレンジアの石を手に入れるためには、わざわざ派閥に所属したり何かのクエストを進めたり家を飼ったりする必要があります。
ロールプレイを主としているこの手のゲームでそういった行動を強制されるのは嫌だという人もいるでしょう。
このMODは3つのバレンジアの石の場所を移動させてあります。
  • 闇の一党の聖域にあるもの→ファルクリース首長の長屋へ
  • アークメイジ居住区にあるもの→ウィンターホールド首長の長屋へ
  • プラウドスパイヤー邸にあるもの→吟遊詩人の大学
解説・補足
  • 盗賊ギルドクエスト「草の根わけても」で集めることになるバレンジアの石のうち3つの設置場所を変更する。
  • 説明文にある通りロールプレイを阻害されたくないプレイヤー向け。


Less Tedious Thieves Guild

説明文訳
MODやチートの類を用いずに盗賊ギルドのクエストを125回もこなすのは余りにお手上げな作業です。
もしあなたが真面目にそれらを達成したことがあるとしたら、私はあなたに敬意を表します。
個人的には一度も達成したことはありません。そこでクエストラインはそのままで変更を加えてみることにしました。

このMODはスクリプトを書き換えて、全トロフィー取得に必要なクエスト回数を125回から25回に減らします。
私は自分で各都市で5回ずつ汎用クエストをこなしてテスト済みです。

注意:
このMODはニューゲーム用です。動作しないというコメントを見かけますが、既存のセーブデータでは動作しないだけです。

詳細:
具体的な機能は以下の通りです。カッコ内はバニラで必要なクエスト回数です。
  • 宝石付きの燭台は5回で展示(5)
  • 装飾付きのドリンクホーンは10回で展示(15)
  • 金の模型船は11回で展示(25)
  • 金の埋葬壺は13回で展示(35)
  • 宝石付きのゴブレットは15回で展示(45)
  • 宝石付きのピッチャーは17回で展示(55)
  • 宝石付きのフラゴンは20回で展示(75)
  • 金庫は25回で設置(125)
解説・補足
  • 盗賊ギルドの汎用クエスト(デルビンとヴェックスから受けるクエスト)をこなすとその回数に応じてギルドマスターの机の後方の棚にトロフィーが展示される。その必要回数を緩和するMOD。バニラだとあまりに多いので知らないプレイヤーもいるかもしれない。
  • トロフィーと言ってもPS4の実績のことではないので混同しないように注意。
類似MOD
  • Thieves Guild Management (XB1)
    • https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019311
    • 特殊任務発生条件とトロフィーアイテム展示条件を大幅に緩和する。
    • 既存のデータはサポートしていないらしい。ニューゲームで。ただしニューゲームでも機能しないとの報告あり。自己責任で。


Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests

説明文訳
このMODの役割は正にMOD名の通りです。
闇の一党のクエストラインの最終的なクエストである「闇の一党永遠なれ」がクエストジャーナルの
「その他クエスト」の欄に記載されるようになります。

「闇の一党永遠なれ」は永久的に繰り返し発生するので、主要クエスト一覧に置かれるよりも
その他クエストに分類される方が適しています。

解説・補足
  • 「同胞団の指導者と話して仕事をもらう」と同様に、「闇の一党永遠なれ」もその他クエストに分類するMOD。
  • 初心者だと一体何のメリットがあるのか理解できないだろうが要はクエストジャーナルの見映えの改善。特にその点を気にしたことの無いプレイヤーにとっては価値が無いに等しいが、その逆なら話は別。
  • そのまま「闇の一党永遠なれ」をこなすとその他クエストに2項目発生してしまうバグが存在するようなので注意。どちらかというと「闇の一党永遠なれ」発生後は闇の一党クエストに携わらないプレイヤー向けかもしれない。


Imperial Rewards [XB1]

説明文訳(Version 1.1)
帝国軍サイドについた時にあなたは帝国軍の鎧を支給されますが、帝国軍らしいのはそこまでです。
その後の内戦クエスト関連の報酬は面白みのないプールからランダムに選ばれます。
帝国軍にもかかわらず報酬がデイドラの剣だったりとなんとも奇妙な事態が発生します。

このMODは帝国軍(およびストームクローク)のクエストラインをよりイマーシブで価値あるものにします。
新しい帝国軍の鎧が報酬として手に入るMorrowindを参考にしています。

具体的な機能は以下の通りです:
  • テュリウス将軍は任務達成ごとにより帝国軍に適したアイテムを報酬として授けてくれます。4種類の新しい帝国軍の剣と、1つの新しい帝国軍の兜です。全て性能は通常の物より優れており、美しいテクスチャを用いています。この機能はテュリウス将軍が「この剣を授けよう」と発言したにもかかわらず盾をくれるような不整合を修正する意味合いもあります。さらに将軍は将軍らしく、その地位に見合ったデザインの新しい剣を携えるようになります。
  • リッケ特使は鉄の盾と鋼鉄の剣の代わりに、帝国軍の盾と新しい幹部用の剣を携えるようになります。
  • 作中に登場する全ての特使は帝国軍の幹部の剣を携えるようになります。
  • ソリチュードの鍛冶屋のベイランドは帝国軍の弓と、バニラの帝国軍の剣を売ってくれるようになります。帝国軍の鎧と着合わせれば、正に本物の帝国軍の兵士になれます。
  • ペニトゥス・オクラトゥスの使徒は見合った剣を携えます。
  • すでに内戦クエストを終えているプレイヤー用に、追加される全てのアイテムを帝国軍の武器庫に置いてあります。(ソリチュード→ドール城→右手に行って階段を下った先の施錠された扉の向こう(盗品扱い))
このMODはテストプレイを含めて多くの時間をかけました。ニューゲームからはじめて内戦クエストをクリアするくだりを何度も
プレイしたのです。変更点は最小で、クリーンな編集に終始しています。テクスチャはハイクオリティで、新しい武器はどれも
ロアフレンドリーです。きっと楽しんでいただけるかと思います。

剣のリソースを提供して下さったRonnie Magnum氏に感謝いたします。
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86414/?

解説・補足
  • 内戦クエストで昇進するたびにもらえる報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。
  • Version1.1時点で帝国軍サイドだけでなくストクロサイドでも同様にロアフレンドリーな武器が手に入る。
  • 報酬のバランスがとれていて雰囲気を崩さない。最終的にもらえる武器は完全なユニークモデル。


Join The Dawnguard As A Vampire

説明文訳
やあみんな。「Blade」(漫画・映画)とか「Bloodrayne」(映画)みたいなロールプレイをしてみたくないかい?
このMODがあればできるよ。「新たな命令」のクエストを改変するMODとは競合するから気を付けてくれ。
動作は問題ないはずだよ。PCでテストしてからXB1用にSE対応させて移植したから。
多分無いだろうけど、問題があったら修正するからよろしく。

解説・補足
  • プレイヤーが吸血鬼のままでもドーンガードルートに進むことができる。
  • 本来吸血鬼のままだとクエスト「新たな命令」の終盤でイスランに指摘されてしまうが、問題なく進行するようになる。


Gildergreen Regrown [XB1]

説明文訳
+ 「自然の祝福」のネタバレあり
苗木を持ち帰った場合でも、ギルダーグリーンが苗木から成長して花開くようにするMODです。

ダニカはあなたにエルダーグリーム聖域からギルダーグリーンの親樹の樹液を持ち帰るよう依頼してきます。
一方、モーリスを連れて行くと彼は樹を傷付けるようなことはせず、苗木を分けてもらうよう提案してきます。
その苗木は死んだギルダーグリーンに代わり植樹されることになるので、新たな樹として立派に成長するのが自然です。

自然の祝福の中で新たな樹を再生させる道を選んだにも拘わらず、成長後の偉大な姿を見ることができずに嘆いたあなた、
このMODはそんなあなたのためのMODです。
このMODを導入すれば、あなたがそれを望むなら暴力的で破壊的な手段を用いて樹を再生させる必要は無くなります。
あなたの持ち帰った苗木はゲーム内で6か月経てば満開になり、ホワイトランはその誇りを取り戻すことでしょう。

女神キナレスもあなたの慈悲深い選択に微笑みかけています。

解説・補足
  • 「自然の祝福」で苗木を持ち帰った場合に苗木が成長するよう改変するMOD。
  • 古い木が撤去されない不具合は修正していないので、同作者の非公式パッチを導入する必要がある。
  • Gildergreen Sapling Fix 」にはバグ修正も含まれているので、非公式パッチを用いないならそちらを推奨。


襲撃・イベント


Run For Your Lives [XB1]

説明文訳
ドラゴンや吸血鬼の襲撃に際して市民を屋内に避難させるシンプルなMODです。
愚かにもドラゴンや吸血鬼に英雄よろしく立ち向かっていく市民にうんざりして作成しました。
炎や氷を吐き出す空飛ぶ巨大トカゲや血に飢えたアンデッドに遭遇した普通の市民は即座に安全な場所に逃げるはずなので、
このMODもそのように機能します。襲撃された際にその近くに自宅を持っているNPCはそこへ逃げ込みます。
近くに自宅が無い、もしくは野外で寝起きしているNPCは宿屋に逃げ込みます。
もし宿屋も無い場合は、周囲から屋内エリアをランダムに選択して逃げ込みます。

この機能はMODで追加されたNPCも含めて、そのエリアの最大150人まで適用されます。それ以上は適用されません。
150人以上いた場合に適用されるNPCの選択はゲームエンジンに委ねられます。

衛兵、同胞団のメンバー、ステンダールの番人、プレイヤーの従者や仲間は逃げず、踏みとどまって戦います。
農場の動物も逃げませんが、これは家畜動物ゆえに賢くないからです。プレイヤーの馬も同様です。

ランダムスポーンするドラゴンはアニメーションイベントを介して検知されます。
つまり、ドラゴンがどこかに着陸せずとも、「ドラゴンの襲撃」としてゲーム内で検知されてMODが機能します。
固定配置されているドラゴンは、そのドラゴンの戦闘状態が変化した時点(ドラゴンが地面に着陸した後のみ)、
もしくはエリア内のいずれかの着陸地点に止まった時点で検知されます。
吸血鬼の襲撃は吸血鬼を登場させるイベントが開始された時点で検知されます。

解説・補足
  • ドラゴンや吸血鬼の襲撃時に、一部を除く全ての市民が無理に立ち向かわず逃げるようになる。
  • このMODを導入してもNPCが当初戦闘を優先させてしまう場合があるが、これはNPCに与える命令の優先度に関するゲームエンジン側の問題であるとのこと。また、そのエリアのNavmesh(NPCの移動範囲規定)が十分に適用されていないとNPCが動けなくなってしまうので、街や村の改変MODと併用する際は注意する必要がある。
  • 内部的には襲撃をトリガーとして「安全な場所に逃げる」というイベントを発生させている。「 Immersive Citizens 」と違って個々のAIパッケージを編集していないため、NPCの名前が英語化することもなく、MODで追加された市民にも適用される。作者は「ICを使用しているならRun For Your Livesは外すべきだ」という無知な意見には耳を貸さないように忠告している。


Dragons Be Gone!

説明文訳
どこにいても襲ってきてあなたの周囲の人々を殺して回るドラゴンにうんざりしていませんか?
もう心配は要りません!このMODはフィールド、街、村におけるドラゴンのランダム襲撃をストップします。
言葉の壁に常駐しているドラゴンや、メインクエストで監視塔やカイネスグローブに現れるような
スクリプトで規定されたドラゴンは取り除いていません。ランダムで登場するドラゴンのみ除外します。

解説・補足
  • ランダムで発生するドラゴンの襲撃をなくすMOD。あくまでランダムイベントのドラゴンのみ発生しなくなる。
  • MOD無しでもメインクエストを特定の進行具合で止めることでランダム襲撃を起こさないようにすることは可能。お好みで。


Always Dragons

説明文訳
メインクエストを進めなくとも、冒険の開始時からドラゴンを登場させることができます。

互換性:
大概のドラゴンMODと併用できるはずです。

解説・補足
  • 本来はメインクエスト「ドラゴンの目覚め」まで登場しないドラゴンが、ゲーム開始時から出現するようになる。
  • 言葉の壁などに配置されるほか、ランダム襲撃も発生する。
  • ドラゴンソウルも手に入るので、シャウトも解放可能。メインクエストの話の流れがおかしくなるが進行に問題はない。


Hearthfire attacks disabled

説明文訳
Hearthfireの特徴の1つは、自宅に山賊、巨人、オオカミ、そしてスキーヴァーが襲撃してくることです。
このMODはそれらの襲撃を無効にします。
進行中のゲームにこのMODを導入した場合、一度は襲撃が起こることがあります。

解説・補足
  • Hearthfireの自宅への襲撃を無効化する。地下にスキーヴァーが現れることも無くなる。
  • ドラゴンの襲撃に関して説明文でもコメント欄でも言及されていないが、無効化されるのかは不明。


Dawnguard: Delayed [PS4]

説明文訳
訪問先を襲撃する吸血鬼にうんざりしていませんか?
夜の散歩中に吸血鬼にビクビクおびえるのに疲れていませんか?
このMODはそんなあなたにシンプルな解決法を提供します。
Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃開始を、プレイヤーレベル255まで引き上げます。

このMODはいつでも有効/無効の切り替えが安全にできます。
ドーンガードのクエストを進めている途中で違うことをしたくなったら有効化、といった具合です。
クエストラインの進行中でも、Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃は全て無くなります。
クエストラインを追うのを止めて別のことをしている間でも、市民を襲撃から守ることができるのです。

解説・補足
  • PS4のみ。Dawnguard関連の襲撃の開始レベルを大幅に引き上げることで、実質的に襲撃を無くす。
  • ドーンガードクエストラインを進行中でもMODの有効/無効の切り替えが可能とのこと。
  • NPCを積極的に殺してまわる厄介者達に悩まされずにスカイリムで生活したい人向け。


[Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1]

説明文訳
元々PC用に作りました。

吸血鬼に夜の平穏を乱されていませんか?
Dawnguardクエストがレベル10で始まる(勧誘が来る)のは少し早いので、レベル40で開始されるようにしました。
吸血鬼はレベル39で町に現れ始め、加えて旅人に変装した吸血鬼が襲撃してくるイベントの発生確率を下げたので、
市民が戦いに巻き込まれる頻度は減ったはずです。

レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始、変装した吸血鬼の襲撃確率低下の機能を持つ別バージョンもあります。
クエスト開始レベルを変更するMOD以外のものとは競合しません。ロード順は関係ありません。

解説・補足
  • 上記の「Dawnguard: Delayed」と異なり、クエスト開始と襲撃開始を遅らせる。
  • 町に変装した吸血鬼が紛れて襲撃してくるイベントの発生頻度も下げてある。
類似MOD


Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement

説明文訳
クレジットはAndrealphusVIII氏のmod。 彼の許可を得て移植されました。

このmodは、Dawnguardクエストを開始するための新たな条件を追加する小さな調整です:番人の間の中に入ります。

このmodは、Dawnguardのクエストラインの開始レベルを遅らせる他のmodと互換性があるはずです。

このmodは、Dawnguardが開始される2つの方法に適用されます。

  • 衛兵は有名なセリフを話しました:「ドーンガードを改編しているらしいね」。

  • デュラックはあなたに強制的に挨拶するために都市に現れます。

この2つのイベントは、少なくとも1回は番人の間に入っていなければ(さらに、レベル10であるというバニラの条件でも)発生しません。

ただし、デイスプリング峡谷に移動してもDawnguardクエストの開始は妨げられません。

解説・補足
  • DLC「Dawnguard」の開始条件として、新たに番人の間に立ち入ることを追加するmod。
  • 吸血鬼の襲撃は発生しない模様?少なくとも検証中は発生しなかった。追加情報求む。


Dragonborn: Delayed [PS4]

説明文訳
あなたが世界を救う壮大なクエストをこなしている最中に、また別の世界を救う壮大なクエストを強制されるのは好きではない?
それならば、Dragonborn Delayedがあなたの為になるかもしれません。
このModは、通常はクエスト「声の道」を完了した後に始まるミラークの信者のしつこい待ち伏せを無効にします。
あなたはまだソルスセイムに旅をし、そこで他のクエストを行うかもしれませんが、メインクエストはあなたが決心するまで開始されません。
準備ができたら、このmodを無効にし、通常どおりプレイしてランダムに遭遇するまで待ちます。(ロリクステッドの宿屋へのファストトラベルはかなり信頼できます)。

また、Dawnguard:Delayedも楽しむことができます。
これには、アクティブ化されている間は居住地へのランダムな吸血鬼の襲撃や他のDawnguard関連のプレイヤーへの待ち伏せを防ぐことができます。

"重要な注意点"
Dragonbornは、PS4では変更できないスクリプト関数を介してメインのクエストを開始するため、このmodを有効にするのに…かなり強引な方法を使用する必要がありました。
もしこれが原因の可能性のあるバグに遭遇した際はコメント欄で報告してください。
解説・補足
  • DLC「Dragonbone」のメインクエストを始まらないようにするmod。PS4のみ。
  • 訳も分からず謎のマスクカルト集団の襲撃に悩まされたりクエストジャーナルが追加されてお困りの人向け。
  • 不具合等は未検証。かなり強引な方法で始まらないようにしてるらしいので導入の際は慎重に。
類似MOD


Populated Skyrim Civil War SE

説明文訳
1) 簡単な解説
現在スカイリムの地は内戦が勃発しています。
各ホールドは(作中の設定ではホワイトランのみ例外ですが)自軍の帝国 / ストームクローク兵に巡回をさせ国境を防備し、
スパイ行為や盗賊の略奪を防いでいます。一部の巡回兵は国境を越えて侵入し、敵領を攻撃します。
両勢力間の国境では4つの大規模な戦闘が発生し、200人以上の兵士が死闘を繰り広げます。
他にもいろいろ…詳しくは詳細な説明を参照してください。楽しんでね!

内戦の状況(THE ELDER SCROLL WIKIA(海外のシリーズ総合wiki)より):
当初は帝国軍とストームクロークの両勢力が4つずつホールドを支配しています。
帝国軍はファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチを支配し、
ストームクロークはイーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドを支配しています。
偉大なるバルグルーフの治めるホワイトランは現在のところ中立を維持していますが、最終的には……
詳しくは内戦クエストを進めてみてください。

  • 12グループ(全員で38人)の帝国軍の巡回兵が国境を防備し、ファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチの各ホールドのために戦う。
  • 8グループ(全員で24人)のストームクロークの巡回兵が国境を防備し、イーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドのために戦う。
  • 4つの帝国軍の軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘)
  • 4つのストームクロークの軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘)
  • 全ての兵士はリスポン属性を持つ。

2) 互換性
私の知る限り、このMODは全てのMODと互換性があり、さらにスクリプトも使用していません。
実際、お望みなら巡回兵に関する全てのMODと同時に使用できるかもしれません。
もしかしたら皆さんはバニラのNPCを置き換える類のMOD(Skyre、Requiem、ERSOなど)を用いているかもしれませんが、
このMODは(それらのMODとは異なり)バニラの兵士をそのまま用いているのです。
そのため他のMODとの関係性を維持しつつ適切な動作をしてくれるでしょう。(訳注:自信無し)

解説・補足
  • 帝国軍とストームクロークの大規模な戦闘イベントが起こるようになるMOD。
  • 戦闘が起こる箇所が規定されていて内容がシンプルなためか、「Deadly Civil War of Skyrim」より動作は安定している。
  • 40人vs40人ともなるとfpsの低下はそれなりに発生してしまうが、大人数でカチ合う楽しさは中々のもの。


Holidays (XB1)

説明文訳
作中の設定や伝承に基づいた祭日を取り決め、その視覚的変化を村や街に追加するMODです。
NPC達は様々なイベントに参加して独自の反応を示します。
全てのドキュメント、ログ、情報、追加事項を参照するにはこちらをご覧ください。
http://bit.ly/isoku-holidays
お祝い用のランタン・花火や、現在実装されている祭日の一覧とその効果についてはこちらをご覧ください。http://bit.ly/isoku-holguide
あなたは配達人からのチラシもしくは各都市の宿屋にあるイベントレターを通して、次回の祭日の通知を受け取ります。
TESシリーズの祭日の詳細は、こちらをご覧ください。
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Calendar

さあ祝おう!:
村や街の住人達は教会や店や宿屋の内外で祭日を祝います。商人と労働者は祭りに参加するため仕事を早めに切り上げます。
スカイリムにおける全ての村と街の住人は、祭日用に設定された特別な場所で祭日を楽しみます。
例えば一年の半分を祝う祭りの際に住人達は教会の内外に集まりますが、
教会の無いリバーウッドなどの住人は外でのみ祭日を楽しみます。

開始時の日にちについて:
ニューゲームで始めた場合、あなたの冒険が始まる月日や時間をランダム化したりあなたの誕生日に同じことをするオプションがあります。(訳注:自信無し)

注意:
内戦クエスト「ホワイトランの戦い」以降、このMODは内戦が終結するまで無効となります。

パッチ:
「Open Cities Skyrim」用のパッチが容易されています。"holidays"で検索してみてください。

解説・補足
  • 祭日イベントを追加するMOD。バニラだと意義の薄い月日の概念や季節感を感じやすくもなる。
  • Immersive Citizens 」と互換性あり。
関連MOD


+ タグ編集
  • タグ:
  • クエスト
  • ドラゴン
  • 人狼
  • 吸血鬼
  • 魔法
  • 戦闘
  • イベント
  • 襲撃
  • 見た目
  • 闇の一党
  • デイドラ

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年05月09日 20:32