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木の棚の前で浮遊してるみたいになりまったく動けずインベントリも開けないバグが頻繁で困ってます、ちなみに最初に倒れている味方AIが目の前にきたときに指示を与えると治る、どうにかなりませんか
>>5
剥ぐだけで使える装備の弱体化より材料集めが面倒な他の防具を強化してほしいね
現状、不気味以外でわざわざ作るとしたらステルス強化という防御以外の効果がある葉っぱくらいだし・・・
棒状の建物を建ててからセーブ→ロードすると触れても倒れない構造物になる
用途はバルコニーとかにフェンスが欲しいけど、石のある景観は嫌って場合かな
スパイクは触れても倒れないだけで攻撃回数自体は変わらない。石置き推奨
建物ダメージOFFにしていればこっちも石集めと配置の手間が省ける
強化されるのは耐久性だけで攻撃力は変化ないしね
今回のアプデで不気味な装備弱体化したのかスキニーのワンパンで1,2枚、普通の原住民でもワンパンで1枚以上、武器持ちだと2枚以上剝げるようになった。
ほぼ全てのゲームに登場する単なるプレイヤー操作キャラ・・・なのだが
自分で作ったトゲにうっかり刺さると「ヘアッ!」って叫ぶからなんだか妙に愛おしくなってきた
>>4
やっぱりプロの肉食動物が出てくると島の生態系壊れるよな・・・
雑食が一番
>>10
4/7のアプデ前は近づくと笑いながら手を振る動作をして丸太を建築してるところまで引きずってたけど、アプデ後から関係のないところに持ってこうとするようになった気がする。
>>27
あぁ、変異体判定だからなのか。
どおりで拠点攻撃してても最初はスルーするわけだ。
ケルビンで暇つぶしに火遊びしてたら炎が消えなくなって水中に押し込んでも消えなくてずっと燃え続ける状態になった。
>>3
熊と狼は登場させないって開発元がインタビューに答えてるみたいよ
さすがにクマはこの先アプデでも登場しないよねぇ
あの程度の部族が相手ならクマが天下取っちゃいそうだし・・・
>>6
AIの行動プログラム名にstealってあるから敵として盗んでるだけらしい
フレンドリーな原住民ではなかった…
>>26
バージニアは内部設定の派閥が変異体だから変異体はバージニアを直接タゲることはないらしい
バージニアはバージニアで敵の攻撃の巻き添えは食らうけど、それを理由に応戦することはなく、あくまでもプレイヤーが一撃もらってからじゃないと反撃してくれない
原住民は所属派閥が違うからバージニア一人で勝手に敵対して勝手に乱射事件起こしちゃうんだけどね…
>>4
まぁ開発側からすると前作からのパワーアップを作らなきゃいけないから、中々難しいね…
>>21
もうケルビンはパフトン探しのために一般人の中から雇われた生命探知可能な超能力持ちのオブザーバーと勝手に解釈しておく
そもそもが戦闘員じゃないから戦闘行為に一切関わらないのも納得
防壁は前作の材料放り込み式の方がよかったな
3本目以降はスナップが効き始めるけど、最初に立てた1本目と2本目の距離が短すぎて基準軸としての役割を果たさないし
あえて尖らせてない部分を残してある柵を乗り越えてトゲ庭に入ってきたり、わざと外から侵入しやすいように開けておいた窓をくぐり抜けてトゲ部屋に入ってきたりとおっちょこちょいな姿を見せてくれる通常原住民だけが心の癒し
開発側の愛を感じる
猿と変異体はトゲ壁を飽きもせずにバシバシ叩いてるうちに勝手に死ぬアホばかりでなんだかなぁ…
>>20
聴覚が使えなくなったのを補う為に
嗅覚、体毛での静電気感知などの感覚が鋭くなったのか新たな第六感が目覚めたのか…。
耳が聞こえないわりに外が見えない密閉式建物の中でも敵に気付いてパニック起こすのは何故なのか・・・
連結変異体は建造物が近くにある時にプレイヤーが攻撃をしない場合、建造物を優先的に壊しに行く挙動がある。
体格の関係で壁などはある程度すり抜けて半分中に、半分外のになりつつ範囲攻撃してくるため、近接は範囲で殴られ、射撃は半分建造物に埋まるため通常より当てづらいため、建造物に近づかれる前にヘイトを取って建造物からは引き離して始末する方がいい。
バージニアの攻撃はあまりヘイトを取れない、もしくは範囲攻撃でダウンさせられるため自分で対処した方が被害が少ないことが多いように感じる。