アイテムリスト
武器
剣
- リターニングダガー 200GP
命中+3 攻撃:1d6+3
投擲可能/攻撃後回収可能
投擲可能/攻撃後回収可能
- カルスノウスト 250+(50X)GP
命中+3 攻撃:1d6+4+X~3X
両手持ち専用
両手持ち専用
- 白の剣 350+(50X)GP
命中+2 攻撃1d6+3+X~3X
アンデッド系にダメージ+4
アンデッド系にダメージ+4
- 暁の剣 350+(50X)GP
命中+2 攻撃1d6+3+X~3X
両手持ちで命中+1 ダメージ+1
両手持ちで命中+1 ダメージ+1
- バスタードソード 480+(40X)GP
命中+2 攻撃:1d6+4~6X
両手持ちで1d10 命中+1
両手持ちで1d10 命中+1
- グレートソード 530+(70X)GP
命中+3-X 攻撃:2d6+3+X~
両手持ち専用
両手持ち専用
刀
- 仕込み竹箒 200+(50X)GP
命中+X~3X 1d6/2+2
魔法防御+X~3X
魔法防御+X~3X
- エペ 150+(50X)GP
命中+X~7X 攻撃:1d6+1
- 木刀 150+(30X)GP
命中+2 攻撃力:1d6+X~4X
- 綾刀 230+(70X)GP
命中+1 攻撃力:1d6+4+X~3X
両手で持つと1d10で振る
両手で持つと1d10で振る
- 剛刀 460+(80X)GP
命中+2-X 攻撃力:2d6+6+X~
両手持ち専用
両手持ち専用
- 雅刀 300GP+(50X)XP
命中+2 攻撃力:2d6+3+X~3X
両手持ち専用
両手持ち専用
槌
- ホーリーメイス 150+(50X)GP
命中-1 攻撃力:1d6+4+X~3X
全クラス装備可能
クリティカルしない
全クラス装備可能
クリティカルしない
- 野球のバット 100GP
命中-1 攻撃力:1d6/2+1
全クラス装備可能
全クラス装備可能
- 星のメイス 230+(60X)GP
命中-2 攻撃力:1d6+6+(X~3X)
クリティカルしない
両手で持つと命中+1 ダメージ+1
クリティカルしない
両手で持つと命中+1 ダメージ+1
- ヘキサハンマー 360+(60X)GP
命中-2 攻撃力:2d6+6+(X~3X)
クリティカルしない
両手持ち専用
クリティカルしない
両手持ち専用
- ブロックバスター 480+(70X)GP
命中-3 攻撃力:2d6+8+(X~4X)
クリティカルしない
両手持ち専用
クリティカルしない
両手持ち専用
槍
長さは一律 3M+0.5Xm
- フェザースピア 150GP
命中+4 攻撃力:1d6
遠距離攻撃可能
遠距離攻撃可能
- ロングスピア 250+(50X)GP
命中+3 攻撃力1d6+1+(X~3X)
遠距離攻撃可能 両手持ちで攻撃力が2d6
遠距離攻撃可能 両手持ちで攻撃力が2d6
- 大鎌 270+(30X)GP
命中+1 攻撃力2d6+4+(X~2X)
遠距離攻撃可能 両手持ち専用
遠距離攻撃可能 両手持ち専用
- ハルバード 540+(50X)GP
命中+0 攻撃力:2d6+6+(X~4X)
遠距離攻撃可能 両手持ち専用
遠距離攻撃可能 両手持ち専用
- ランス 480+(40X)GP
命中+1 攻撃力:2d6+6+(X~10X)
騎乗用武器
騎乗用武器
弓
攻撃する度に矢を一本消費
弓による殴り攻撃は不可
近接攻撃不可能
弓による殴り攻撃は不可
近接攻撃不可能
小弓(ショートボウ) 140+(40X)GP
命中+2 攻撃力:1d6+2+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
命中+2 攻撃力:1d6+2+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
長弓(ロングボウ) 220+(60X)GP
命中+2 攻撃力:1d6+4+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
命中+2 攻撃力:1d6+4+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
和弓 360+(60XP)
命中+0 攻撃力:1d10+3+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
命中+0 攻撃力:1d10+3+(X~3X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
リカーヴボウ 480+(50X)
命中+4 攻撃力:1d6+1+(X~5X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
※専用の矢が必要※
命中+4 攻撃力:1d6+1+(X~5X)-(3-理数)
両手持ち専用
遠距離攻撃
※専用の矢が必要※
矢
- 普通の矢 12本 10GP
弓の攻撃ダメージ+1
- リカーブボウ専用の矢 12本30GP
リカーヴボウダメージ+2
銃
攻撃する度に弾丸を消費
攻撃前に装填が必要
近接攻撃可能
攻撃前に装填が必要
近接攻撃可能
- アサルトカービン 300GP
命中+2 攻撃力:2d6+2-(7-理数)
最大装填数:6
全クラス装備可能
最大装填数:6
全クラス装備可能
- ハンドガン 450GP
命中-2 攻撃力:2d6-(7-理数)
最大装填数:6
両手に一個づつ装備可能
最大装填数:6
両手に一個づつ装備可能
- トミーガン 360+(40X)GP
命中+0 攻撃力:2d6+X~5X-(7-理数)
最大装填数:3
最大装填数:3
- スナイパーライフル 540+(40X)GP
命中+2+X 攻撃力:2d6+8+(X/2)-(7-理数)
※専用弾丸が必要※
最大装填数:1
近接攻撃不可能
両手持ち専用
※専用弾丸が必要※
最大装填数:1
近接攻撃不可能
両手持ち専用
- 機関銃 900GP
命中+3 攻撃力:4d10-(10-理数)
※専用弾丸が必要※
最大装填数:10
近接攻撃不可能
両手持ち専用
※専用弾丸が必要※
最大装填数:10
近接攻撃不可能
両手持ち専用
- 光銃エルドリッジ 800GP
命中+3 攻撃力+0-(7-理数)
※弾丸必要無し※
攻撃の度にSPを2消費
攻撃ダメージは魔法攻撃を参照する。
※弾丸必要無し※
攻撃の度にSPを2消費
攻撃ダメージは魔法攻撃を参照する。
- デリンジャー 300GP
命中+2 攻撃:1d6
最大装填数:3
音が出ない
最大装填数:3
音が出ない
弾丸
- 通常弾丸
12発分10gp
- スナイパーライフル弾丸
6発 150GP
- 機関銃用弾丸
10発 100GP
杖
- エンシェントワンド 150GP
命中+2 攻撃力:2d6-1
魔防+1 魔法攻撃力+3
両手持ち専用
魔防+1 魔法攻撃力+3
両手持ち専用
- ハーフムーンロッド 200+(50X)GP
命中+2 攻撃力:2d6-1
魔防+1+(X~3X) 魔法攻撃力+2
両手持ち専用
魔防+1+(X~3X) 魔法攻撃力+2
両手持ち専用
書
使うには魔法の筆が必要
筆も書も近接攻撃には使えない
筆も書も近接攻撃には使えない
- 魔法の筆 200GP
- 赤い導きの書 300GP
魔法防御+2 魔法攻撃力+2
炎系の魔法攻撃に+1のボーナス
炎系の魔法防御に+1のボーナス
炎系の魔法攻撃に+1のボーナス
炎系の魔法防御に+1のボーナス
- 青い導きの書 300GP
魔法防御+2 魔法攻撃力+2
氷系の魔法攻撃/防御に+1ボーナス
氷系の魔法攻撃/防御に+1ボーナス
器
- 投げ刃 50+(30X)GP
命中+3 攻撃力:1d6+(X~3X)
投擲可能
投擲可能
- 鉄のカンザシ 100GP
命中+0 攻撃力:1d6
頭に装着できる。
頭に装着できる。
- セスタス 150+(50X)GP
命中+3 攻撃力:2d6/2
両手に装着、他の武器を同時に装備できる。
両手に装着、他の武器を同時に装備できる。
- カタール 250+(70X)GP
命中+2 攻撃力:2d6/2+3+(X~X3)
両手に装着
両手に装着
- 鎖十手 150+(30X)GP
命中-1 攻撃力:2d6-1+(X~4X)
投擲可能
投擲可能
- 鉄扇 180+(30X)GP
命中+0 攻撃力:1d6+(X~5X)
投擲可能
両手に一個ずつ装着可能
投擲可能
両手に一個ずつ装着可能
防具
鎧には、篭手、兜、靴等が含まれています。
服
- シルクの服 250GP
防御力:1d6+1
- 執事服/メイド服 350GP
防御力:1d6+1 魔防+1
鎧
- レザーアーマー 180+(30X)GP
防御力:1d6+1+(X~3X) 魔防+1
- チェインアーマー 330+(40X)GP
防御力:2d6+3+(X~4X) 魔防+0
騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ
騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ
- フルプレートアーマー 710+(70)GP
防御力:3d6+5(X~3X) 魔防+1-X
騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ
騒音=潜入、潜伏行動等にペナルティ
盾
- ラウンドシールド 100GP
防御力ボーナス+1
- ガントレット 150+(100X)GP
防御力ボーナス+X~4X
- ナイトシールド 200+(80X)GP
ナイトのみ装備可能
防御力ボーナス+3+(X~3X) 魔法防御ボーナス魔防+3
防御力ボーナス+3+(X~3X) 魔法防御ボーナス魔防+3
- 紋章の盾 700+(90X)GP
ナイトのみ装備可能
防御力ボーナス+7+X~3X 魔法防御力ボーナス+7
防御力ボーナス+7+X~3X 魔法防御力ボーナス+7