The Elder Scrolls V: Skyrim CS版MOD @ wiki

市民・兵士

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
本ページでは、MODの中でも特に一般市民・商人・子供などのNPCや衛兵含む兵士系NPCに関するものを紹介しています。





[部分編集]

全般


Immersive Citizens - AI Overhaul

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018268
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018831
説明文訳
このMODは友好的なNPC(市民)のAIを劇的に改善して状況や敵対者に応じてまるで本物の人間のような行動や反応を可能にし、
ゲームへの没入感を高めます。ビデオゲーム向けMODの最も巨大なサイトであるNexusmodsのユーザーから
2015年7月の「file of the month」に選ばれ、雑誌でも紹介されました。

このMODはNPCが戦闘に突入した際の根本的なAIを劇的に改善します。
具体的には、このMODはNPCのAIに新たな「Survival Instinct」(生存本能)なる特徴を追加します。
Survival Instinctによって、近くにいる全ての友好的なNPC及び固有NPCは敵対者の危険性を適切に判断し、
攻撃を受けている際により現実的な反応をするようになります。
要するに、例えば勝ち目の無い敵対者の攻撃にさらされたNPCは、逃走して安全な場所や隠れ場所を探そうとします。
隠れ場所はランダムで選ばれます。NPCがアクセスできる隠れ場所の数は街の規模によって変わります。
NPCの家、聖堂、首長の長屋、鉱山、廃屋などなど。

また、このMODは非戦闘中のNPC達の一般的な行動も大きく改善します。
新たな行動やよりリアルな行動を追加し、NPC達がまるで一日ごとに異なった生活を行っているかのように不規則性を付与します。
より詳細に知りたい方は全仕様が記載されたこちらの説明をお読みください。
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173/?

ベセスダは公式にNPCが行方不明になる不具合を調査しています。
もしあなた方がここに投稿されていないバグを経験したら、それはImmersive Citizensとは一切関係ありません。
公式スレッドはこちらです。
https://beta-community.bethesda.net/topic/2986/official-missing-npcs-thread

このMODを「Open Cities Skyrim」(OCS)MODと同時に使用するためには、OCS用互換パッチをダウンロードするのを忘れずに。
互換パッチはこちらです。
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306.

Immersive Citizensは以下のMODと互換性があります。

Immersive Citizensは街や村の構造、もしくは室内を変更するプラグインとは互換性が無い可能性があります。
互換性に関してより詳細な情報を知りたい方は、こちらをご参照ください。
http://www.nexusmods.com/skyrim/articles/50303/?

解説・補足
関連MOD
日本語版
余談


Realistic Conversations

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008843
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008931
説明文訳
NPC達がお互いのセリフの間に立ち止まっている時間が長いのに違和感を覚えたことはありませんか?
でももう安心。彼らはまるで本物の人間のようにお喋りするようになります。
スカイリム中のNPCの社会的なロジックを変更し、より頻繁に会話をするようになります。
また、やたら遠方から挨拶をしてきたり過度に挨拶をしてくる点を修正し、ロボットのような振る舞いを無くしました。
加えてNPCはより賢くなり、例えば1人のNPCとお喋りしている時に、別の人と話すべきか全く話さないべきを判断できるでしょう。
しばらく経つと、彼らは再びお互いに話し出します。
感情表現に関してもオーバーホールしており、本当に必要な時はしっかりと表に出します。
これによってNPC達の顔がより生き生きとすることが分かっていただけるかと思います。

誤って何人かにぶつかってしまい、NPCに怒鳴られたことはありませんか?
それに関しても頻度を減らしてあります。バニラだと余りにも多すぎますから。
このMODはプレイ中に音声ありにしているプレイヤーにとっては絶対必須なMODなのです。

互換性:
「Relationship Dialogue Overhaul」とは互換性があります。
「Immersive Citizens - AI Overhaul」とは互換性があります。
もし(「No NPC Greetings」などの)あいさつを無くす類のMODを使用する場合は、ロード順でこのMODの後に置いてください。

ロード順:
一番下に置いてください。

セーブゲームの互換性と安全性:
このMODはセーブゲームに関して互換性があり、アンインストールも安全です。
このMODはスクリプトを全く使用していません。

解説・補足


Insight - See NPC Stats

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050679
説明文訳
NPCの内部性能(種族、マジカ、体力、スタミナ、スキル、耐性)を見ることができるパワーを追加します。
MODテストやNPCの性能を見てみたい時などに便利です。

導入すると「Insight」という名のパワーが自動的に取得できます。
装備してNPCに向けて使ってみてください。内部性能が書かれたメッセージボックスが表れます。
このパワーはNPCに用いてもダメージは与えず、敵対することもありません。

イマージョン要素としては考えていません。テストやクリエイト用に作ったものです。
XB1ではNPCの「Class Name」にアクセスできないので表示出来ません。スクリーンショットはPCのものです。
15以上あるスキルのみ表示されます。NPC名はXB1だと表示に不具合がでるかもしれません。
防御値は全防具の総合値+Perk効果で表示されます。

解説・補足


NPC Protection Tweaks [XBox]

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3224824
説明文訳
没入感を壊さずにあらゆるNPCのプロテクト属性を変更することができます。

1.アーケイのアミュレットを装備する
2.NPCをアクティベートする(変更する能力は30秒で失われます)
3.変更メニューが現れるので、各設定をON / OFFする

設定用語について:

このMODはセーブデータのみに影響します。大元のデータファイルを書き換えることは絶対にありません。

注意:
時々、アクティブになっているクエストの影響で何人かのNPCに変更オプションが表示されないことがあります。

解説・補足


NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160283
説明文訳
アップデート情報:服装固定機能が追加されました。

NPCの服装・装備を自由に着脱できるようになります。
一度服装固定機能を用いれば、NPC達はあなたが着脱するかもしくは他のMODで上位装備自動装着機能を使用しない限りは
ずっと服装は変わりません。注意点として、固定機能が使えるのはNPCに渡した服や鎧のみです。
また、もし服装固定前に体の装備を渡していない場合、服装固定をした後も体の装備は新しい装備のままです。
(↑訳注:自信無し)

使い方:
ゲームを開始すると"Ring of Fashion Designer"という指輪が加わります。
この指輪を装着した状態でNPCに話しかけると彼らをドレスアップできます。
会話選択肢から"Release"を選択すればNPCの服装をコントロールできます。
もしあなたが渡した服・鎧を装着してくれずデフォルトの服装のままのNPCがいる場合は、"Remove Default"を選択してください。
これで彼らのデフォルト装備を取っ払うことができます。(ただしこの効果は永続的なので注意してください)

解説・補足


Tailor's Measure - Change NPC Outfit

XB1:https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018851
PS4:https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018850
説明文訳
会話ダイアログを介して、NPCの服装を変更したりインベントリの中身を管理したりできます。
ダイアログの選択肢には主要な装備の他、特別な組み合わせの装備もおくつかあります。

ダイアログの表示方法:
本MODをインストール後、ゲームをロード→セーブし、もう一度ロード→セーブしてください。
「Tailor's measure」を装備してNPCと会話すると、服装を変更する選択肢が出現します。

1. 「Tailor's measure」は皮なめしの棚の「その他」カテゴリから作成してください。革ひもが1つ必要です。
2. 「Tailor's measure」を装備してください。鎧を外さずに同時装備可能です。アーマースロットを使用しません。
3. NPCに話しかけ、「Would you like to change your outfit?」を選択して下さい。

注意:
ロード順:
どこでも可。他のMODと競合することはまずありません。

アンインストール:
単に無効化するだけです。

解説・補足


People Are Strangers [XB1]

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011518
説明文訳
私は話しかけたことの無いNPCであるのにも関わらず彼らの名前が最初から判明していることに違和感を感じていました。
信じるかどうかはお任せしますが、私はこの現象を解決するためのMODをFallout New VegasやSkyrimのコミュニティで
たくさんリクエストされてきました。

このMODの機能は至ってシンプルです。
NPCの名前はあなたが話しかけるか、もしくは彼らから話しかけられるまでは「?」と表示されます。
その他知っておいてほしい情報は以下の通りです。

解説・補足


Npc Personalities

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471831
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471836
説明文訳
NPCは会話中でも目を動かすようになります。
衛兵の何人かはプレイヤーを無視し、本来の警備任務を果たすようになります。
市民の何人かは忙しい時やプレイヤーに好意を持っていないときにプレイヤーを無視するようになります。
NPCの眉毛がより動くようになり、バニラよりも強調的な顔をします。

解説・補足


My Spells Are Safe

PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3183328
説明文訳
NPCの「危険そうな呪文だな…近付かない方がいい」というセリフを削除します。
このMODはフォーラムでのリクエストにより作りました。死霊術師のロールプレイをしているプレイヤー用です。

解説・補足


[部分編集]

商人


Rich Merchants of Skyrim: Special Edition

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958369
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958371
説明文訳
バニラだと非常に少ないゲーム中全ての商人達の所持金を、10000ゴールドに増やすシンプルなMODです。
解説・補足


Rich Skyrim Merchants

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005411
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005424
説明文訳
全ての商人、宿屋の主人、呪文書の商人、鍛冶屋、盗品商(盗賊ギルド)、錬金店の主人、路上商人の所持金を5倍にします。
また「マスタートレーダー」のPerkを取得した際、1000Gではなく5000G所持金が増えるようにします。
(Perkそれ自体を変更しているのではなく、得られる金額を変更しているだけです。)

Q. このMODは商人を変更する他のMODと互換性はある?
A. はい。私は商人の所持金以外の項目を変更していないので特に問題は起こらないはずです。

より詳細な情報を得たい場合はこちらを参照してください。
https://sites.google.com/site/jason069mods/home

解説・補足


GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1]

https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3923788
説明文訳
すべての商人に2倍の商品を与えて販売し、金を2倍にして商品を購入します!

他の改造は商人により多くの金を与えます。
このmodはそれを行い、次にいくつかを行います。
彼らは今、あなたの不要なアイテムを購入するために2倍の金を、そして販売するために2倍の商品を持っています!

MODが必要とされる理由

あなたがクエストを生き延びたとき、戦いはまだ終わっていません。戦利品の売買という戦いが始まります!
店主や他の商人とビジネスを行う場合、2つの課題に直面します。
(1)不要なものを売却するのに十分な金がない。
(2)購入する必要がある商品が常に不足している。
このmodは両方の問題を解決し、商人はあなたの商品を購入するために2倍の金を、そしてあなたに販売するために2倍の商品を提供します。
そのため、買い物に費やす時間を減らし、ドラゴンボーンが生まれるために行動することにもっと時間を費やすことができます!

使い方

MODは、商人の所持金の量と、錬金術師、鍛冶屋、宮廷の魔法使い、盗品商、弓矢の販売人、宿屋の主人、雑貨屋、配偶者、その他の商人が販売するアイテムの数を変更します。
これは、各商人(投資家perkから受け取ったゴールドを含む)の所持金の量を2倍にし、各商人の隠された売買用の宝箱に出現するすべてのアイテムの数を2倍にすることによって行われます。
Modは、Dawnstar(Dawnguardの間違いか?)、Dragonborn、およびHearthfireの各DLCによって追加されたものを含め、ゲーム内のほぼすべての商人に対してこれを行います。
このmodは、商人が販売するアイテムのタイプを変更することも、商人の売買用インベントリー内の各アイテムをスポーンする可能性も変更しません。
また、商人自身を変更することもありません。

+
たとえば、キャラクターがレベル20以上の場合、ホワイトランの鍛冶屋エイドリアン・アヴェニッチで見られるアイテムの増加には次のものがあります。

  • 所持金 - 1,000から2,000に増加
  • 投資家Perkの投資額 - 500から1,000に増加
  • トレーダーマスターPerkの追加ゴールド - 1,000から2,000に増加
  • 付呪された防具 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加
  • 追加の付呪された防具 - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加
  • 付呪された武器 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加
  • 追加の付呪された防具(武器の間違い?) - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加
  • 付呪されたダガー - 1つの確率85%から最大2つの確率85%に増加

アヴェニッチが販売するその他のアイテム(付呪されていない鎧、付呪されていない武器、鉱石、インゴットなど)も同様に2倍になります。

THE TRINKETS

各商人の販売在庫に、1ゴールドで購入できるTrinketというアイテムがあることに気づくでしょう。
modは、販売インベントリが再生成されるたびにそれを追加します。
したがって、Trinketを購入した後に別のTrinketが販売されているのを見れば、後でインベントリが再生成されたことがわかります。
なぜそれをTrinket(装身具)と呼ぶのか?
雑貨屋のベレソアに何を売っているのかと尋ねると、彼はよく「装身具、雑貨、そんな感じの物だ」と言っているからです。

互換性とロード順序

このmodは、80を超えるすべてのsp0ckrates modと完全に互換性があるため、このmodでそれらを使用するためにロード順序を変更する必要はありません。
商人のゴールドの量を変更する別のmodを使用している場合は、この順序の後にmodがロードされるようにロード順序を変更できます。
そうすれば、他のmodからのゴールドの金額を取得し、このmodから2倍の販売在庫を取得できます。
商人が販売するアイテムの数を変更するmodでも同じことができます。経験則:ロードする最後のmodは、その前にロードするmodによって行われた変更を上書きします。

評価をありがとう

関連シリーズとの説明の為割愛

解説・補足
関連MOD


Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1]

https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2964130
説明文訳
Hearthfireを導入すると、家や物を作ることができます。
とてもいいね。私はそれが好きです。
ただし新しいMODが登場し、同じまたは類似のシステムを使用して材木が必要な新しい家を作ろうとする場合、製材所から材木を購入することはできません。
それはクールではありません。
これはそれを修正し、ゲームの開始時から製材所より材木を購入できるようにします。

解説・補足


Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants)

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014530
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014533
説明文訳
街や村に戦利品の売買や探索で訪れた際に、その地の商人が吸血鬼やドラゴンに無残にも殺されてしまったことはありませんか?
だとしたら、このMODはあなたのためにあります!
このMODはクリエーションキットに「vendor」(取引可能な人物)として登録されている全ての商人を保護しています。
まず間違いなく、全商人を網羅していることでしょう。

注意:
このMODは死んだ商人の死体がどこかにあれば生き返らせます。
死んでから長時間経過した死体はゲームの内部スクリプトにより削除されるため、
もし彼らの死体がすでに消えている場合、生き返らせることは出来ません。
もし死体がまだ残っているなら、それらの内部スクリプトから対象となる人々を保護します。

+ 対象となるNPC
  • ベレソア
  • エイドリアン
  • エオルンド・グレイメーン
  • アンジェリネ・モラード
  • エルグリム
  • ハフジョルグ
  • ビビアン・オニス
  • 火の使い手アスヨルン
  • ベイランド
  • 強き心のヘルミール
  • モス・グロ・バゴル
  • オエンガル・ウォーアンヴィル
  • タシタス・サルティシウス
  • ソラルド・グレイメーン
  • ウルフベルス・ウォーベア
  • エルリンドル
  • フィハダ
  • ジャワナン
  • アドヴァル
  • アムバリス・レンダー
  • カルロッタ・ヴァレンシア
  • コルプルス・ヴィニウス
  • 夜明けのエルダ
  • エヴェット・サン
  • フラッピ
  • イメデュライン
  • ジャラ
  • クレップル
  • リスベット
  • オルフィナ・グレイメーン
  • サーディア
  • ソレックス・ビニウス
  • スヴァナ・ファーシールド
  • アングリエン
  • アヴァル・アセロン
  • ブラン・シェイ
  • ドリファ
  • フラリア・グレイメーン
  • フルダ
  • ケラ
  • マデシ
  • マルシル・エレニル
  • サフィア
  • セイマ
  • エンダリー
  • ターリエ

より良いパフォーマンスが得られるよう、ダウンロードしたらニューゲームで始めてください。
お礼はいりません。私はプレイ中に商人が死んでしまった時の気持ちを分かっているからこそこのMODを作りました。
このMODは私自身のためのものであり、同時に皆さんのためのものでもあります。楽しんでくださいね!

解説・補足


Invulnerable NPCs

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204926
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123332
説明文訳
吸血鬼と狂信者によって鍛冶屋や商人が殺された私のホワイトランの様に商人が傷つけられる事の無いようにします。

+ 対象となるNPC
リディア - ホワイトラン私兵
ベレソア - 商人
ソードメイデンのジョディス - ソリチュード私兵
イオナ - リフテン私兵
防波堤のアルギス - マルカルス私兵
カルダー - ウィンドヘルム私兵
イメドゥナイン - 商人
ハールイン・ロザイレ - 商人
フィニス・ゲストール - トレーナー
ガーベイ - トレーナー
デルビン・マロリー - トレーナー
ジラウド・ゲマネ - トレーナー
コレット・マレンス - トレーナー
ムイリ - 商人
ボテラ - 商人
ビビアン・オニス - 商人
アンジェリネ・モラード - 商人
フィアナ - 商人
解説・補足


GET: No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259857
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259897
説明文訳
このMODがあれば、あなた以外は商人を殺せなくなります!
Dawnguardは素晴らしいDLCですが、唯一腹立たしいのは冷酷な吸血鬼たちが街を襲撃し商人が殺されてしまうことです。
一度死んでしまった商人は二度と生き返らないので、余計な距離を移動したり物を売れなくなります。
しかしもうそんなことは起こりません!

このMODの必要性:
説明文の画像は私がこのMODを作る原因となった出来事を表しています。長いクエストを終えレベル9となったキャラクターで
ホワイトランに帰ったところ、雑貨屋のベレソアと鍛冶屋のエイドリアンが吸血鬼の横で息絶えていました。
ひとしきり泣いた後、夜通しかけてクリアしたクエストを終える前のセーブデータをやり直すことになりました。
作中のほぼ全ての商人はレベル6以下です。主人公がレベルアップするごとに街を襲撃する吸血鬼やドラゴンはタフになりますが、
商人たちのレベルは上がらず弱いままであり、襲撃を生き延びるのは難しくなっていきます。
この問題に対してこのMODは以下の3つの解決策を提示しています。

(1) 全ての商人をプロテクトし、プレイヤー以外殺せなくします。商人の体力が1になると彼らは片膝をつき、それ以上ダメージを負っても体力が減らなくなります。ただしプレイヤーによるフレンドリーファイアは効いてしまうので殺さないよう注意してください。例外は不死属性持ちのNPCであり、これは彼らが死ぬと特定のクエストが失敗してしまうからです。このMODを導入するとプロテクトされている商人と不死属性持ちの商人の名前の横にはアスタリスクが付くので、一目で分かります。

(2) 全ての商人の最大レベルを、少なくとも初期レベルの3倍まで引き上げます。これによって彼らはプレイヤーがレベルアップするのと同様にレベルアップするようになり、以前より襲撃から生き延びられるようになります。

(3) 商人のうち従者にもなれるタイプのNPCは最大レベルを90まで引き上げます。これによりプレイヤーが高レベルになってもより信頼性の高いパートナーになります。

ロード順は特に問題ありません。
私の自作した他のMODと併用する際も特に特別なロード順は必要ありません。

解説・補足


[部分編集]

子供


RS Children Overhaul

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057255
説明文訳
始めに:
このMODは、スカイリムSEに登場する全ての子どもの外見を変更します。
DreamBurrow氏の作品からインスピレーションを受けて制作しました。

説明:
このMODはどういうものですか?

ロード順:
子どもを変更するどのMODよりも後ろに置いてください。

免責事項:
私はXboxを所持していませんので、このMODは殆どテストできていません。ベータ版としてご理解いただき、自己責任での使用をお願いします。

既知の問題:
これはバニラのスカイリムSEでのみ機能します。他のMODで追加された子どもはパッチが作られるまでは奇妙な外見でしょう。
私は全てのパッチをRanaline(←不明、最初のMOD作者?)に提供し、PC版をリリースする予定であり(Ranalineは現在大変忙しく、感謝祭後の対応を期待しています)、Xbox版のパッチは提供しました。

謝辞(訳注:翻訳は省略しました)

解説・補足


TK Children

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280964
説明文訳
子供の顔に様々なバリエーションを持たせつつ変更を加えます。
顔のモデルはその子の両親や身内に基づいています。

バベットは闇の一党の服を着るようになり、アエタはスコールの服を着るようになります。

解説・補足


Skaal Kid Coat Xbox One

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3456483
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880270
説明文訳
これはバニラにおいて最も不自然なことの1つを改善する、シンプルで低容量のMODです。
スコール村のアエタにコートとブーツを着せます。バニラに含まれているアセットしか使用しておらず、
バニラの雰囲気を損なうことはありません。私が行ったのは参照先をほんの少し変更し、ほんの少しモデルを置き換えただけです。
子供を変更する類のオーバーホールMODを必要としないプレイヤーも含め、全ての人向けに作りました。
バニラの雰囲気を維持したまま単にスコール村のアエタにコートとブーツを着させることが出来ます。

オーバーホール系MODが好みでしたらTK氏が素晴らしい作品を手掛けており、アエタにコートも追加されています。

「RS Children Overhaul」用のパッチもアップしました。
このMODと「RS Children Overhaul」を併用することができます。
ロード順において、必ずパッチはこのMODと「RS Children Overhaul」のあとに置いてください。

素晴らしいゲームを作ってくださったベセスダに感謝します。

解説・補足
関連MOD


Nicer Children

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013282
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013274
説明文訳
子供たちの会話ダイアログからプレイヤーに対して無礼な発言を削除します。
適用される子供は以下の通りです。

解説・補足


More Gifts For Children

XB1:https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113836
PS4:https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113838
説明文訳
養子になった子供への贈り物リストに数百のアイテムを追加します。
スカイリムでの冒険中に見つけたアイテムのほとんどを与えることができます。
また、元から与えることのできた短剣、リンゴ、4冊の本も引き続き与えることができます。
子供たちは喜んで贈り物を受け取り、あなたに感謝し、「慈悲の贈り物」のバフ効果を得ることができます。

このMODは軽量でスクリプトや外部アセットを使用しません。
リストに追加されたすべてのアイテムは、Skyrim SEに元から存在するアイテムです。

+ 新しい贈り物
付呪武器と未付呪武器(ユニーク武器含む):
弓、杖、クロスボウ、剣、片手斧、メイス、ダガー、グレートソード、両手斧、戦鎚

書籍:
呪文書、スキルブック、だいたいの普通の本、錬金術のレシピ

薬(自作薬と毒は含まず):
治療薬、耐性薬、スキル/ステータス上昇薬、各種回復薬、透明化の薬、水中呼吸の薬

その他:
男の子への人形贈与、ドワーフのダイナモとジャイロ、ハチ、蝶、トンボ、ホタルもしくはルナ・モスの入った瓶

調理済み食品およびお菓子(生もの含まず):
ミルクの水差し、パン、チーズ、パイ、シチュー、スープ、調理済みの肉/魚、焼きポテト、お菓子、ハチミツ

ハチミツ酒、ワイン、スジャンマなどのアルコール飲料は渡せません。
ムーンシュガーもスクーマも渡せません。
情熱的な吟遊詩人やハッスルする侍女に関する本も渡せません。

解説・補足


[部分編集]

衛兵・兵士


Guard & Soldier Dialogue Renew

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045798
説明文訳
兵士や衛兵のプレイヤーへの声かけを改善するシンプルなプラグインです。
おそらくゲームをある程度進めるまで、違いは分からないと思います。
と言うのも、ゲーム開始当初は衛兵がプレイヤーに大して話しかける内容自体が少ないからです。
なにも成していなければ、ドラゴンボーンとて特徴のないただの市民でしかありませんから。

「Relationship Dialogue Overhaul」及び「Immersive Citizens」と完全に互換性があります。
ただし、必ずそれらのMODよりも前にこのMODをロードしてください。
ぶっちゃけ、「Relationship Dialogue Overhaul」との併用をおすすめします。
特になければならないわけではないですが、それら両方のMODがあればより完璧なものとなります。

インストール及びアンインストールに関してはいつでも可能です。

解説・補足


Semi-Open Guard Helmets SE XB1

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046333
説明文訳
多くのMODの中でも最新の、スカイリム全ての衛兵の頭防具をセミオープン型にするMODです。
目と口が見えるようになっていますが、顔が見えるようになる他のMODとは異なり、鉄面に覆われた部分を多めに残してあります。
これはきちんと顔部分を防備してある方が衛兵としてよりリアリティがあるからです!
付け加えると、セミオープン型の鉄面はとにかくかっこいいんです!

おすすめMOD:DIVERSE GUARDS =============
winterlove氏の制作した「Diverse Guards」MODも使用するのを強くおすすめします。
よりバラエティ豊かな顔が見れて、女性の衛兵も増加します。
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018376

テクニカルメモ ==========================
皆さんのために、セミオープン型頭防具の地面に置かれたバージョンも制作しています。
蹴ってみれば新たな衝撃があって楽しいかもしれません!
他のオープン型衛兵頭防具のMODは防具をオープン型にするために雑な切り抜きをしていますが、
私は正確で丁寧に日光による影響を加味したセミオープン型ヘルメットをモデリングしました。どうぞ使ってください!

互換性 =================================
このMODは衛兵自体を実際にモデリングし直すMODではないので、衛兵のAIや振る舞いを変えるMODと互換性があります。
ただし衛兵の頭防具をオープンタイプにする他のMODとは確実に互換性はありません。
反映はされ無い訳では無いですが、それは後からロードされた1つのMODだけです。

解説・補足
類似MOD


XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107068
説明文訳
全ての衛兵と出来る限り全てのストームクローク兵士を長袖にします。
また、当初帝国領になっている要塞の衛兵は、ソリチュードと同様に重装の腕装備と足装備を身に着けるようになります。
逆にストームクローク領の衛兵は毛皮の腕装備を着けるようになります。(元々身に着けている衛兵もいます。)

長袖の衛兵の鎧は、長袖のストームクロークのキュイラスのテクスチャを抽出して適用させています。
ストームクロークの鎧は元々長袖なので特に変更はしていません。

途中導入だと30日待機などでリスポンさせないと適用されない可能性があります。
SSEedit 3.1.3でクリーニング済みです。

解説・補足


Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1]

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3318496
説明文訳
衛兵及びストームクローク兵士に関して全体的な再編成、テクスチャ変更、装備バリエーション追加を行うMODです。
また、一般的な衛兵の鎧も追加します。必ずこのMODを有効にしたあとで、ニューゲームで始めてください。
既存のセーブデータでも機能するかと思いますが、セルがリセットされるまで衛兵たちが裸になります。
このMODの以前のバージョンを使用していた場合も同様です。

新しいテクスチャ:
衛兵の地味な掛け布を置き換えます。合わせて各要塞のシンボルが描かれた盾もより服装にあった外観に変えます。
ヘルメットはバニラに登場する鋼鉄のヘルメットに似たユニークなものに置き換えます。(同一ではありません。)

服装の変更:
ストームクロークのヘルメットは専用のものになります。ストームクロークは自分たちの支配を誇示する
様々なパターンの鎧を身に着けます。最も一般的なものはウルフリックの反乱を支持する要塞のものです。
反乱派の要塞の衛兵はキルト生地の鎧を着用し、帝国派の要塞の衛兵はスケールの鎧を着用しています。

内戦終結後:
どちらの派閥が勝利しようとも、各要塞の衛兵は要塞固有の色の鎧を着用します。
鎧の材質やアクセサリーといった詳細な部分はどちらの派閥が勝利したかによって異なります。

オールドキングダム風の鎧:
ニュートラルなデザインの衛兵用鎧です。この鎧は、店や山賊のレベルドリストに加えられています。

クロスボウ:
ハイヤルマーチやリーチといった幾つかの要塞の衛兵はクロスボウを所持しています。
粗相をしないよう十分に注意してください。軽い気持ちで犯罪に手を染めるべきではありません。

私はこのMODのクオリティに関して十分注意を払っています。
もしこのMODに関連する設定ミス、互換性に関する問題、バグを発見したら遠慮せず報告してください。
出来る限り早く修正するつもりです。

解説・補足


New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor )

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035411
説明文訳
このmodのオリジナルはvaultman30氏によるものです。

このmodはソリチュード、リフテン等の衛兵達の鎧を変更し、すべてのホールドに異なる鎧を与えます。

解説・補足


Guards' Armor Replacer By NordwarUA

XB1:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4123051
説明文訳
衛兵とストームクローク兵士用のNordwarUAのホールド装備リプレーサー

私は警告を出すつもりです、iveはmodからの問題なしとxboxに移植されたこのmodを使用し感想を述べましたが、いくつかの問題があるようです。
申し訳ありませんが、現在、私のlabtopが機能するまでmodを操作できません。modが機能しない場合は削除してください。

ここからの説明
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95719/

特徴:

説明:
多くの人々は、9つの基本的に独立した領域を守っているいるのが荒々しい北欧人ではなく、SWのクローントルーパーのようなスカイリム衛兵であることに少なくない苛立ちを感じていると思います。
また、冬の夜に快適な椅子に座っていると、裸体の上にチェーンメイルを着ているウィンターホールドの衛兵を見たときには寒気を感じました。

このMODの目的は、伝承とリアリズムの限界を追及しながら、衛兵の装備に可能な限り多様性をもたらしながら、これらすべてを修正することです。

現在、すべてのホールドには独自の防具と装備があり、それはホールドの繁栄、地理的な場所、 天候、近隣諸国の文化的影響、その他の重要な要因を鑑みています。
すべてのホールドの装備は重装備と軽装備に分かれており、外観が異なります。
すべての装備は、すべての性別および人種で機能します。


+ すべてのホールドについての要約:
ホワイトランはスカイリムの中心部に位置し、北欧の馬の繁殖地として栄えている貿易都市です。
衛兵装備は豊富で、北欧騎兵の一種であるLOTRのローハンスタイルで作成されています。
バルグルーフと彼の兄弟のために特別に作られた特別高貴な鎧セットがありますが、シティクエストを行う際に注意すれば自分でセットを入手できます。

ソリチュードは首都であり、最も裕福な都市であるため、最も高価な鎧があります-ポーランドの騎兵鎧のスタイルに装飾されたハーフプレートの鎧。
英雄として都市へ貢献すれば、黒檀金属によるChampion of Solitude Armorを得られます。

マルカルスはドゥーマーによって建設され繁栄した都市です。
周りにはドワーフのスクラップがたくさんあるので、地元にいる熟練の鍛冶士がドゥーマーの金属を使って衛兵装備を作りました。
また、わずかにブレトンの影響があることに気付くかもしれません。

リフテンは美しい秋の森にある古い木造都市です。
これに着想を得て、衛兵向けにスラブ風の鎧を作りました。
リフテンの近くでブリガンドエボニーアーマーを見つけることもできますが、これはクエストを行うときに注意を払う場合に限ります。

ドーンスターは港町です。寒さ、雪、湿気により、彼らは鎧を革で覆いました。
ペイルホールドの鎧はその耐久性でよく知られています。

モーサルは、寒く湿った沼地の中にある貧しい都市です。
衛兵の鎧はほとんど革でできています。

ウィンターホールドは古代のスカイリムにおける首都であり、今では事実上荒廃していますが、衛兵はまだ美しい北部の革で覆われた鎧を着ており、都市の古代の栄光を思い出させます。

ファルクリースは、かつてシロディールの一部だった小さな町です。
チェーンメイルとプレートの鎧を持ち、それはシロディールの衛兵鎧に似ています。

ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラーアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。
将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。
ウルフリックは新しい黒檀の鎧を着ています。

クレジット:
Vaultman30-多くの鎧とヘルメットは彼の作品に基づいています。
Christian Paskota(gechbal)-ウルフリックの鎧は彼のStormlord Armorに基づいています。
registrant-ウィッチャー3の武器をSkyrimに移植した男。
Narf's-Mount&BladeのRus Armor mod
Witcher 2 Armor Collection-いくつかのアセット

ここのすべてのアセットは、作成者の許可を明示して使用されました

解説・補足
関連MOD


XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106044
説明文訳
メインクエストをすぐに進めたくないプレイヤーや吸血鬼などの襲撃に備えてもう少し手助けが欲しいプレイヤー用に、
リバーウッドに衛兵を追加します。ゲーム開始当初から4人の衛兵が配置されます。
彼らは首長の命令とは別に独立して村を守ります。
朝8時から夜8時まで勤務し、食事は宿屋「スリーピング・ジャイアント」でとり、詰所で睡眠をとります。
この衛兵の詰所はリバーウッド・トレーダーのすぐ横に追加されます。
この衛兵たちは首長の命令で追加される衛兵と異なり、画一的なパトロールだけをする存在ではありません。
サンドボックス設定がされており、周辺の設備を使ったり椅子に腰かけたりします。
また、リバーウッドとホワイトランにしか忠誠を誓っていないので、
内戦の結果に関わらずホワイトランのオレンジ色の鎧を装備し続けます。

競合に関して:
このMODにおける宿屋での食事行動や詰所付近での行動規定のため以外にはNavmeshを変更していません。
バニラの衛兵の行動を阻害することは無いはずです。

解説・補足
関連MOD


Hold Riders

XB1:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058108
PS4:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058111
説明文訳
あなた方の多くが知っているかもしれないが、Oblivionは素晴らしいロールプレイングゲームであり、Morrowindから改良された多くの素晴らしいロールプレイの要素が有りました。NPCには生活があり、食事をし、眠り、旅をしました。
彼らの中には馬に乗って街道を巡回する帝国軍兵士もいました。
他の多くの人達と同じように、それが素晴らしかったと思いました。
しかし、分かりやすいことに、多くの人がSkyrimでのRP要素がダウングレードしたことでかなり動揺しました。
イベント以外ではあなたがどんなに望んでもNPC同士での会話もほとんどせず、NPCは決まった場所からろくに移動せず、衛兵は馬に乗って巡回しません。


Hold Ridersが行うことは、各ホールドにつき1人のライダーを、定住地、占領された鉱山、占領された監視所、占領された遺跡へのパトロールをするように追加することです。
これらのNPCをすべてのユーザーのもとで機能させる為、彼らは内戦のどちらの派閥とも提携していません。
つまり、ホワイトランが落ちてもホワイトランのライダーは変わりません。
あの人はまだ、あの人の制服を着て友好的である。
あの人はどちらの陣営にも奉仕しない(あの人はまだプレイヤーを逮捕し、ドラゴンズリーチに連れて行きます)。
これはmodスクリプトを自由に保つだけでなく、征服された都市が戒厳令に従うのではなく、軍隊が占領するわけでもない、元の衛兵の制服を保つことを可能にする改造を使う人を手助けします。

また、追加ボーナスが有ります!
ダークウォーター・クロッシングでの会話を通して確認された未使用のNPCは、彼自身の人生を全うする為にダークウォーター・クロッシングに再作成され、再追加されました。
さて、デルキーサスはもともとDasturnという名前だったと主張するユーザーもいますが本当ですか?
Dasturnはアルゴニアンよりむしろノルドの発音が多い。

FAQ

質問:彼らは復活しますか?
答え:はい。彼らは本当に復活します。

質問:あなたは1人のライダーをと言った、あなたはこのmodで1人のライダーしか追加しなかった?
答え:いいえ、それぞれの要塞に1人ずつ追加しました。合計で9人居て、今後の更新にはさらに多くが含まれる可能性があります。

質問:ライダーは馬に乗って戦わないが、いったいどうしてなんだい?
答:簡単です。 Skyrimエンジンの制限。 NPCは普通は馬に乗って戦うことはないし、その理由は分からない。
残念ながら、私はNewrimのためにNPCに馬上戦闘を加えるmodを知らない。

私はここで、自分自身がこのmodの元の所有者のkvatchcountであると主張します。
私が本物のオーナーであることを確認する必要がある場合は、Nexus ModsまたはNexus ForumsでPM kvatchcountを入力してください。

解説・補足


Imperial Outfits [XboxOne]

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947851
説明文訳
スカイリムは寒い土地なので、毛皮の付いた厚いマントを身に着けるのが自然です。
もともといくつかのオリジナルコンセプトアートにも存在しており、またバニラの鎧の肩の部分にも何かを
引っ掛けるような金属の輪が存在しますが、実装されることは無かったようです。
そこで私は重装鎧の肩部と光沢を改善し、毛皮のマントを取り付けて完璧なものに仕上げることを決めました。
同時にこのMODは帝国軍の服装を改修し、スカイリムの気候に沿うよう、彼ら全員にマントとズボンを加えました。
また、全アイテムにおいて「Frostfall」との互換性も実装されました。

フォーラムスレッド:
https://beta-community.bethesda.net/topic/1447/relz-imperial-outfits
アップデート:
本MODにおける全てのズボン及びマントと、「Frostfall」の全ての帝国軍の鎧とマントが互換性あり。

解説・補足


Sleeved Imperial Soldiers

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018468
説明文訳
オリジナル版は4killmaster氏が制作しました。
帝国軍兵士に袖を追加します。

解説・補足


Civil War Armor Overhaul By NordWarUA

XB1:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4130669
説明文訳
このModは、NordwarUAによるAuthentic Legion、New Legion、HeavyLegion(それとtullius' armor)、およびGuard Armor Overhaul both by NordwarUAのストームクローク装備を組み合わせたものです。

このMODはストームクロークと帝国軍の装備のみを変更します。

このMODは、「Lite Guard Armor Overhaul」が触れない領域を埋める為のものです。

現在のプレイスルーに追加する場合、ストームクロークと帝国軍は裸になるかもしれません。
この問題を軽減するには、インベントリがリセットされるまで待つか、新しいセーブで使用してください。


この修正により、帝国軍団にOblivionスタイルの鎧が追加されます。
私は、古代と中世のスタイルを組み合わせた軍団の装備の論理的な発展を望んでいました。

このアーマーは、標準のゲームアーマーバリアントを置き換えます。

Scout armor-厚い皮のプレートで作られており、射手と偵察兵が軍団で使用
Infantry armor-金属板で作られた標準的な鎧です。革ひもを使って各兵士にぴったり合わせます。
Horseman's armor-騎馬兵と部隊長が使用する重い鎧。
Legate's armor-銀と金の模様で装飾されています。この鎧は、白金の塔の衛兵の他に軍団長と上級将校によって着用されます。
Penitus Oculatos armor-皇帝の真の護衛の重装鎧。この鎧は、皇帝を守るために一撃をかける帝国の最高の戦士が使います。(闇の一党を打ち砕け!を完了することで作成できます)
General's armorは帝国の鎧では高価で二番目に良い物です。この鎧は、トゥリウス将軍が着用しています。鎧は黒檀でできています。
Dragon Champion Armorは、帝国の皇帝と英雄のみが着用する最高の鎧です。(この鎧は皇帝にのみ着用が許されていますが、アルドゥインの敗北後、黒檀の鍛造術パークで作成できます)

また、MODは鎧のスタイルに合ったさまざまなシールド、マント、剣を追加します。

ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。
将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。

クレジット:
オープンな権限を持つ鎧とテクスチャーのためのNordwarUA

解説・補足
関連MOD


Immersive Civil War Units

XB1:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113062
PS4:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113091
説明文訳
なぜ、帝国軍は軽装ばかりで重装の兵士がいないのだろうか?
またはストームクロークがどのように(文字通り)ゲーム内でも最悪な性能の鎧で何かを倒すことができるのだろうか?
このMODはこの戦争の2つの派閥の装備を変えて、それらをもう少し魅力的にします。
これは彼らが持っているものと特定のアイテムの統計を変えます。
これはゲーム内で用意されているものを使い、バランスにも配慮しています。
現在、帝国軍は兵士、弓兵、重装兵、将校の区別があります。
彼らはまた、より重い装備や盾を持って "キッチンのようにガチャガチャうるさい"ようになります。
さらに、ストームクローク兵は標準的な部隊の外観に大きな違いがあります。
彼らは現在、鋼鉄やスケールのブーツや籠手を装備して生成される時があります。
また、ストームクロークの兵士の盾は、皮、鉄、鋼鉄、あるいはウィンドヘルムの盾でも何でも装備する場合があります。
私はただプレイテストしかできないので、バグが有れば私に教えてください。:)

解説・補足


Civil War Equipment Organised.

XB1:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032465
PS4:
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032546
説明文訳
このMODは内戦での両軍の兵士を兵種(歩兵、弓兵、斥候)毎の役割から、ゲーム内の会話によって示唆される正しい装備に編成し直します。
MODがゲーム内の会話と違う装備を着用している帝国兵士に多くの変更を加える一方で、ストームクローク兵に対しては多くの作業を必要としていません。
例えば、バニラのスカイリムではすべての帝国軍兵士が軽装鎧を身に着けており、ハドバルと特使だけが重装鎧を着用していますが、ゲーム内の帝国の鎧に関する会話の引用は以下のようになっています。(帝国軍の鋲付き鎧にはそれに関する対話がないようです)

(会話文)
帝国軍の軽鎧
「あなたのために、私はあなたが死んだ帝国のスカウトからその鎧を取ったことを願っています...」ストームクローク側の衛兵
「あなたの着ている鎧で判断すると、私はあなたが帝国の斥候だと思う」帝国側の衛兵
「斥候のための身軽な鎧だ」ベイランド

帝国軍の鎧
「帝国軍の兵士達は新雪のようにキラキラしていて、台所のようにガチャガチャしている」ストームクロークの兵士
「この帝国軍の鎧は…重いな」帝国軍兵士
「戦闘で全力を尽くすための重装鎧だ」ベイランド

帝国軍兵士は、各兵種毎に沿った名前と装備でスポーンする(そして正しいAIに)
これらの兵種の名前は
Imperial Legionnaire(Infantry)
Imperial Archer
Imperial Battlemage
Imperial Praefect(Captain)
Imperial Scout(ランダムイベント時に現れる)です。
今や帝国軍兵士は、さまざまな性別や人種が出現します(ランダムイベント、砦やキャンプには獣人種等が現れます)
都市の兵士は性別や人種の変化は有りませんが、名前と装備の変更は許可されており、Legionnaire(歩兵)とArcher(弓兵)のみが許可されています。

ストームクロークにも名前の変更や追加があります(正しいAIでも)
Stormcloak Soldier
Stormcloak Archer
Stormcloak Scout
Stormcloak Spellsword
Stormcloak Fyrir(Captain)
指揮官や将校はホワイトラン包囲戦の最中には相手をすることになるが、ホワイトランの戦いより後には、あなたは兵士以外を見掛けることがない。

魔闘士はゲームに登場するために組織化されたものとして作られたが、ヘルゲンで登場した以外にその活躍はまったく書かれていなかった。
BattlemageはSpellswordよりも頻繁に生成することを意図しています(名前と装備はMorrowindから引用しています)。

AI。バニラではすべての兵士は同じように弓を持っていて、弓を撃つことを試みている間に弓で決着がついてしまいます。それはもはや今は起こりません。

解説・補足


Diverse Imperial Soldiers

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201992
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201946
説明文訳
このMODは、帝国軍団をより多様化させます。バニラでは幾つかの種族の女性兵士とエルフ、獣人種の兵士がいません。

バニラで居る事が明確な存在:
ノルドの男性兵士
インペリアルの男性兵士
ブレトンの男性兵士

+ 追加種族
ノルドの女性兵士
レッドガードの女性兵士
インペリアルの女性兵士
ブレトンの女性兵士
オークの男性と女性の兵士
ハイエルフの男性と女性の兵士
ダークエルフの男性と女性の兵士
ウッドエルフの男性と女性の兵士
アルゴニアンの男性と女性の兵士
カジートの男性と女性の兵士
ハイエルフの男性と女性の兵士

問題があったら教えてください!

解説・補足


Diverse Stormcloak Soldiers All Races

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207676
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207658
説明文訳
このMODはストームクローク軍をもう少し多様化させます。バニラではノルドの兵士しかいません。
このMODはブレトン、レッドガード、インペリアルなど他の種族を混ぜて追加します。

+ 追加種族
ブレトンの男性と女性の兵
レッドガードの男性と女性の兵士
インペリアルの男性と女性の兵士
オークの男性と女性の兵士
ダークエルフの男性と女性の兵士
ウッドエルフの男性と女性の兵士
アルゴニアンの男性と女性の兵士
カジートの男性と女性の兵士
ハイエルフの男性と女性の兵士

彼らは全員ノルドの様に話します。
人族のみ追加したかったり、ハイエルフだけ追加したくない場合は私が作った別の物があります。
解説・補足
関連MOD


[部分編集]

その他追加・変更


Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1]

https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4133855
説明文訳
このmodの主な目的はスカイリムのすべての宿屋に若い女性を追加し、カスタムシーンを使用して宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」することです。
給仕/宿屋の店番として働くバーメイドとスカイリム中を渡り歩くメイドとそのボディーガードの若い女性達を追加しました。
彼女らはフォロワーになることができ(彼女らはカスタムスペル/パーク/クラス/ AIを持つ)、結婚もできます。
また、何人かの吸血鬼とその他NPCも追加します。

注:これは、ここにアップロードされた最初のバージョンであり、後のバージョンで追加されたクエストは含まれていません。
このバージョンは将来のアップデートで置き換えられないため、バージョン1.7.0が完了するまで使用できます(予想よりも時間がかかります:P)クエスト対話やその他の余分なことの微調整)

'''詳細については、nexus上のmodのページを確認してください:http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2618380/?tb=mods&pUp=1
'''Yuriana Discord server:https://discordapp.com/invite/v44hd6y
'''My patreon:https://www.patreon.com/KozukeHajime
'''私のMODをお楽しみください。)

+ 旧版説明文
NPCを追加するMODをいくつか導入すると、ほぼすべての都市と町が生き生きと感じられます。
しばらく遊んだ後、夜の酒場はとても賑わうのになぜ酒場に若い女性を追加するMODがほとんどないのだろう不思議に感じました。
そこで私は自身のゲームプレイのためにこのささやかなMODを作ったのです。もうちょっと改善できたら良かったのですが…

このMODの主な目的は、カスタムシーンにおいて宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」する、
若い女性を追加することです。また、旅の途中で出会える若い女性もスカイリム中におり、何人かは吸血鬼や他のNPCです。

彼女らの外観はあなたのMODに依存しており、彼女らの体・顔・服はあなたの"美化"MODに応じて適応するでしょう。
そのためもし可能ならそういった類のMODを導入することをおすすめします。

  • バニラの各宿屋に少なくとも1人の若い女性を追加。
  • バニラの各宿屋に少なくとも1人のバーメイドの若い女性を追加。
  • 5人の若い女性を追加。彼女らは異なる時間帯/日にちに全ての街、首長の長屋や宮殿、都市、ホニングブリュー醸造所を訪れます。
  • 9人の若い女性を追加。城やドラゴンズリーチのような大きな宮殿に常駐します。時にはお皿を運んでいることもあります。

1人も吟遊詩人がいなかった宿屋に、3人の吟遊詩人を追加しました。
  • レッチング・ネッチ
  • ホニングブリュー醸造所
  • ビー・アンド・バルブ

若い女性たちは従者や配偶者にすることもできます。
どの女性でも「hello」という会話ダイアログが表示されるので、
それに続いて会話していくと彼女らに従者になってもらうよう説得ができます。
話術スキルに応じて説得の難易度は変わりますが、いずれにしても最後は1000ゴールド払うことで同意してくれます。
その後はプレイヤーに追従し、従者として勇敢で優秀な働きをしてくれるでしょう。
いつでも「ついてきてくれ、助けが欲しい」の会話ダイアログが表示されるようになります。

もし従者にするための説得に失敗すると、「hello」ダイアログのオプションはゲーム内で1時間の間は表示されなくなります。
MODをインストールした際、もしなんらかの理由で「hello」ダイアログが表示されなかったら、
セーブして終了し、ロードし直してください。これで問題は解決するはずです。

免責事項:
このMODは "そのまま"アップロードされ、XB1を用いて自らテストはしていません。
理論的には、このMODは "シンプルな"MODなので動作するはずです。
ダウンロードして使用する際には、自己責任で行ってください。

より詳細な情報が欲しい方はNexusのページを参照してください。
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/595/?

解説・補足
関連MOD


Immersive Patrols

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299326
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299308
説明文訳
程よい数のストームクローク、サルモール、帝国軍、ドーンガードの巡回隊をスカイリムに追加します。
またソルスセイム島にもスコールの民、リークリング、そして強奪団の"巡回"を少し追加します。
これらの巡回隊はしばしばお互いに出会ったりプレイヤーと遭遇したりして、予期せぬドラマを生みます。
さらにこのMODには、適度な規模の内戦の敵同士による砦での戦闘や、
主要都市間(ウィンターホールド含む)を往来するカジート以外のキャラバンも含まれます。

ドーンガードの巡回はドーンガード砦が再建されてから始まります。
内戦クエストを終えると、敗北側の全ての巡回隊と戦闘するNPC(サルモール含む)がいなくなります。
内戦後に敗北側の残った野営地を壊滅させると内戦関連のNPCは全ていなくなるので、内戦の終結を感じることができます。

あなたが知っておくべきこと:
スクリプトは使用していません。インストールもアンインストールも安心して行えます。
小さい変更点だろうとSSEditorで毎回クリーニングしています。
追加される全NPCはプレイヤーのみ殺害可能なキャラバンのNPCも含めてリスポンします。
ロード順のどこに置いても構いませんが、LOOTを用いて調整してください。(訳注:LOOTはCSプレイヤーは使えない)
砦での戦闘はアモル砦、ダンスタッド砦、グリーンウォール砦、ニューグラド砦、スノーホーク砦、サンガード砦で発生します。
吸血鬼、ウェアウルフ、山賊はこのMODには含まれません。
全ての敵はプレイヤーレベルに合わせて成長します。

互換性のないMOD:
今のところありません。

解説・補足
日本語版


Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1)

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3004511
説明文訳
「Sands of Time」のチームがお届けするMODです。YouTubeチャンネルはこちら: https://www.youtube.com/DragonKastle

顔のバグは修正しました!

フィールド上の箇所や街道に冒険者、護衛付き商人、難民、巡礼者、暗殺者など多くのNPCが登場するようになります。
全てのMODと互換性があり、スクリプトは使用していません。全ての新しいNPCはリスポン属性付きで、異なる見た目をしています。
私の他のPopulated Modと一緒に導入するのがおすすめです。

スカイリムでの人生をより豊かに!より長く!

+ 登場NPC
  • 旅商人(9人のリスポン有りNPC)
  • ボディガード(18人のリスポン有りNPC)
  • 巡礼の騎士(5人のリスポン有りNPC)
  • 巡礼者(26人のリスポン有りNPC)
  • 傭兵の射手(8人のリスポン有りNPC)
  • 傭兵の戦士(5人のリスポン有りNPC)
  • 傭兵の魔法使い(3人のリスポン有りNPC)
  • ステンダールの番人(7人のリスポン有りNPC)
  • さすらいの魔法使い(3人のリスポン有りNPC)
  • さすらいの騎士(4人のリスポン有りNPC)
  • 賞金稼ぎ(5人のリスポン有りNPC)
  • 暗殺者(3人のリスポン有りNPC)
  • 冒険者(19人のリスポン有りNPC)
  • 難民(24人のリスポン有りNPC)
全て合わせて140人の一般的なリスポン有りNPC

重要な注記:
これら全てのNPCはあくまで異なる見た目の一般的な名前を持つリスポン有りNPCであり、ユニークNPCではありません。
ただし商人と傭兵のみ、会話によって取引したり雇ったりとリアルな関係性が結べます。
全ての冒険者、ボディガード、傭兵、ステンダールの番人、さすらいの冒険者、賞金稼ぎ、暗殺者、ノーマルな冒険者はPerkを所有しており適用されています。また、ポーションや種族ごとの能力も所持しており使用します。

解説・補足


Carriage Guards - Xbox One

https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4033546
説明文訳
内戦が勃発し、方々の場所で盗賊やドラゴンが荒らし廻っているような状況でありながら、
馬車の御者はあらゆる形の庇護が無い状態で終日馬車に揺られています。

また多くのNPCが、街道が危険であることに言及しています。
街道を走る馬車は襲撃の標的にされやすいはずであり、実際にそういった被害を受けた馬車が多く登場します。

このMODは自分のために作ったものですが、そういうのが好きな人と分かち合おうと思いました。
馬車に護衛を追加し、各馬車の御者達に同行させます。
彼らは単にそこに立っていて、堂々としているとは言えないものの、あらゆる脅威から馬車の御者を護ります。

各護衛は、護っている地域毎の相対する危険性に応じて異なった装備をしています。
例えば、ホワイトランの護衛は軽い鎧に弓を装備していますが、マルカルスの護衛オークは重い鋼鉄を身に纏って戦鎚を装備します。

全体的にシンプルでイマーシブなMODですが、私が思うものはゲームに多くを追加します。
スクリプトはありませんので、ゲームのパフォーマンスにはほとんど影響を与えません。
それは「Open Cities」のようなものを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。

解説・補足


Skyrim Mercenaries

XB1:https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2997207
PS4:https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2974041
説明文訳
各居住地の人々を守るための傭兵が最大3人追加されます。彼らは不死のNPCです。
また、スカイリム中を旅する18人の傭兵が、馬に乗って2人組で巡回します。
こちらは不死ではありませんが、リスポンします。

これらのNPCは、あらゆる人種と性別からランダムに生成されます。
当初はレベル6ですが、プレイヤーレベルに同期してレベルアップしていきます。
装備はレベルドリストから配布されるため、NPCのレベルによって変化するはずです。

注:これはSteam Workshopの「Skyrim Mercenaries」を再編集したものです。

解説・補足


Immersive College NPCs (XBOX One)

https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013006
説明文訳
没入型の大学NPC追加

もしあなたが私のようなもの好きで、魔術師プレイが好きなら、あなたはおそらくウィンターホールド大学を訪れたことがあるでしょう...

たぶん、ホグワーツ魔法魔術学校やアルケイン大学を走り回ることができると思ってスペシャルエディションに来ましたか?
セキュリティの欠如に気づきませんでしたか?
サールザルのすべての労働者は何処へ行き、なぜ彼らは発掘という自らの小さなプロジェクトを守ろうとしないのか疑問に思ったのではないでしょうか。
たったこれだけの学生?(ちょっと来いBethesda!学生が3人?ここは大学だ!)

私は、没入感を破壊しない方法でこれを変更するかもしれないmodをwedで検索しました。
しかし、自分でmodを作ることにしました。

今、彼らはセキュリティをもう少し真剣に考えており、学生は大学に滞在するのに十分安全だと感じています。

これが何をするか

これは、大学とサールザル外周にNPC達を追加します。
彼らはすべてやることがあり、彼らの周囲と交流して歩き回るでしょう!

+ 追加NPC
5人の新米達:
Onuja - アルゴニアンの男性
Nelysa - ダンマーの女性
Sameth - ブレトンの男性
Myvrana - ボズマーの女性
Melker - ノルドの男性

3人の魔術師:
Lentilus Batiatus - インペリアルの男性、召喚術師。
Amanra Solas - レッドガードの女性、熟練の回復術師。
Tarakel - レッドガードの男性、魔力の盾・壁呪文を教える。週末はサールザル来訪。

1人の庭師:
Vaktis - すべての学校にVaktisが必要です <3

8体の大学警備員:
外壁の上に4体、中庭に4体

サールザルの発掘現場:
6人の労働者
3体の警備員
1匹の愛らしい犬

互換性:
このMODはNPC達を追加するだけで、建物、設置物、アイテムなどを変更しません。
バニラアセットのみを使用しているため、建物構造を劇的に変更しない大学MODとならば互換性があるはずです!

併用推奨MOD(必須ではない):
解説・補足
関連MOD


Jarls with Sleeves [XB1]

https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3430824
説明文訳
首長のノースリーブの服に袖を付け足すシンプルなMODです。プレイヤーが装備可能な「高貴な服」にも適用されます。
この袖は帝国のローブをリテクスチャしたものを用いています。

適用されるNPC:

解説・補足


Hunters Not Bandits 2

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013311
説明文訳
クレジット:http://www.nexusmods.com/games/users/15479034/?tb=mods&pUp=1

狩人及び他のNPCがふさわしい振る舞いをするようになります。
彼らは「誰かいるのか?」「最後の過ちだ!」「スカイリムはノルドのものだ!」などと叫んだりせず、
静かに弓を構えるようになります。

獲物に近付く際に自身の存在を周囲に知らしめるような発言をしなくなります。
それがこのMODの役割であり、MOD名にもある通りです。
ただし彼らをロボットのような存在にはしたくなかったので、ナンセンスではない発言はそのままにしてあります。
動物が近くにいるときだけ余計な発言をしなくなるだけで、1対1の会話などの時は普通に話します。

ロード順:
会話ダイアログを変更するあらゆるMODよりも下に置くのがベストです。
「Immersive Citizens」を使っているならそれよりも下に置くことを推奨します。
「Immersive Citizens」は対象の外見によってこのMODと似たような機能を提供します。
しかしウサギやシカは「獲物」とみなされる一方で、オオカミやクマや他の敵対的な動物はその対象に含まれません。

解説・補足


Shutp Heimskr

XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157921
PS4:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157934
説明文訳
あいつは一体あそこで何をわめいているんだ?

ホワイトランの迷惑司祭、ヘイムスカーはもう叫びません。
愚かしく空しく空中に手を彷徨わせるのみです。平穏を慈しみ、楽しんでやりましょう。

解説・補足


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