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最新のページコメント
耳が聞こえないわりに外が見えない密閉式建物の中でも敵に気付いてパニック起こすのは何故なのか・・・
連結変異体は建造物が近くにある時にプレイヤーが攻撃をしない場合、建造物を優先的に壊しに行く挙動がある。
体格の関係で壁などはある程度すり抜けて半分中に、半分外のになりつつ範囲攻撃してくるため、近接は範囲で殴られ、射撃は半分建造物に埋まるため通常より当てづらいため、建造物に近づかれる前にヘイトを取って建造物からは引き離して始末する方がいい。
バージニアの攻撃はあまりヘイトを取れない、もしくは範囲攻撃でダウンさせられるため自分で対処した方が被害が少ないことが多いように感じる。
前作のバージニアと同じような存在なんじゃろか
ティミ―ルートも追加してくれれば神げーになれる
>>24
いろいろ検証してみたけど森林と浜辺のスタート地点はやばい
近く洞窟があるせいで最終的には変異体に制圧され、かなりえぐい範囲が変異体だらけになる
出現する敵も変異体優先に書き換えられるみたいで通常の食人族に出会うのが難しくなる
食人族と変異体が勝手に戦うのを楽しみたい人はそこを拠点にするのはやめた方がいいかも
雪山スタート地点は敵との遭遇率が低すぎて何とも言えない
とても安全ではあるけれど、はっきり言って楽しくない・・・
パッチ4だと洞窟を塞いでる板を壊してから何日か経過すると変異体が地上に出てきて集落への襲撃が始まるっぽい
あくまでも板で封印される洞窟基点で範囲が設定されてるのか、そういう洞窟が近くに無いゴルフ場~ファイナルバンカー辺りだと地上変異体は見つけられなかった
強化盲目♂ addcharacter PuffyBossMale
強化盲目♀ addcharacter PuffyBossFemale
巨大悪魔 addcharacter DemonBoss
facelessmaleだけなぜかコマンド受け付けてくれない
ai表示でもこのスペルなのに・・・
ようやく実績全解除まであと一つになった。
あとはマルチホストの実績だけだからリアフレとやる時に終わらせられる。
>>34
クリア前のセーブデータを別で残してたとかでは?
>>12
着替えさせる前のがエロいのが残念だった つーかビーチクつけてるSSあるけど俺のビルド規制されてるのかな
>>7
武器を持たせている状態でも手招きを確認
>>6
ゴルフ関連のメールはアーティファクトを指す隠語だったはず
>>7
前作よりかは人工物が出てくるタイミングも早いので、それだけストーリーを匂わせる痕跡も多く見つかる印象ですね。
それでも、丁寧にストーリーが語られるわけではないので、やっぱりゲーム性のサブに当たる部分を楽しむかはユーザーに委ねるって方針なのかもですね。
それこそ、拾った書類の小さい文字をちゃんと読むとか、調べられるオブジェクトでもないPC画面をよく見てみるとか、そこまでしないと分からないことも多いので…
>>33
それがYoutubeで同じように再度洞窟に行った人がいて、その人は2回目のムービーを観れてたみたいなんです
前作よりもストーリー性が強くなってんだね
>>31
前作もそうだったから仕様じゃないかな
>>31
前作もそうだったかた仕様じゃないかn
マルチプレイでエンディング分岐を島に残る方を選んだ後に、再度洞窟に行くと最後のムービーが始まる入口の所に入る事ができず進めません
>>9
エナドリ、生魚、食通解除行けた。
エナドリは3本足りてなくて、生魚は4/21のアプデで解決したので20匹捕食しなおして、食通はTurtle eggが足りてなかった。
ただ食通はTurtle egg食べてもすぐ解除にならなくて、その場でもう一回全食品食べなおしたら解除になったのが謎だった(過去に何回か食べて試してたけど)。
>>12
そういうことか、壁とか防御壁はまだやってなかったからやってみるわ。