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  • 蒼空のTRPGβv0.23
  • 武器と防具

蒼空のTRPGβv0.23

武器と防具

最終更新:2009年09月18日 10:54

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  • 防具
    • 服
    • 鎧
    • 盾


武器

剣


  • リターニングダガー  200GP
命中+3 攻撃:1d6+3
投擲可能/攻撃後回収可能

  • カルスノウスト  250+(50X)GP
命中+3 攻撃:1d6+4+X~3X
両手持ち専用

  • 白の剣  350+(50X)GP
命中+2 攻撃1d6+3+X~3X
アンデッド系にダメージ+4

  • 暁の剣  350+(50X)GP
命中+2 攻撃1d6+3+X~3X
両手持ちで命中+1 ダメージ+1

  • バスタードソード  480+(40X)GP
命中+2 攻撃:1d6+4~6X
両手持ちで1d10 命中+1

  • グレートソード  530+(70X)GP
命中+3-X 攻撃:2d6+3+X~
両手持ち専用



刀


  • 仕込み竹箒  200+(50X)GP
命中+X~3X 1d6/2+2
魔法防御+X~3X

  • エペ  150+(50X)GP
命中+X~7X 攻撃:1d6+1

  • 木刀  150+(30X)GP
命中+2 攻撃力:1d6+X~4X

  • 綾刀  230+(70X)GP
命中+1 攻撃力:1d6+4+X~3X
両手で持つと1d10で振る

  • 剛刀  460+(80X)GP
命中+2-X 攻撃力:2d6+6+X~
両手持ち専用

  • 雅刀  300GP+(50X)XP
命中+2 攻撃力:2d6+3+X~3X
両手持ち専用

槌


  • ホーリーメイス  150+(50X)GP
命中-1 攻撃力:1d6+4+X~3X
全クラス装備可能
クリティカルしない

  • 野球のバット  100GP
命中-1 攻撃力:1d6/2+1
全クラス装備可能

  • 星のメイス  230+(60X)GP
命中-2 攻撃力:1d6+6+(X~3X)
クリティカルしない
両手で持つと命中+1 ダメージ+1

  • ヘキサハンマー  360+(60X)GP
命中-2 攻撃力:2d6+6+(X~3X)
クリティカルしない
両手持ち専用

  • ブロックバスター  480+(70X)GP
命中-3 攻撃力:2d6+8+(X~4X)
クリティカルしない
両手持ち専用


槍

長さは一律 3M+0.5Xm

  • フェザースピア  150GP
命中+4 攻撃力:1d6
遠距離攻撃可能

  • ロングスピア  250+(50X)GP
命中+3 攻撃力1d6+1+(X~3X)
遠距離攻撃可能 両手持ちで攻撃力が2d6

  • 大鎌  270+(30X)GP
命中+1 攻撃力2d6+4+(X~2X)
遠距離攻撃可能 両手持ち専用

  • ハルバード  540+(50X)GP
命中+0 攻撃力:2d6+6+(X~4X)
遠距離攻撃可能 両手持ち専用

  • ランス  480+(40X)GP
命中+1 攻撃力:2d6+6+(X~10X)
騎乗用武器

弓

攻撃する度に矢を一本消費
弓による殴り攻撃は不可
近接攻撃不可能


小弓(ショートボウ) 140+(40X)GP
命中+2 攻撃力:1d6+2+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃

長弓(ロングボウ) 220+(60X)GP
命中+2 攻撃力:1d6+4+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃

和弓 360+(60XP)
命中+0 攻撃力:1d10+3+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃

リカーヴボウ 480+(50X)
命中+4 攻撃力:1d6+1+(X~5X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
※専用の矢が必要※

矢

  • 普通の矢 12本 10GP
弓の攻撃ダメージ+1

  • リカーブボウ専用の矢 12本30GP
リカーヴボウダメージ+2

銃


攻撃する度に弾丸を消費
攻撃前に装填が必要
近接攻撃可能

  • アサルトカービン  300GP
命中+2 攻撃力:2d6+2-(7-理数)
最大装填数:6
全クラス装備可能

  • ハンドガン  450GP
命中-2 攻撃力:2d6-(7-理数)
最大装填数:6
両手に一個づつ装備可能

  • トミーガン  360+(40X)GP
命中+0 攻撃力:2d6+X~5X-(7-理数)
最大装填数:3

  • スナイパーライフル  540+(40X)GP
命中+2+X 攻撃力:2d6+8+(X/2)-(7-理数)
※専用弾丸が必要※
最大装填数:1
近接攻撃不可能
両手持ち専用

  • 機関銃  900GP
命中+3 攻撃力:4d10-(10-理数)
※専用弾丸が必要※
最大装填数:10
近接攻撃不可能
両手持ち専用

  • 光銃エルドリッジ  800GP
命中+3 攻撃力+0-(7-理数) 
※弾丸必要無し※
攻撃の度にSPを2消費
攻撃ダメージは魔法攻撃を参照する。

  • デリンジャー  300GP
命中+2 攻撃:1d6
最大装填数:3
音が出ない

弾丸

  • 通常弾丸
12発分10gp

  • スナイパーライフル弾丸
6発 150GP

  • 機関銃用弾丸
10発 100GP

杖


  • エンシェントワンド  150GP
命中+2 攻撃力:2d6-1
魔防+1 魔法攻撃力+3
両手持ち専用

  • ハーフムーンロッド  200+(50X)GP
命中+2 攻撃力:2d6-1
魔防+1+(X~3X) 魔法攻撃力+2
両手持ち専用

書

使うには魔法の筆が必要
筆も書も近接攻撃には使えない

  • 魔法の筆  200GP

  • 赤い導きの書  300GP
魔法防御+2 魔法攻撃力+2
炎系の魔法攻撃に+1のボーナス
炎系の魔法防御に+1のボーナス

  • 青い導きの書  300GP
魔法防御+2 魔法攻撃力+2
氷系の魔法攻撃/防御に+1ボーナス

器


  • 投げ刃 50+(30X)GP
命中+3 攻撃力:1d6+(X~3X)
投擲可能

  • 鉄のカンザシ 100GP
命中+0 攻撃力:1d6
頭に装着できる。

  • セスタス 150+(50X)GP
命中+3 攻撃力:2d6/2
両手に装着、他の武器を同時に装備できる。

  • カタール 250+(70X)GP
命中+2 攻撃力:2d6/2+3+(X~X3)
両手に装着

  • 鎖十手  150+(30X)GP
命中-1 攻撃力:2d6-1+(X~4X)
投擲可能

  • 鉄扇  180+(30X)GP
命中+0 攻撃力:1d6+(X~5X)
投擲可能
両手に一個ずつ装着可能


防具

鎧には、篭手、兜、靴等が含まれています。

服


  • シルクの服 250GP
防御力:1d6+1

  • 執事服/メイド服 350GP
防御力:1d6+1 魔防+1

鎧

  • レザーアーマー 180+(30X)GP
防御力:1d6+1+(X~3X) 魔防+1

  • チェインアーマー 330+(40X)GP
防御力:2d6+3+(X~4X) 魔防+0
騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ

  • フルプレートアーマー 710+(70)GP
防御力:3d6+5(X~3X) 魔防+1-X
騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ

盾

  • ラウンドシールド 100GP
防御力ボーナス+1

  • ガントレット 150+(100X)GP
防御力ボーナス+X~4X

  • ナイトシールド 200+(80X)GP
ナイトのみ装備可能
防御力ボーナス+3+(X~3X) 魔法防御ボーナス魔防+3

  • 紋章の盾 700+(90X)GP
ナイトのみ装備可能
防御力ボーナス+7+X~3X 魔法防御力ボーナス+7

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