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蒼空のTRPGβv0.23

スキル一覧

最終更新:2009年09月14日 11:41

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スキル

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      • 開錠術(美術)
      • 作成
      • 偽造
      • 早業
    • 音楽
      • 歌唱
      • 演奏
      • 聴覚感知
      • 礼儀


スキルとは?

蒼空TRPGβではクラススキルの他に通常スキルという物が存在します。
それぞれのステータスを象徴したスキルが幾つかあり、
セッション中に使う事ができます。
尚、習得していないスキルを行使する場合、
ペナルティとして成功率が最大半分まで下がります。


スキルの習得

Lv0→Lv1には1必要
Lv1→Lv2には2必要
Lv2→Lv3には4必要。
以後、レベルアップに必要な経験値が倍加していきます。

スキルの行使

該当するステータスを元にゲームマスターは目標値を提示し、
基本的に2d6による判定でによってでた達成値が目標値より低い場合成功します。
行動の難易度により±11まで変動します。

スキル一覧

語学

教養

教養スキルは書物などで得た知識を表します。
これは歴史や地理、博物学などの全般的な知識で、
個別の知識スキル(魔法の知識や、伝承の知識、自然の知識)に比べて、実体験が不足がちですし、
細かい部分では劣りますが博物学的な知識でしたら、勝っています。
また書物をあさるたぐいの調査能力も、このスキルに含まれます。

  • アイテム鑑定
教養スキルでアイテムなどの値段を見積もることができます。この範囲は広く、
通常のアイテムから骨董品、建物や、乗り物としての動物、ペットなどにも及びます。
珍しさによって+5(常識的でありふれた)から-5(見たこともない珍品)までの修正を加えた上で、
判定を行ってください。

失敗した場合、謝った価値で鑑定してしまいます。

モンスターの知識

モンスターや怪物、敵のおおよそな能力を思い出します。
ここで云う能力とは、外見、行動、知能、おおよそのHP、特別な能力、食性、生息分布などを指します。
非常に有名:+4
有名:+2
普通:+0
無名:-2
珍しい:-4
非常に珍しい:-6

自然の知識

自然の知識スキルは森や山、砂漠などの自然に対する知識とそこでのサバイバル能力をあらわします。
こういった地域で安全にキャンプを張る等、食料を見つけだすにはこのスキルは欠かせません。
また自然界の動物であればこのスキルでおおよその能力
(レベル、おおよそのHP、おおよそのダメージ、特殊能力)を知ることも出来ます。

  • 動物や怪物、植物の特性や能力を思い出す。

ここで云う特性や能力とは、
外見、行動、知能、おおよそのHP、特別な能力、食性、生息分布などを指します。

非常に有名:+6
有名:+4
普通:+2
無名:+0
珍しい:-2
非常に珍しい:-4

  • 食料を得る
食料を得るためには、2時間の作業が必要です。作業のやり方や、
場所の特性によってさまざまな修正が発生します。この作業が終了した時点で、
キャラクターは自然の知識スキルのチェックを行います。失敗した場合には、食料は手に入りません。
成功した場合には目標値の半分と同じ人数が一回食事できる分の食料が手に入ったものとします。

参考リスト
砂漠:-3
荒野:-1
草原:+0
丘陵:+1
森林:+2
川辺(上の地形と重複可能):+1
オアシス(上の地形と重複可能):+1
海洋:+2
豊かさ修正(豊かな荒野、など):+2~-2
旅を続けながら(基本時間は3時間に):-2
助手が1名につき:+1

伝承の知識

伝承の知識スキルは古代の様々な伝承に対する理解を表します。
歴史や、古代語、宗教や伝承、伝説の知識がこれに含まれます。

  • 歴史や、古代語、宗教の知識
素人でも知ってるほど有名:+6
この筋の人間ならば大抵は知っている:+4
専門の人間なら知っている:+2
専門家であっても文献をあさる必要がある:+0
文献すらもない。研究者だけが知っている:-3
学者や博士でも最前線現場で研究している人しか知らない:-5

  • 神話の生物や古代生物、植物の特性や能力を思い出す

ここで云う特性や能力とは、
外見、行動、知能、おおよそのHP、特別な能力、食性、生息分布などを指します。
非常に有名:+6
有名:+4
普通:+2
無名:+0
珍しい:-2
非常に珍しい:-4

機械の知識

機械の知識スキルは、機械全般にかかわる知識や機械の能力を現すスキルです。
機械の構造を理解したり、壊れた機械の故障原因を探ったり、
機械の製造の知識を思い出す事ができます。
また、作成スキルと組み合わせて機械を作成したり、
機械操作のスキルを組み合わせ機械を製造する事ができます。

  • 機械の特性や能力を思い出す。

ここで云う特性や能力とは、
外見、行動、知能、おおよそのHP、特別な能力、食性、生息分布などを指します。
非常に有名:+6
有名:+4
普通:+2
無名:+0
珍しい:-2
非常に珍しい:-4

魔法の知識

魔法の知識スキルは、魔法全般にかかわる知識や研究の能力を表すスキルです。
魔法で作られたり召還された存在の能力を知識としてもっていたり、
魔法の物品の鑑定を行ったりすることができます。
また、作成スキル(マジックアイテム)と組み合わせてマジックアイテムを作成したり、
機械操作スキルと組み合わせて魔法の罠を作ったりすることもできます

  • 魔法で作られたり召還された存在の特性や能力を思い出す

ここで云う特性や能力とは、外見、行動、知能、おおよそのHP、
特別な能力、食性、生息分布などを指します。
非常に有名:+6
有名:+4
普通:+2
無名:+0
珍しい:-2
非常に珍しい:-4

交渉

交渉スキルは他者とコミュニケーションをとる能力を表します。物品の価格を値切ったり、
情報を引き出したりする際に使用します。説得したり、演説を行うのもこの能力です。
GMはNPCの意志や重要度に応じて、交渉に適宜修正を設けてかまいません。

  • 説得交渉
「利益がある」という条件は賄賂も含みます。
相手にも実際に利益(1000GP単位)がある:+4
相手にも実際に利益(100GP単位)がある:+3
相手にも実際に利益(10GP単位)がある:+2
相手にも実際に利益(10GP以下)がある:+1
相手には損がある(10GP単位):-2
相手には損がある(100GP単位):-4
相手には損がある(1000GP単位):-6
命を失う危険がある:-8
交渉相手と仲の良さ:+5~-5
関係する政府機関の書類:+1
値引きして欲しい(5%):+0
値引きして欲しい(10%):-2

理数

罠探知

罠感知スキルで罠を見破る事も出来ます。
この場合、罠の強度が修正になります。
罠の強度は罠の巧妙さを表したものですが、罠によって特別な記述がない場合、
感知チェックには罠強度と+2の修正が加わります。
これは罠を解除することよりも発見することの方が簡単だからです。

機械操作

機械操作スキルは機器を扱うスキルです。
場合によったら罠を外したりすることも出来ます。
その場合、専用の器具が必要です。

  • 機械操作
普通の機械の運転:-0
難しい機械の運転:-5

  • 機械整備
水車や時計などの歯車を修理する:-2
未知の機械仕掛けの目的や操作を理解する:-2
歯車の一部を壊す:+2

  • 罠を外す
罠を外す場合は、罠の強度がもっとも大きな修正になります。
罠強度は罠ごとに設定されています。罠を外すためには見破られている必要があります。
また、場合によったら美術のスキルも必要となります。

罠の強度:さまざま
まったく道具がない:-2
暗闇の中ではずす:-3
時間が十分になくて焦っている:-2
時間を十分に掛けられる:+1

開錠術

開錠術はその名の通り、鍵を開けるためのスキルです。
専用の道具が必要な場合があります。

簡単な鍵:+4
普通の民家レベルの鍵:+2
お金持ちの家の鍵:-1
お城や宝箱レベルの鍵:-4
宝物庫の鍵:-6
まったく道具がない:-6

捜索/追跡術

捜索/追跡スキルは限定空間から何かを発見するスキルです。
乱雑な部屋の中から何か小さなものを見つけ出したり、隠し扉を探し出したりすることが出来ます。
また足跡や痕跡を探し出して、それを追跡する技術もこのスキルです。

  • 捜索
捜索は、限定した空間を対象に行われます。5m四方を捜索するのに、通常10分が必要とされます。
捜索の状態や方法によって下表の修正が加わります。修正を加えたチェックに成功した場合で、
その空間内に何かが隠されていた場合はその何かを見つけ出すことができます。

時間を二倍かける:+2
急いでいる(5分で探す):-2
気絶するほど急いでいる(1分で探す):-4
助手が一人につき:+1
対象は大きい(1m以上):+1
対象は小さい(5cm以下):-1
明るい:+1
薄暗い:-1

  • 追跡
追跡は足跡や痕跡(血痕や、代謝物など)を追いかけて、目標の行方を調べる行為で、
スキルの使い方としては捜索の応用です。こういった痕跡に気がつくかどうかは、
感知チェックの範囲に入ることが多いのですが、いったん気がついた後で、
これらの痕跡を追う場合は探索/追跡スキルの出番となります。
場合によったら、器具が必要だったり他のステータスが必要となるでしょう。

痕跡/足跡が明白:+1
追っている対象が大きいか重い:+1
追っている対象が小さい、軽い:-1
追っている対象が空を飛んでいる:-3
地面が雪:+3
地面が泥、土、草:+2
地面が岩:-1
雨が降っている:-2
目標は川を渡った:-2
追っている対象が足跡を消そうとした:-1
痕跡/足跡が古い(1日以上):-1
痕跡/足跡が古い(3日以上):-3
痕跡/足跡が古い(10日以上):-8

変装/演技

変装/演技スキルは変装して誰かになりすましたり、正体を隠す、また誰かのまねをすること、
声を真似するなどの技術が含まれます。見破るためには感知スキルとの対抗になることもあり得ます。
具体的な目標には
「自分の特徴を隠す:+4」、
「特定の人間に変装:-2」、
「特定の人間の声やしぐさの演技:-2」、
「声を似せる:-2」、
「特定の職業の人へ変装:+2」、「
特定の職業の物まね、声真似:+2」などがあります。
変装は準備に30分の時間がかかります。変装は姿を似せるだけなので、誰かに出会った場合、
話した場合は演技のチェックが必要なこともあります。これらの目標を足して、
スキルチェックを行うわけですが目標の細かい部分については下表の修正が加わります。

  • 変装時
ゆっくり1時間準備ができる:+1
背丈や体重が2割以上違う存在に変装、演技:-2
背丈や体重が5割以上違う存在に変装、演技:-3
背丈や体重が2倍、もしくは半分以下の存在に変装、演技:(不可能)
10以上年齢が違う人間に変装、演技:-2
異性に変装、演技:-4
異種族に変装、演技:-6

体育

運動

運動スキルは全身を用いた運動全般の能力を現します。
登坂や水泳、細い崖でバランスをとるなどは運動スキルの分野です。

  • 水泳

静かな湖水で泳ぐ:+3
人を抱えている:-3
海で泳ぐ:+1
泳ぎにくい服を着ている:-1
鎧を付けている:-3
荷物を持っている:-1

  • 登坂

木を登る:+3
急な崖を登る:+2
壁を登る:+0
ロープを使える:+1
重い荷物を抱えている:-2

  • バランス

足場の幅が50cm:+5
足場の幅が15cm:+0
風が吹いている:-1~-3戦闘中:-5

  • 落下ダメージの軽減
運動スキルの特殊運用として落下ダメージの軽減があります。
運動スキルを修得している場合、
落下した距離から(技術+2)mを無かったものとしてダメージを求めることが出来ます。

潜伏

潜伏スキルは何かを隠したり、自分自身が隠れたりするスキルです。
秘密行動の最中はこういった行為が必要になることもあるでしょう。
見つかったかどうかは相手の感知スキル対抗チェックとなります。

  • 隠れる
明るい:-2
薄暗い:+1
誰かが見てる:-1
誰かに見張られている:-3
複数人に注目されている:-6
隠れる場所が豊富にある:+2
隠れる場所がほとんどない:-4

家庭

料理

料理する行為全般を表します。
大抵の食料の調理を行う事ができます。

解体/捌き

動物、魚、モンスター等を食用か別の用途で解体するのに必要なスキルです。
時には毒を持った物や、非常に硬く解体が困難な場合、難易度が増減します。
また、他のスキルが必要な場合があります。

医療

医術行為全般をあらわします。
また、消毒や予防を含めた病気対策、毒の知識もこのスキルの範囲内にあります。

  • 診察
毒や病気の治療には診察が必要です。症例により必要時間は平均して1時間ほどかかります。
失敗した場合、原因が判明しないため治療を行う事ができません。
失敗した場合は1時間をおいた後に1時間の診察で再びチェックを行う事ができます。

  • 救命処置
キャラクターのHPが0以下になると瀕死状態となり倒れます。
この状態では1時間にHPが1ポイントずつ減りHP-10以上で死亡してしまいます。
1時間の救命処置を行い、このHPの低下を1日に1ポイントに抑える事ができます。
HP低下が収まるだけで、瀕死状態である事は変わりません。

  • 治療
毒や病気、怪我に対して適切な器具を用いて治療を施す事ができます。
患者の状態により目標値は変動します。
医療スキルを持った他の人を助手として使う事ができ、一人につき難易度が1下がります。

治療法や器具により、家庭以外のステータスを必要とする場合があります。

  • 近代手術
正式な病院の手術室で手術を行う事ができます。
相応の理数と美術スキルが必要となります。

ケースにより必要条件と器具は様々なのでゲームマスターに何が必要か確認を取ってください。

美術

視力探知

視力探知は視力を用いて遠くの物を見たりするスキルです。
以下が参考の判定基準リストです。

真昼間:+1
月明かり:-1
星明かり:-4
真っ暗闇:不可能
遠く離れている:-1

開錠術(美術)

開錠術はその名の通り、鍵を開けるためのスキルです。
専用の道具が必要な場合があります。
また、理数を用いた開錠術より正確な仕事ができます。

簡単な鍵:+2
普通の民家レベルの鍵:+0
お金持ちの家の鍵:+1
お城や宝箱レベルの鍵:-2
宝物庫の鍵:-4
まったく道具がない:-4

作成

作成スキルとは何らかのアイテムを作成するスキルです。
場合によりけりですので、行使する場合GMに何を作りたいか宣言してください。

偽造

偽造スキルは様々な物の偽物を作り出すスキルです。
身分証明書卯や招待状などの紙に書かれた物は筆跡を真似して作り出し比較的簡単です。
また、複雑な立体なども時間はかかりますが作り出せます。

  • 文章の偽造
誰かのサインを真似する:+4
日記の改竄:+2
書類の偽造、変更:+0
招待状の偽造:+1
国の発行した書類の偽造:-6

  • アイテムの偽造
作成スキルを持っている:+2
関連した職能スキルを持っている:+2
木で作られている:+0
鉄や石で作られている:-2
非常に大きい:-3
非常に小さい:-2
魔法のアイテムのオーラまで偽造:不可能(魔法でなら可能)

早業

早業スキルは手先の器用なすばやい動きを表します。
「簡単な手品:+0」、
「手元にある品のすり替え:+1」、
「相手の荷物とのすり替え:-3」、
「サイコロのいかさま:+1」、
「カードのいかさま:+0」、
「相手の袋からのスリ:-1」、
「相手の懐からのスリ:-3」などが目標になります。
またこういった目標のほかに、さらに下表の修正が加わります。

  • 手品、すり替え、スリ
明るい:-1
薄暗い:+1
誰かが見てる:-1
誰かに見張られている:-3
複数人に注目されている:-6
事前に小道具を用意してある:+1~+3

こういった早業スキルが見つかったかどうかは対象の感知スキル対抗チェックとなります。

音楽

歌唱

歌を歌う能力です。
この特技は楽譜や音楽に対する理解を示すものとしても使われます。

簡単な歌を歌う:+4
普通の歌を歌う:+0
難しい歌を歌う:-2

演奏

曲を奏でる能力です。
この特技は楽譜や音楽に対する理解を示すものとしても使われます。

簡単な曲を奏でる:+4
普通の曲を奏でる:+0
難しい曲を奏でる:-2

  • 特殊な楽器を使う
複雑な構造の楽器だったり、機械を使って演奏する場合、理数を使って演奏します。

聴覚感知

聴覚感知は聞き耳を立てる等をして、音を探知する能力です。
以下が参考の修正値です。

遠く離れている:-2
小さな声:-1
大きな声:+2
木の壁を挟んでいる:-2
鉄や石の壁を挟んでいる:-4

礼儀

礼儀スキルは宮廷や上流階級での礼儀作法や行動の知識をあらわします。
一般的な意味の礼儀だけでなく、こういった宮廷や上流階級では、
頭の下げ方一つでも深い意味が隠されていることもあり得ます。
このスキルは相手の行動の意味なども知ることが出来ます。
具体的な目標には
「挨拶の礼儀作法:+4」、
「食事の礼儀作法:+2」に始まり、
「儀礼や典範の知識、作法:+0」、
「王族の礼儀作法:-2」などがあります。
「貴族の間でのみ分かる侮辱:+1」や、
「貴族同士の暗号のような会話:-1」などといったこともこのスキルの範疇に含まれます。
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